说道QML,不得不先说一下ECMAScript:

ECMAScript语言的标准是由Netscape、Sun、微软、Borland等公司基于JavaScript和JScript锤炼、定义出来的。

ECMAScript可以为不同种类的宿主环境提供核心的脚本编程能力。ECMAScript仅仅是一个描述,定义了脚本语言的所有属性、方法和对象。它描述了一下内容:

  • 语法
  • 类型
  • 语句
  • 关键字
  • 保留字
  • 运算符
  • 对象

其他语言可以以它为基础拓展出新特性,比如QML引入了Qt对象系统中的信号与槽等特色功能。

QML有三个核心:

  • ECMAScript
  • Qt对象系统
  • Qt Quick标准库

所以说学号QML,了解ECMAScript必不可少。在开始了解ECMAScript的基本特性之前,要知道qmlscene可以加载QML文档以达到测试的目的,比如如下测试代码,就可以在Qt命令行界面中以“qmlscene text.qml”的方式显示界面效果:

/*
* text.qml
*/
import QtQuick 2.2
Rectangle {
Component.onCompleted: {
// 这里放测试代码
}
}

下面开始简单介绍ECMAScript:

1.语法

与C、C++或者Java类似。如果你有这几种语言的基础,那学习ECMAScript简直就是“张飞吃豆芽,小菜一碟”。需要注意的几点是:

  • 区分大小写

知道变量area和Area不一样就行了,无需多言。

  • 弱类型

ECMAScript语言是弱类型语言,变量没有特定的类型,在定义变量的时候都用var定义,可以用任意值初始化变量,而且可以随时改变变量所存储的数据类型,当然了,最好是不要这么做。

  • 分号可写可不写

ECMAScript中,如果没有以分号结尾,它就会把本行的末尾当做是该语句的结束。之后需要QML与C++混合编程,为了不思想分裂,故而还是与c++风格保持一致的好啊,你说是也不是。

2.变量

与c++中变量声明以及定义是类似的,这里不必多言。在ECMAScript中,变量可以存放两种类型的值,即原始值和引用值。原始值一般存放在栈上,引用值是一个指针,指向存储在堆中的对象,如果你熟悉c++的话,那么很容易就能理解这个概念。

3.原始类型

在ECMAScript中,原始类型有5种:

  • Undefined
  • Null
  • Boolean
  • Number
  • String

typeof运算符可以判断一个值的类型,是原始类型会返回类型的名字,是引用类型则统一返回“object”作为类型名字。以下为简单的示例:

/*
* typeof value
*/
import QtQuick 2.2
Rectangle {
Component.onCompleted: {
var name = "matao";
console.log(typeof name);
console.log(typeof 60);
}
}

Undefined类型和Null类型都只有一个值,即undefined、null。

数字类型的最大值是Number.MAX_VALUE,最小值是Number.MIN_VALUE,它们定义了Number值的外边界,所有的ECMAScript数都必须在这两个值之间。不过,由表达式的值可以不落在这两个数之间。大于最大值,它将被赋值为Number.POSITIVE_INFINITY,即正无穷大;当生成的数值小于Number.MIN_VALUE时,将被赋值为Number.NEGATIVE_INFINITY,即负无穷大。其实,ECMAScript也有专门表示无穷大的值,即Infinity,而-Infinity表示负无穷大。

isFinit()方法可以判断一个数是否是又穷的。

还有一个特殊值NaN,表示非数。isNaN判断一个数是否是非数。

4.类型转换

  • toString()

    • Boolean、Number、String三种原始类型,都有toString()方法,可以把它们的值变为字符串;
  • parseInt()和parseFloat()
    • 这两种方法只适用于String类型,而且只转换无效字符之前的部分,见如下示例:
        parseInt("2014年");                   //2014
parseInt("3.14"); //3
parseFloat("3.13.1"); //3.13
parseInt("INGI"); //NaN
  • 强制类型转换

    • Boolean(value)

      • value是非空字符串、非0数字或对象时,Boolean()返回true;
      • value是空字符串、0、undefined或null,Boolean()返回false;
    • Number(value)
      • Number()转换的是整个值!   这是与parseInt()和parseFloat()不同的地方。
    • String(value)
      • 它与调用tostring()方法的唯一不同在于:对null或undefined值强制类型转换可以生成字符串而不发生错误:
            var null2String = String(null);         // “null”
var oNull = null
var s2 = oNull.toString(); // error

5.对象

首先声明,其实在ECMAScript中并没有“类”这个词,与其对应的是“对象定义”,这里的“类”代指的就是这个意思,区别于C++、Java中的类。前面提到的引用值,指向的就是对象。

对象是由new运算符加上要实例化的类型的名字创建的。比如:

var a = new Array();

  如果类的构造函数没有参数,括号可以省略。

几个基本的对象:

  • Object

  Object类是所有ECMAScript类的基类,Object类的所有属性和方法都会出现在其他类中:

  • Object类中的属性:

    • constructor,指向创建对象的函数,对于Object类,它只想object()函数;
    • prototype,对该对象的对象原型的引用;
  • Object类中的方法:
    • hasOwnProperty(property),判断对象是否有某个属性,property为字符串;
    • isPrototypeOf(object),判断该对象是否为另一个对象的原型;
    • propertyIsEnumerable(property),判断给定的属性是否可以用for...in语句进行枚举(一般自定义的对象属性都是可以枚举的);
    • toString(),返回对象的字符串表示。
    • valueOf(),返回最适合该对象的原始值。对于许多类,该方法返回的值都与toString()一样。

以上的每种属性和方法都可以被object的派生类覆盖。

关于对象有以下几点需要说明:

1.动态增加属性

在ECMAScript中,对象的属性可以动态地增删,比如下面的示例:

            var person = new Object();
person.name = "LingXiaoMo";
person.year = 20;

2.动态增加方法

对象的方法就是一个函数,也可以动态地增加,然后按函数的方式调用,比如下面的示例:

            person.printInfo = function printInfo() {
console.log("name-" , this.name , "year-" , this.year);
}
person.printInfo();

3.使用数组下标访问属性和方法

对象的属性和方法居然可以使用数组下标的形式来访问。比如这样:

            console.log(person["name"]);             // ->person.name
person["printInfo"](); // ->person.printInfo()

  []中的东西叫“索引”,这里的索引是字符串,而不是我们常见的整数。是不是想到了Key-Value(键值对)?

4.使用for...in枚举对象属性

前面我们提过propertyIsEnumerable()方法可以判断一个对象的属性是否可以枚举。多数自定义属性和方法都是可以枚举的,而内置对象或宿主对象的多数核心属性是不能枚举的。枚举对象属性时我们使用数组下标法访问对象属性。看如下的示例:

            for(var prop in person) {
console.log(prop,",",person[prop]);
}

5.对象的字面量表示法

前面已经用过数字字面量、字符串字面量:

    • 所有QML代码中直接输入的数字被看作是数字字面量;
    • 字符串字面量可以用双引号(”)或单引号(')来声明;

其实对象也能用字面量表示:

            var person = {
"name": "LingXiaoMo",
"year": 20
}

  上面的代码和前面先构造Object再添加属性的方式,得到的是一样的对象。

  对象的字面量表示法,语法是这样的:使用一对花括号表示一个对象,其属性以Key:Value对的形式放在其括号内,多个属性之间使用 逗号 分隔;如果一个属性本身是对象,还可以使用字面量表示法来嵌套描述。

  • String

String、Boolean、Numble都有自己的对象表示法,一般都使用原始值。

你可以这样构造一个String对象:

        var str = new String("I\'m a string");

  对字符串有以下基本操作:

1.字符串长度

length属性返回字符串中的字符个数:

            console.log(str.length);

  对于String的原始值,同样可以通过length属性获知字串长度。比如:

            console.log("I\'m a string".length);

2.访问单个字符

charAt()方法可以访问指定索引位置的字符;

可以通过数组下标法访问指定位置的字符;

而charCodeAt()方法返回指定位置字符对应的Unicode编码;

下面是简单的示例:

            console.log(str.charAt(2));               // 输出m
console.log(str[0]); // 输出I
console.log(str.charCodeAt(1)); // 输出39

3.查找字串

indexOf()方法从字符串的开头检索子串,lastInderOf()方法从字符串的结尾开始检索子串,它们返回子串在字符串中的位置,如果找不到则返回-1.这两个方法有一个可选参数,指定开始查找的位置;

search()方法用于检索字符串中指定的字符串,或检索与正则表达式相匹配的子字符串。区分大小写,且只能从字符串的开始进行查找;

match()方法可在字符串内检索指定的值,或者寻找匹配指定正则表达式的一个或多个子串。返回一个存放所有符合规则的子串的数组;

注:

上面4种方法都区分大小写。以一个忽略大小写的正则表达式为参数调用search()或match()方法,可实现忽略大小写的查找。

简单的示例:

            console.log(str.indexOf("ing",4));         // 输出9
console.log(str.search(/String/)); // 输出-1
console.log(str.search(/String/i)); // 忽略大小写,输出6
console.log(str.match("tri")); // 输出[tri]
var numberSource = new String("2014-08-18, I got 96");
var results = numberSource.match(/\d+/g);
console.log(results.length); // 输出4
console.log(results); // 输出[2014,08,18,96]

4.字符串比较

使用大于(>)、小于(<)、等于(==)三个运算符比较字符串,使用的是字符的Unicode编码进行比较,忽略了与本地语言环境相关的语义和排序规则。

localeCompare()方法在比较字符串时,默认采用底层操作系统提供的排序规则。等于时返回0,大于时返回1,小于时返回-1。

示例代码片段:

            var str1 = "Qt";
var str2 = "qt";
var str3 = "ok";
console.log(str1<str2); // true
console.log(str1.localeCompare(str2)); // 1
console.log(str3.localeCompare(str2)); // -1

  可以看到第3行和第4行的结果不一致,真令人意外。

5.连接字符串

concat()方法用于连接两个或多个字符串,返回一个新的字符串。

实际中,使用”+“号可能会更方便一些,效果一样。

6.提取子串

提取子串的方法有三个:

      • slice(): 两个参数,第一个参数表示起始位置,第二个参数表示结束位置(截取的子串不包括此位置上字符);
      • substring(): 两个参数,与slice()类似,此方法总是把较小的参数作为起始位置,比如substring(1,3)和substring(3,1)效果一样;
      • substr(): 两个参数,第一个参数表示其实位置,第二个表示待提取子串的长度;

注:

上述三个方法都可以不指定第二个参数,如不指定则返回从起始位置到结束的所有字符;

slice()和substring()两个方法的不同之处在于对负数参数的处理:前者遇到负数时,会应用”从串尾倒数“这种策略,而后者则是把负数当作0来处理。

7.大小写转换

  实现大小写转换的有四个方法:

  • 大写->小写

    • toLowerCase()
    • toLocaleLowerCase()
  • 小写->大写
    • toUpperCase()
    • toLocaleUpperCase()

8.字符串替换

replace方法可以实现这个功能。它的第一个参数是一个字符串原始值或者正则表达式,第二个参数是新字符串。

9.使用arg()进行值替换

arg()是Qt C++中的东西,在这里是QML对实现ECMAScript时做的扩充。

arg()的语法是:string arg(value)。其中value可以是数字、字符串、布尔值、对象等,它用于替换发出调用的字符串对象内的%1、%2、%N等占位符;布尔值会被替换为1或0;对于对象,则使用toString()方法转换后的结果来替换对应的占位符。arg()会返回一个新的字符串对象。

示例代码片段:

            var expression = "%1 < %2 = %3";
var result = expression.arg(7).arg(8).arg("true");

  

需要注意的是,String类型的对象是只读的,凡是牵涉到修改的动作,母串本身不会改变。另外,字符串原始值是伪对象,它可以使用String类的所有属性和方法。

String类说到这里,不再多言。

  • RegExp

在Qt C++中有QRegExp,在QML中有RegExp,它们是对字符串执行模式匹配的强大工具。

在ECMAScript中支持的两种构造正则表达式的方法:

    • 字面量语法:/pattern/attributes
    • 创建RegExp对象:new RegExp(pattern,attributes)

或RegExp(pattern,attributes)。

关于正则表达式的修饰符、元字符等其他内容,这里暂且略过。

  • Array

在ECMAScript中数组都是动态的,其大小可以随时变化,而且数组中的元素类型可以不同。

下面我们来看看对数组的基本操作:

1、数组的创建

          var arrayObj = new Array(); //创建一个数组

          var arrayObj = new Array([size]); //创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度

          var arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]]); //创建一个数组并赋值 

   要说明的是,虽然第二种方法创建数组指定了长度,但实际上所有情况下数组都是变长的,也就是说即使指定了长度为5,仍然可以将元素存储在规定长度以外的,注意:这时长度会随之改变。

2、数组的元素的访问

            var testGetArrValue=arrayObj[1]; //获取数组的元素值

            arrayObj[1]= "这是新值";              //给数组元素赋予新的值

3、数组元素的添加

            arrayObj. push([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 将一个或多个新元素添加到数组结尾,并返回数组新长度

            arrayObj.unshift([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 将一个或多个新元素添加到数组开始,数组中的元素自动后移,返回数组新长度

            arrayObj.splice(insertPos,0,[item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]);//将一个或多个新元素插入到数组的指定位置,插入位置的元素自动后移,返回""。

4、数组元素的删除

            arrayObj.pop(); //移除最后一个元素并返回该元素值

            arrayObj.shift(); //移除最前一个元素并返回该元素值,数组中元素自动前移

            arrayObj.splice(deletePos,deleteCount); //删除从指定位置deletePos开始的指定数量deleteCount的元素,数组形式返回所移除的元素

5、数组的截取和合并

            arrayObj.slice(start, [end]); //以数组的形式返回数组的一部分,注意不包括 end 对应的元素,如果省略 end 将复制 start 之后的所有元素

            arrayObj.concat([item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]); //将多个数组(也可以是字符串,或者是数组和字符串的混合)连接为一个数组,返回连接好的新的数组

6、数组的拷贝

            arrayObj.slice(0); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向

            arrayObj.concat(); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向

7、数组元素的排序

            arrayObj.reverse(); //反转元素(最前的排到最后、最后的排到最前),返回数组地址

            arrayObj.sort(); //对数组元素排序,返回数组地址   

8、数组元素的字符串化

            arrayObj.join(separator); //返回字符串,这个字符串将数组的每一个元素值连接在一起,中间用 separator 隔开。

            //toLocaleString 、toString 、valueOf:可以看作是join的特殊用法,不常用

数组对象的3个属性:

1、length 属性

  Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。和其他大多数语言不同的是,ECMAScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。当length属性被设置得更大时,整个数组的状态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;当length属性被设置得比原来小时,则原先数组中索引大于或等于length的元素的值全部被丢失。下面是演示改变length属性的例子:

            var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];

            //定义了一个包含10个数字的数组

             //显示数组的长度10

            arr.length=12; //增大数组的长度

             //显示第9个元素的值,为56

            arr.length=5; //将数组的长度减少到5,索引等于或超过5的元素被丢弃

             //显示第9个元素已经变为"undefined"

            arr.length=10; //将数组长度恢复为10

             //虽然长度被恢复为10,但第9个元素却显示"undefined"

  由上面的代码我们可以清楚的看到length属性的性质。但length对象不仅可以显式的设置,它也有可能被隐式修改。ECMAScript中可以使用一个未声明过的变量,同样,也可以使用一个未定义的数组元素(指索引超过或等于length的元素),这时,length属性的值将被设置为所使用元素 索引的值加1。例如下面的代码:

            var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];

            arr[15]=34;

2、prototype 属性

返回对象类型原型的引用。prototype 属性是 object 共有的。

objectName.prototype

objectName 参数是object对象的名称。

说明:用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。

对于数组对象,以以下例子说明prototype 属性的用途。

给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。

      function array_max()
      {
      var i,
       max = this[0];
       for (i = 1; i < this.length; i++)
       {
       if (max < this[i])
       max = this[i];
       }
       return max;
      }
      Array.prototype.max = array_max;
      var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);
      var y = x.max();

3、constructor 属性

表示创建对象的函数。

object.constructor //object是对象或函数的名称。

说明:constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。

例如:

      x = new String("Hi");

      if (x.constructor == String) // 进行处理(条件为真)。

  或

      function MyFunc {
       // 函数体。
      }
      y = new MyFunc;
      if (y.constructor == MyFunc){} // 进行处理(条件为真)。

  对于数组来说:

            y = new Array();

关于Math、Data等类型请移驾到Qt帮助模式下,以关键字检索即可!

6.函数

首先,ECMAScript不支持函数重载,然后我们再说函数语法。

函数语法如下:

    function functionName(arg1,arg2,...,argN) {
     // 要执行的代码
    }
  • function是定义函数时必须使用的关键字;
  • 小括号内arg参数可以不加;
  • functionName可以任意取,符合变量命名规则即可;
  • 花括号内是要执行的代码块;
  • 函数要返回值时,可以用return语句;

 其他的一些运算符、优先级以及循环语句和条件控制语句,这里一概不论,下面说说这个console。

7.使用console

console是和实现ECMAScript的宿主环境相关的一个对象,提供了输出日志信息、断言、计时器、计数器、性能分析等功能。

前面一直使用的console.log()是用来输出调试信息的,console对象提供了多个打印调试信息的方法:

  • console.log();
  • console.debug();
  • console.info();
  • console.warn();
  • console.error();

这些方法是调试QML的利器,我们以console.log()为例来说明,它可以打印下列信息:

  • 字符串
  • 数字
  • 数组
  • 任意实现toString()方法的对象

示例代码片段:

    console.log("I\'m minor,^_^");
    console.log("I\'m ", 16);
    var array = new Array(10,12,8,"Anna");
    console.debug("print array:",array);

  还有一个常用的功能就是计时器:

  • console.time(tag)启动定时器,字符串类型的tag是必须的;
  • console.timeEnd(tag)停止计时器;

简单示例如下:

    console.time("控制台计时器一");
    for(var i=0;i<1000;i++){
      for(var j=0;j<1000;j++){}
    }
    console.timeEnd("控制台计时器一");

好,路还在继续,只不过本节到此结束吧!

转载请注明博客来源:http://www.cnblogs.com/lxmwb/p/6291220.html

Qt Quick编程(1)的更多相关文章

  1. Qt Quick编程(1)——QML的核心部分ECMAScript

    说道QML,不得不先说一下ECMAScript: ECMAScript语言的标准是由Netscape.Sun.微软.Borland等公司基于JavaScript和JScript锤炼.定义出来的. EC ...

  2. Qt 5入门指南之Qt Quick编程示例

    编程示例 使用Qt创建应用程序是十分简单的.考虑到你的使用习惯,我们编写了两套教程来实现两个相似的应用程序,但是使用了 不同的方法.在开始之前,请确保你已经下载了QtSDK的商业版本或者开源版本,并且 ...

  3. Qt quick 编程

    greaterThan(QT_MAJOR_VERSION,4):QT += widgets.在Qt 5之前,没有独立的QtWidgets模块,Qt Widgets包含在QtGui模块中. TARGET ...

  4. Qt Quick 简单教程

    上一篇<Qt Quick 之 Hello World 图文详解>我们已经分别在电脑和 Android 手机上运行了第一个 Qt Quick 示例—— HelloQtQuickApp ,这篇 ...

  5. 【Qt】Qt Quick 之 QML 与 C++ 混合编程详解

    Qt Quick 之 QML 与 C++ 混合编程详解 - CSDN博客   专栏:Qt Quick简明教程 - CSDN博客   .

  6. Qt Quick 之 QML 与 C++ 混合编程具体解释

    Qt Quick 技术的引入.使得你能够高速构建 UI ,具有动画.各种绚丽效果的 UI 都不在话下.但它不是万能的.也有非常多局限性,原来 Qt 的一些技术,比方低阶的网络编程如 QTcpSocke ...

  7. Qt Quick实现的涂鸦程序

    之前一直以为 Qt Quick 里 Canvas 才干够自绘.后来发觉不是,原来还有好几种方式都能够画图! 能够使用原始的 OpenGL(Qt Quick 使用 OpenGL 渲染).能够构造QSGN ...

  8. Qt Quick实现的疯狂算数游戏

    使用 Qt Quick 写了个小游戏:疯狂算数.支持 Windows 和 Android 两个平台. 游戏简单,但牵涉到下面你的 Qt Quick 主题: 自己实现一个按钮 自适应分辨率 国际化 QM ...

  9. Qt on Android: Qt Quick 之 Hello World 图文具体解释

    在上一篇文章,<Qt on Android:QML 语言基础>中,我们介绍了 QML 语言的语法,在最后我们遗留了一些问题没有展开,这篇呢,我们就正式開始撰写 Qt Quick 程序,而那 ...

随机推荐

  1. Codeforces Round #281 (Div. 2) A. Vasya and Football 暴力

    A. Vasya and Football   Vasya has started watching football games. He has learned that for some foul ...

  2. Recommended Settings for Tracing and Message Logging

    https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/wcf/diagnostics/tracing/recommended-settings-for-t ...

  3. 深度学习必备:随机梯度下降(SGD)优化算法及可视化

    补充在前:实际上在我使用LSTM为流量基线建模时候,发现有效的激活函数是elu.relu.linear.prelu.leaky_relu.softplus,对应的梯度算法是adam.mom.rmspr ...

  4. 第2章 安装Nodejs 2-4 Linux下安装Nodejs

    linux下编译安装Nodejs  GCC和G++分别是GNU的C和C++编译器.它们在执行编译工作的时候把源代码通过预处理转化成汇编语言生成.i后缀的文件,再由汇编变成目标机器代码,最后连接目标代码 ...

  5. sublime如何汉化

    1.将sublime安装文件夹里面的defavlut.sublime-package这个文件zip解压. 2.然后查找到sublime-menu文件. 3.打开文件将json里面的caption里面的 ...

  6. B - Eleven

    Problem description Eleven wants to choose a new name for herself. As a bunch of geeks, her friends ...

  7. Git教程(3)git工作区与文件状态及简单示例

    基础 目录: working driectory  工作目录,就是我们的工作目录,其中包括未跟踪文件及暂存区和仓库目录. staging area   暂存区,不对应一个具体目录,其实只是git di ...

  8. 7.union

    联合结果集union 简单的结果集联合: select number,name,age from emp union select cardnumber,name,age from emp2 基本的原 ...

  9. Asp.net MVC访问框架页中嵌套的iframe页面时,如果session或cookie过期,登录验证超时怎样自动跳转到登录页

    一般登录验证的过滤器中,使用验证过滤器的Redirect方法,将请求重定向到指定的URL.但是如果我们要访问的页面是一个嵌套在框架页中的iframe页面时,这种重定向只会对iframe页面凑效,也就是 ...

  10. “阻塞”与"非阻塞"与"同步"与“异步"

    链接:http://www.zhihu.com/question/19732473/answer/20851256来源:知乎 “阻塞”与"非阻塞"与"同步"与“ ...