一、指针是C语言的灵魂

# include <stdio.h>

int main(){
int *p; //p是变量名,int *表示p变量存放的是int类型变量的地址,p是一个指针变量
int i = 3; //p = i; 这样写是错误的
//p = 4; 这样写是错误的
p = &i; //将i变量的地址给p变量
//p保存了i的地址,因此p指向i,修改p的值不影响i的值,修改i的值也不影响p的值 return 0;
}
# include <stdio.h>

int main(){
int *p; //不表示定义了一个名字叫做 *p的变量
//应该这样理解:p是变量名,p变量的数据类型是 int *类型
//int *类型实际就是存放int变量地址的类型 int i = 3; p = &i; printf("*P = %d\n", *p);
printf("i = %d\n", i);
return 0;
}

注释:1.如果p是个指针变量,并且p存放了普通变量i的地址,则p指向了普通变量
      2.*P 完全等同于 普通变量i  (有i出现的地方都可以替换成*p)

指针和指针变量的区别:

1.指针就是地址,地址就是指针,地址就是内存单元的编号,所以指针就是内存单元的编号

2.指针变量存放地址的变量,也就是说指针变量是存放内存单元编号的变量

3.指针和指针变量是两个不同的概念,但是要注意通常我们叙述时会把指针变量简称为指针,实际它们的含义不一样

二、指针的重要性:

1.表示一些复杂的数据结构

2.快速的传递数据

3.使函数返回一个以上的值(函数只能返回一个值)

4.能直接访问硬件

5.能够方便的处理字符串

6.是理解面向对象语言中引用的基础

# include <stdio.h>

int f(int a, int b);
void g(int * p ,int * q); int main(void){ int a = 100;
int b = 200; // a = f(a, b);
g(&a, &b);
printf("a = %d, b = %d\n", a, b); return 0;
}
//只能修改一个值
int f(int a, int b){ return 1;
}
//这样被调函数可以修改主调函数一个以上的值
void g(int * p ,int * q){
*p = 1;
*q = 2;
}

三、指针的定义

1、地址:内存单元的编号,地址是从零开始的非负整数。
2、范围:
     控制总线
CPU <---->    数据总线  <----->  内存条
     地址总线
控制线控制数据传输的方向 
数据线是传输数据
地址线是确定是控制哪个内存单元

cup<----->  数据总线 <-----> 内存条
一根线控制两个 0和1
两根线控制四个
n根线控制2的n次方个单元(字节)(每个单元是8位)

32位机 2x10^32
1G=2X10^30B(字节)
2x10^32 ~= 2X10^30*4  所以内存最大4G

3、指针:指针就是地址,地址就是指针,指针变量就是存放内存单元编号的变量。

指针本质就是一个操作受限(不能运算,只是编号)的非负整数(地址)

四、指针的分类

1、基本类型的指针

常见错误1:

# include <stdio.h>

int main(void){
int *p; //p指向一个垃圾值的地址,也就是一个垃圾地址
int i = 5; *p = i; // 就是将i的值给了一个不知道的地址,这样写不对
printf("%d\n", *p); return 0;
}

常见错误2:

# include <stdio.h>

int main(void){
int i = 5;
int *p;
int *q; p = &i
//*q = p; 语法编译出错
//*q = *p; error q指向一个垃圾地址
q = p; // error 可以读 q里面的垃圾地址,但是不能读*q的值,没有控制权限。
printf("%d\n", *q); return 0;
}

一个经典的指针程序:

# include <stdio.h>

void huhuan(int i, int j);
void zhizhenhuhuan(int * a, int * b);
void huhuan3(int * a, int * b); int main(void){
int a = 3;
int b = 5; // huhuan(a, b);
// zhizhenhuhuan(&a, &b);
huhuan3(&a, &b); printf("a = %d,b = %d\n", a, b); return 0;
} void huhuan(int a, int b){ //不能完成互换,a,b是形参,单独分配内存
int t; t = a;
a = b;
b = t;
} void zhizhenhuhuan(int * a, int * b){ //不能完成互换,互换了指针的指向
int * t; t = a;
a = b;
b = t;
} void huhuan3(int * a, int * b){ //可以完成互换,传递的是地址,交换的是地址指向的值
int t; t = *a;
*a = *b;
*b = t;
}

*的含义:

♥乘法   c = a*b;

♥定义指针变量 int * p;

♥取值运算符 *p

2、指针和数组的关系

一维数组名是个指针常量,它存放的是数组第一个元素地址

int a[5];
int b[5];
//a = b 是错误的 a,b都是常量
# include <stdio.h>

int main(void){
int a[5]; printf("%#x\n", &a[0]);
printf("%#x\n", a); return 0;
}

输出结果:0x12ff6c

0x12ff6c

如果p是个指针变量,则p[i]永远等价于 *(p+i)

确定一个一维数组需要两个参数:

数组第一个元素的地址

数组的长度

//f函数可以输出任何一个一维数组的内容
# include <stdio.h> void f(int * pArr, int len){
int i;
for (i=0; i<len; i++)
printf("%d ", *(pArr+i));
printf("\n");
}
int main(void){
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int b[6] = {-1, -2, -3, 4, 5, -6};
int c[100] = {1, 99, 22, 33}; f(a, 5); //确定一个数组:数组首地址和长度
f(b, 6);
f(c, 100); return 0;
}
# include <stdio.h>

void f(int * pArr, int len){
pArr[3] = 88; //pArr[3]等价于a[3]也等价于*(a+3)和*(pArr+3)
// *a==a[0]
} int main(void){
int a[6] = {1, 2, 3, 4, 5, 6}; printf("%d\n", a[3]);
f(a, 6); // a和pArr都指向数组的第一个元素
printf("%d\n", *(a+3)); return 0;
}

五、指针变量的运算

指针变量不能相加,不能相乘,也不能相除(这些运算没有意义)

如果两个指针变量指向的是同一块连续空间中得不同的存储单元,则这两个指针才可以相减(这样减才有意义)

# include <stdio.h>

int main(void){
int i = 5;
int j = 10;
int * p = &i;
int * q = &j;
//此时p和q不能相减
int a[5];
p = &a[2];
q = &a[4]; printf("相减的结果为:%d\n", p-q);
//此时p和q可以相减,相减的值指p和q单元相隔的个数 return 0;
}

结果为:相减的结果为:-2

六、指针变量长度

预备知识:

sizeof(数据类型);或者 sizeof(变量名);返回该数据类型所占的字节数

例如: sizeof(int) = 4 sizeof(char) = 1

# include <stdio.h>

int main(void){
char ch = 'A';
int i = 90;
double x = 66.6;
char * p = &ch;
int *q = &i;
double *r = &x; printf("%d %d %d\n", sizeof(p), sizeof(q), sizeof(r));
}

输出的结果:4  4  4

七、多级指针

# include <stdio.h>

int main(void){
int i = 10;
int * p = &i;
int ** q = &p;
int *** r = &q; printf("i = %d\n", ***r); return 0;
}

结果: i = 10


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