NTSC-J日本地区的模拟 电视系统和视频显示标准,于2011年7月24日在全国47个县中的44个地区停止运营。模拟广播于2012年3月31日在2011年Tōhoku摧毁的三个县停止地震和海啸岩手县宫城县福岛县)。

虽然NTSC-M是官方标准,但“J”更像是营销定义(下文)中使用的口语指标,但不是官方术语。

它基于“常规” NTSC,但略有不同。NTSC-J信号的黑电平和消隐电平是相同的(在0 IRE),因为它们是另一种视频标准PAL,而在美国NTSC中,黑电平比消隐电平略高(7.5 IRE)。由于它出现在波形中的方式,较高的黑电平也称为基座。由于差异很小,亮度设置的微小变化是在任何一组上享受NTSC的“其他”变体所需的全部。

NTSC-J还使用9300K的白色参考(色温),而不是6500K的通常NTSC标准。[1][2][3]

日本使用的无线射频频率与美国NTSC标准不符; FM收音机等其他业务的频率划分也存在国际差异。立体声子载波的编码在NTSC-M / MTS和日本广播标准之间也不同。

术语NTSC-J还用于区分使用电视的控制台视频游戏中的区域。NTSC-J被用作日本视频游戏区域(因此为“J”),东南亚(仅限一些国家),台湾,香港,澳门,菲律宾和韩国(现为NTSC-K)的名称(以前是东南亚的一部分,有香港,台湾,日本等)。

指定为该地区一部分的大多数游戏不会在NTSC-USPAL(或PAL-E,“E”代表欧洲)或NTSC-C中国)的一部分指定的硬件上运行,主要是由于地区差异PAL(SECAM也用于20世纪90年代早期)和NTSC标准。许多较旧的视频游戏系统不允许播放来自不同地区的游戏,但是更现代的游戏机,要么保护微软Xbox 360等出版商的自由裁量权,要么完全像索尼PlayStation 3一样停止使用。

由于担心大量涌入中国的非法拷贝涌入中国,中国因其猖獗的版权侵权而臭名昭着,因此中国获得了自己的称号。通过视频游戏系统和游戏本身内置的区域锁定也存在版权保护问题,因为同一产品可以由不同的出版商从一个大陆编辑到另一个大陆。

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