泊爷带你学go -- redis连接池的操作
package main
import (
"common"
"fmt"
"proto"
"strconv"
"time"
"github.com/garyburd/redigo/redis"
"github.com/gogo/protobuf/proto"
)
type RedisHelper struct {
redisClient *redis.Pool
}
var redisHelper *RedisHelper
func RedisHelper_GetMe() *RedisHelper {
if redisHelper == nil {
redisHelper = &RedisHelper{}
}
return redisHelper
}
func (this *RedisHelper) init() {
maxIdle :=
maxActive :=
// 建立连接池
this.redisClient = &redis.Pool{
MaxIdle: maxIdle,
MaxActive: maxActive,
IdleTimeout: * time.Second,
Wait: true,
Dial: func() (redis.Conn, error) {
con, err := redis.Dial("tcp", "127.0.0.1:6379",
redis.DialPassword(""),
redis.DialDatabase(int()),
redis.DialConnectTimeout(*time.Second),
redis.DialReadTimeout(*time.Second),
redis.DialWriteTimeout(*time.Second))
if err != nil {
return nil, err
}
return con, nil
},
}
}
func (this *RedisHelper) GetServerIdByType(accountId int64, st uint32) uint32 {
// 从池里获取连接
rc := this.redisClient.Get()
// 用完后将连接放回连接池
defer rc.Close()
// 错误判断
if rc.Err() != nil {
return
}
//
v, err := redis.String(rc.Do("GET", strconv.FormatInt(accountId, )))
if err != nil {
return
}
p := &testone.CProtoRedisServer{}
err = proto.UnmarshalText(v, p)
fmt.Println(v)
if err != nil {
return
}
if st == common.GateServer {
return p.GetGateId()
}
if st == common.FightServer {
return p.GetFightId()
}
if st == common.GameServer {
return p.GetGameId()
}
return
}
func (this *RedisHelper) SaveOrUpdateServer(accountId int64, p *testone.CProtoRedisServer) bool {
// 从池里获取连接
rc := this.redisClient.Get()
// 用完后将连接放回连接池
defer rc.Close()
// 错误判断
if rc.Err() != nil {
return false
}
valstr := p.String()
actstr := strconv.FormatInt(accountId, )
_, err := rc.Do("SET", actstr, valstr)
if err != nil {
return false
}
return true
}
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