Roll a ball 学习


using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 相机控制
/// </summary>
public class CameraController : MonoBehaviour {
/// <summary>
/// 玩家
/// </summary>
public GameObject player;
/// <summary>
/// 玩家到相机的偏移
/// </summary>
private Vector3 offset;
void Start ()
{
//计算偏移
offset = transform.position - player.transform.position;
}
void LateUpdate ()
{
//设置相机的位置为玩家的位置加 玩家到相机的偏移
transform.position = player.transform.position + offset;
}
}
CameraController
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 玩家控制
/// </summary>
public class PlayerController : MonoBehaviour {
/// <summary>
/// 移动速度
/// </summary>
public float speed;
/// <summary>
/// 吃掉的球的数量的文本
/// </summary>
public Text countText;
/// <summary>
/// 显示赢得比赛的文本
/// </summary>
public Text winText;
/// <summary>
/// Rigidbody
/// </summary>
private Rigidbody rb;
/// <summary>
/// 玩家吃掉的球的数量
/// </summary>
private int count;
void Start ()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
count = ;
SetCountText ();
winText.text = "";
}
void FixedUpdate ()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
rb.AddForce (movement * speed);
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.CompareTag ("Pick Up"))
{
other.gameObject.SetActive (false);
count = count + ;
SetCountText ();
}
}
/// <summary>
/// 设置数量文本
/// </summary>
void SetCountText()
{
//更新显示数量的文本
countText.text = "Count: " + count.ToString ();
//如果数量大于等于12,
)
{
winText.text = "You Win!";
}
}
}
PlayerController
using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 旋转小球
/// </summary>
public class Rotator : MonoBehaviour {
void Update ()
{
transform.Rotate (, , ) * Time.deltaTime);
}
}
Rotator
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 教程信息
/// </summary>
public class TutorialInfo : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 是否在开始时显示
/// </summary>
public bool showAtStart = true;
/// <summary>
/// 链接地址
/// </summary>
public string url;
/// <summary>
/// 覆盖层
/// </summary>
public GameObject overlay;
public AudioListener mainListener;
/// <summary>
/// 开关 控制是否在开始时显示
/// </summary>
public Toggle showAtStartToggle;
/// <summary>
/// showLaunchScreen PlayerPrefs
/// </summary>
public static string showAtStartPrefsKey = "showLaunchScreen";
/// <summary>
/// 是否已经显示过了
/// </summary>
private static bool alreadyShownThisSession = false;
void Awake()
{
if(alreadyShownThisSession)
{
StartGame();
}
else
{
alreadyShownThisSession = true;
//如果prefs 有键,获取值,赋值给 showAtStart变量
if (PlayerPrefs.HasKey(showAtStartPrefsKey))
{
showAtStart = PlayerPrefs.GetInt(showAtStartPrefsKey) == ;
}
//根据showAtStart 设置 Toggle 的勾选状态
showAtStartToggle.isOn = showAtStart;
//根据showAtStart 显示启动界面或者直接开始游戏
if (showAtStart)
{
ShowLaunchScreen();
}
else
{
StartGame ();
}
}
}
/// <summary>
/// 显示启动界面
/// </summary>
public void ShowLaunchScreen()
{
//游戏暂停
Time.timeScale = 0f;
mainListener.enabled = false;
overlay.SetActive (true);
}
/// <summary>
/// 打开链接地址
/// </summary>
public void LaunchTutorial()
{
Application.OpenURL (url);
}
/// <summary>
/// 开始游戏
/// </summary>
public void StartGame()
{
overlay.SetActive (false);
mainListener.enabled = true;
//恢复正常的时间
Time.timeScale = 1f;
}
/// <summary>
/// 打开/关闭 是否在启动时显示
/// </summary>
public void ToggleShowAtLaunch()
{
showAtStart = showAtStartToggle.isOn;
PlayerPrefs.SetInt(showAtStartPrefsKey, showAtStart ? : );
}
}
TutorialInfo
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 教程信息编辑器
/// </summary>
[CustomEditor(typeof(TutorialInfo))] //指定这个编辑器脚本对应的脚本
public class TutorialInfoEditor : Editor
{
/// <summary>
/// ScriptObject.OnEnable
/// </summary>
void OnEnable()
{
//如果首选项里存在键
if (PlayerPrefs.HasKey(TutorialInfo.showAtStartPrefsKey))
{
//读取值,根据值设置是否在开始时启用
((TutorialInfo)target).showAtStart = PlayerPrefs.GetInt(TutorialInfo.showAtStartPrefsKey) == ;
}
}
/// <summary>
/// Editor.OnInSpectorGUI
/// 自定义检视面板
/// </summary>
public override void OnInspectorGUI()
{
//检查BeginChangeCheck()/EndChangeCheck() 里代码块内的控件是否有变
EditorGUI.BeginChangeCheck();
base.OnInspectorGUI();
//如果有变化,重新获取并设置 showAtStartPrefsKey 的值
if(EditorGUI.EndChangeCheck()) {
PlayerPrefs.SetInt(TutorialInfo.showAtStartPrefsKey,((TutorialInfo)target).showAtStart ? : );
}
}
}
TutorialInfoEditor
视频:https://pan.baidu.com/s/1jIHlTga
项目:https://pan.baidu.com/s/1c1Tffo
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