工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

 #include <iostream>
using namespace std; // 抽象产品类
class Operation{
protected:
double num1;
double num2;
public:
double get_n1(){
return num1;
}
double get_n2(){
return num2;
}
void set_n1(int num){
num1 = num;
}
void set_n2(int num){
num2 = num;
}
virtual double GetResult(){
double result = ;
return result;
} };
//具体产品类
class OperationAdd :public Operation{
public:
double GetResult(){
double result = ;
result = num1 + num2;
return result;
}
}; //具体产品类
class OperationSub :public Operation{
public:
double GetResult(){
double result = ;
result = num1 - num2;
return result;
}
}; //具体产品类
class OperationMul :public Operation{
public:
double GetResult(){
double result = ;
result = num1 * num2;
return result;
}
}; //具体产品类
class OperationDiv :public Operation{
public:
double GetResult(){
double result = ;
if (num2 != )
result = num1 / num2;
return result;
}
};
//抽象工厂类 class AbstractOperationFactory{
public:
virtual Operation* createOperation(){
return new Operation;
}
}; //加法工厂类
class AddOperationFactory:public AbstractOperationFactory{
public:
Operation* createOperation(){
Operation* oper = new OperationAdd;
return oper;
}
};
//减法工厂类
class SubOperationFactory :public AbstractOperationFactory{
public:
Operation* createOperation(){
Operation* oper = new OperationSub;
return oper;
}
};
//乘法工厂类
class MulOperationFactory :public AbstractOperationFactory{
public:
Operation* createOperation(){
Operation* oper = new OperationMul;
return oper;
}
};
//除法工厂类
class DivOperationFactory :public AbstractOperationFactory{
public:
Operation* createOperation(){
Operation* oper = new OperationDiv;
return oper;
}
}; void main(){ AbstractOperationFactory* aof = NULL;
aof = new AddOperationFactory();
Operation* oper = NULL;
oper = aof->createOperation();
oper->set_n1();
oper->set_n2();
double res = oper->GetResult();
cout << res << endl;
if (oper != NULL)
{
delete oper;
oper = NULL;
} system("pause");
}

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