*由于工作需要,需要利用MediaCodec实现Playback及Transcode等功能,故在学习过程中翻译了Google官方的MediaCodec API文档,由于作者水平限制,文中难免有错误和不恰当之处,望批评指正。

*转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/roger-yu/

概述

  在MediaCodec的生命周期内存在三种状态:Stopped, Executing or Released,其中

  Stopped状态包含三种子状态:Uninitialized, Configured and Error

  Executing状态包含三种子状态:Flushed, Running and End-of-Stream

  由于MediaCodec在不同的数据处理模式下状态间的转换会有些许差别,故接下来我们分别对同步处理模式异步处理模式下的状态转换做详细分析

同步模式下的状态转换(Synchronous Processing using Buffers)

  首先我们先看一下状态转换的流程图,如下:

  1. 当通过 MediaCodec.createByCodecName(...) or MediaCodec.createDecoderByType(...) or MediaCodec.createEncoderByType(...)三种方法中的任一种创建一个MediaCodec对象实例后,Codec将会处于 Uninitialized 状态;

  2. 当你调用 MediaCodec.configure(...)方法对Codec进行配置后,Codec将进入 Configured 状态;

  3. 之后可以调用 MediaCodec.start() 方法启动Codec,Codec会转入 Executing 状态,start后Codec立即进入 Flushed 子状态,此时的Codec拥有所有的input and output buffers,Client无法操作这些buffers;

  4. 一旦第一个input buffer 出队列,也即Client通过调用 MediaCodec.dequeueInputBuffer(...)请求得到了一个有效的input buffer index, Codec立即进入到了 Running 子状态,在这个状态下Codec会进行实际的数据处理(解码、编码)工作,度过它生命周期的主要阶段;

  5. 当输入端入队列一个带有 end-of-stream 标记的input buffer时(queueInputBuffer(EOS)),Codec将转入 End of Stream 子状态。在此状态下,Codec不再接受新的input buffer数据,但仍会处理之前入队列而未处理完的input buffer并产生output buffer,直到end-of-stream 标记到达输出端,数据处理的过程也随即终止;

  6. 在 Executing状态下可以调用 MediaCodec.flush()方法使Codec进入 Flushed 子状态;

  7. 在 Executing状态下可以调用 MediaCodec.stop()方法使Codec进入 Uninitialized 子状态,可以对Codec进行重新配置;

  8. 极少数情况下Codec会遇到错误进入 Error 状态,可以调用 MediaCodec.reset() 方法使其再次可用;

  9. 当MediaCodec数据处理任务完成时或不再需要MediaCodec时,可使用 MediaCodec.release()方法释放其资源。

异步模式下的状态转换(ASynchronous Processing using Buffers)

  首先我们先看一下状态转换的流程图,如下:

  异步模式下状态转换与同步模式下大同小异,主要有两点区别:

  1. 调用 MediaCodec.start() 方法启动Codec,Codec会直接转入 Running 子状态;

  2. 当调用 MediaCodec.flash() 方法进入 Flushed 子状态后,必须调用 MediaCodec.start() 方法Codec才会进入 Running 子状态。

  其他情况下均与同步模式下相同,就不在此赘述。

微信扫一扫,关注玖零日记,获取更多相关资讯及源码 -- 虽无面朝大海,依旧春暖花开

Android MediaCodec 状态(States)转换分析的更多相关文章

  1. Android MediaCodec的数据处理方式分析

    *由于工作需要,需要利用MediaCodec实现Playback及Transcode等功能,故在学习过程中翻译了Google官方的MediaCodec API文档,由于作者水平限制,文中难免有错误和不 ...

  2. Android Multimedia框架总结(二十)MediaCodec状态周期及Codec与输入/输出Buffer过程(附实例)

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/53183718 前言:前面几节都是 ...

  3. Java线程Thread的状态解析以及状态转换分析 多线程中篇(七)

    线程与操作系统中线程(进程)的概念同根同源,尽管千差万别. 操作系统中有状态以及状态的切换,Java线程中照样也有. State 在Thread类中有内部类 枚举State,用于抽象描述Java线程的 ...

  4. [Android]Android系统启动流程源码分析

    以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/5013863.html Android系统启动流程源码分析 首先 ...

  5. Linux网络地址转换分析

    Linux网络地址转换分析 地址转换用来改变源/目的端口,是netfilter的一部分,也是通过hook点上注册相应的结构来工作. Nat注册的hook点和conntrack相同,只是优先级不同,数据 ...

  6. SSH框架之-hibernate 三种状态的转换

    一.遇到的神奇的事情 使用jpa操作数据库,当我使用findAll()方法查处一个List的对象后,给对这个list的实体进行了一些操作,并没有调用update 或者 saveOrUpdate方法,更 ...

  7. Android:日常学习笔记(2)——分析第一个Android应用程序

    Android:日常学习笔记(2)——分析第一个Android应用程序 Android项目结构 整体目录结构分析 说明: 除了APP目录外,其他目录都是自动生成的.APP目录的下的内容才是我们的工作重 ...

  8. Android A/B System OTA分析(一)概览【转】

    本文转载自:https://blog.csdn.net/guyongqiangx/article/details/71334889 Android从7.0开始引入新的OTA升级方式,A/B Syste ...

  9. Gradle之Android Gradle Plugin 主要 Task 分析(三)

    [Android 修炼手册]Gradle 篇 -- Android Gradle Plugin 主要 Task 分析 预备知识 理解 gradle 的基本开发 了解 gradle task 和 plu ...

随机推荐

  1. 使用Let's Encrypted HPPTS你的网站

    1.前言 最近,有同事咨询我,怎么样使用Let's Encrypted部署数字证书,于是,结合自己之前的实践,简单总结下. 2.HTTPS的优势 什么加密,防篡改,防广告植入什么的,这个就不多说了.这 ...

  2. Ex 6_23 一个生产系统共包含n个顺序执行的阶段..._第七次作业

  3. javascript判断是用什么设备打开

    var userAgentInfo = navigator.userAgent //查看浏览器用于 HTTP 请求的用户代理头的值 var agents = ["Android", ...

  4. 关于java中生产者消费者模式的理解

    在说生产者消费者模式之前,我觉得有必要理解一下 Obj.wait(),与Obj.notify()方法.wait()方法是指在持有对象锁的线程调用此方法时,会释放对象锁,同时休眠本线程.notify() ...

  5. HRBUST - 1818 石子合并 区间dp入门

    有点理解了进阶指南上说的”阶段,状态和决策“ /* 区间dp的基础题: 以区间长度[2,n]为阶段,枚举该长度的区间,状态dp[l][r]表示合并区间[l,r]的最小费用 状态转移方程dp[l][r] ...

  6. python 全栈开发,Day25(复习,序列化模块json,pickle,shelve,hashlib模块)

    一.复习 反射 必须会 必须能看懂 必须知道在哪儿用 hasattr getattr setattr delattr内置方法 必须能看懂 能用尽量用__len__ len(obj)的结果依赖于obj. ...

  7. 通过T4模板实现代码自动生成

    1:准备.tt模板 using BBFJ.OA.IBLL; using BBFJ.OA.IDAL; using BBFJ.OA.Model; using System; using System.Co ...

  8. ERP产品采购申请管理(三十八)

    BLL层代码: public class BioPurchaseBLL { /// <summary> /// 购进申请添加 /// </summary> /// <pa ...

  9. android修改默认输入法

    方案一:adb命令设置?方案2:系统配置:方案3:调用系统API接口设置---------------------------adb shell cmdadb rootadb remountadb p ...

  10. D 矩阵快速幂

    Description <英雄联盟>(简称LOL)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游.<英雄联盟>除了即时战略.团队作战外,还拥有特色的英雄.自动匹配 ...