处理Assetbundle依赖关系时想到的一道题
在处理unit3d的assetbundle依赖关系的时候,想到了一道有趣的题目:
给定一堆数据,例如{A = {1, 3, 4}, B = {3, 4}, C = {5, 6}, D = {6, 7, 8}, E = {3, 4, 5, 6}}, 先判断依赖关系,例如A包含B, E包含B, E包含C, 然后分组,能包含的可以分为同一组,例如A(B), D, E(C), 求分组的方案以及最优的方案?
这道题的答案其实很简单,分组方案有两种
- A(B), E(C), D
- A, E(B, C), D
这道题里并没有最优的方案,或者这两种都算是最优方案也可以。
而对于十几个相互包含的assetbundle,利用什么算法能够得到最优解(使得最后打出的assetbundle数量最少),则是困扰我的地方,我并没仔细去考虑这个算法,而仅仅通过第一次碰见就处理这种方法来解决这种问题(得到的最终assetbundle数量肯定不是最少的)。
处理Assetbundle依赖关系时想到的一道题的更多相关文章
- 【Unity3D技术文档翻译】第1.4篇 AssetBundle 依赖关系
上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.3篇 创建 AssetBundles 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Develo ...
- AssetBundle依赖关系
原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652086.html Unity AssetBundle Dependencies In the last ...
- makefile自动生成依赖关系
手工编写依赖关系不仅工作量大而且极易出现遗漏,更新也很难及时,修改源或头文件后makefile可能忘记修改.为了解决这个问题,可以用gcc的-M选项自动生成目标文件和源文件的依赖关系.-M选项会把包含 ...
- Postman 使用技巧之多环境测试及接口依赖关系处理
一.前言 在日常开发中,除了正常的单元测试,某些情况我们还需要测试 HTTP 接口,团队中目前使用的是「 Postman 」这款 API调试 . HTTP 请求工具.通常我们将经常要测试的接口按照项目 ...
- Makefile 7——自动生成依赖关系 三颗星
后面会介绍gcc获得源文件依赖的方法,gcc这个功能就是为make而存在的.我们采用gcc的-MM选项结合sed命令.使用sed进行替换的目的是为了在目标名前加上“objs/”前缀.gcc的-E选项, ...
- Makefile 8——使用依赖关系文件
Makefile中存在一个include指令,它的作用如同C语言中的#include预处理指令.在Makefile中,可以通过include指令将自动生成的依赖关系文件包含进来,从而使得依赖关系文件中 ...
- [Unity3d][NGUI]两种思路解决AssetBundle的依赖关系.
接上文. 使用上文中的AssetBundle打包方式生成的文件包括了依赖关系中的文件. 一般的使用中并不会发现什么问题. 可是当配合NGUI的时候,使用dynamicFont时打包AssetBundl ...
- 在ubuntu中我们使用sudo apt-get install 或者dpkg -i *.deb安装软件时,常常提示“有未能满足的依赖关系“,解决方法
很早之前在ubuntu安装软件时遇到的问题,今天打开ubuntu看到了,总结如下: 在ubuntu中我们使用sudo apt-get install 或者dpkg -i *.deb安装软件常常提示“有 ...
- Unity -- AssetBundle(本地资源加载和加载依赖关系)
1.本地资源加载 1).建立Editor文件夹 2).建立StreamingAssets文件夹和其Windows的子文件夹 将下方第一个脚本放入Editor 里面 脚本一 资源打包AssetBund ...
随机推荐
- windows下redis安装
最近因公司项目原因,去了趟昆明出差,其中第一次接触安装redis,配置sentinel,学习到不少,但也都是皮毛而已,本随笔记下所学知识. 1.首先介绍下redis,来源自百度百科 redis是一个k ...
- Spring 设值注入 构造注入 p命名空间注入
注入Bean属性---构造注入配置方案 在Spring配置文件中通过<constructor-arg>元素为构造方法传参 注意: 1.一个<constructor-arg>元素 ...
- Resources.Load加载文件返回null的原因
1.文件夹都要放在Resources目录下 2.加载时photoName不需要扩展名 Texture2D t = Resources.Load<Texture2D>("Loadi ...
- Doctype作用?严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?
怪异模式和严格模式(译注:一般称为标准模式:Standards Mode,下文中的严格模式都可以理解为标准模式)是浏览器解析CSS时的两种‘模式’.这篇文章将简单阐述这两种模式之间的差异. 译注:一个 ...
- spring.net 框架分析(三)ContextRegistry.GetContext()
我们通过ContextRegistry.GetContext()建立了一个IApplicationContext得实例,那么这个实例具体是怎么建立的了. 我们来分析一下容器实例建立的过程: 我们在配置 ...
- #id+变量
"#id"在解析的时候看成是一个整体字符串或者是一个具体的selector了,只有写成"#"+id,这是才会在解析时把id变量的值进行替换成被赋予的变量的值.链 ...
- [LeetCode] Restore IP Addresses 复原IP地址
Given a string containing only digits, restore it by returning all possible valid IP address combina ...
- [LeetCode] Permutations II 全排列之二
Given a collection of numbers that might contain duplicates, return all possible unique permutations ...
- 45分钟带你入门Linux(附:笔者在工作室开讨论班录制的视频讲解)
第一部分 熟悉Linux基本操作 一.初识Linux 1.Linux特点 ◊ 开放性 ◊ 多用户 ◊ 多任务 ◊ 良好的用户界面 ◊ 设备独立性 ◊ 丰富的网络功能 ◊ 可靠的系统 ...
- redis慢查询日志
运维需要记录一下主redis中那些“慢操作”的命令,然后找到相关的业务方,不然的话,阻塞 就不好玩了.然后就直接在redis手册中就找到了相关的命令. SLOWLOG subcommand [argu ...