1.新建一个名为MainMenu的C#脚本,修改编码后拖动到主摄像机,并给主摄像机添加一个AudioSource声音源作为背景音乐。将音乐文件赋值给Audio Clip属性。

2.创建一个CommonHelper类,用于封装常用的方法,比如让窗口的位置居中显示:

 using System;
using UnityEngine;
namespace AssemblyCSharp
{
public class CommonHelper
{
public static Rect GetCenterRect(float width,float height)
{
float left =(Screen.width-width)/;
float top =(Screen.height-height)/;
return new UnityEngine.Rect(left,top,width,height);
}
}
}

CommonHelper

3.创建一个PrefsHelper类,用于存放公共变量,也是很多脚本都要用到。比如存放背景音量值,背景音效的值:

 using System;
using UnityEngine;
namespace AssemblyCSharp
{
public class PrefsHelper
{
//背景音乐
public static float bgVolume
{
get
{
if(PlayerPrefs.HasKey("bgVolume"))
{
return PlayerPrefs.GetFloat("bgVolume");
}
else
{
return 1f;//音量的最大值为 1
}
}
set
{
PlayerPrefs.SetFloat("bgVolume",value);
}
}
//音效
public static float effectVolume
{
get
{
if(PlayerPrefs.HasKey("effectVolume"))
{
return PlayerPrefs.GetFloat("effectVolume");
}
else
{
return 1f;
}
}
set
{
PlayerPrefs.SetFloat("effectVolume",value);
}
}
}
}

PrefsHelper

3.编写MainMenu脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class MainMenu : MonoBehaviour {
public Texture bgImg;//背景图片 private Vector2 scrolPosition;//滚动条 void Start () {
AudioSource bgVolume =gameObject.GetComponent<AudioSource>();
bgVolume.volume=AssemblyCSharp.PrefsHelper.bgVolume; //初始化滚动条位置
scrolPosition[0]=50;//表滚动视图横向滚动滑块位置
scrolPosition[1]=50;//纵 } // Update is called once per frame
void Update () { } void OnGUI()
{
GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,bgImg.width,bgImg.height),bgImg);//背景图 #region 居中区域
GUILayout.BeginArea(AssemblyCSharp.CommonHelper.GetCenterRect(150f,300f));//居中
GUI.color=Color.yellow;
if(GUILayout.Button("文件读取(笑话)"))
{
Application.LoadLevel("SceneJoke");//讲笑话
}
if(GUILayout.Button("选 项 (音量调节)"))
{
Application.LoadLevel("SceneOptions"); //进入 设置选项
} if(GUILayout.Button("旋转移动(失败)"))//失败:在Scene视图里看到的东西Game视图里看不到
{
Application.LoadLevel("SceneMove");
} if(GUILayout.Button("登录(密码问题)对齐"))//密码问题
{
Application.LoadLevel("SceneLogin");
}
if(GUILayout.Button("ToolBar(数组初始化)"))
{
Application.LoadLevel("SceneToolBar");
}
if(GUILayout.Button("群组视图",GUILayout.ExpandWidth(false)))//设置宽度不等于最宽宽度
{
Application.LoadLevel("SceneGroupView");
}
if(GUILayout.Button("动态添加/关闭窗口"))
{
Application.LoadLevel("SceneAddCloseWindow");
}
if(GUILayout.Button("绘制动画"))
{
Application.LoadLevel("SceneDrawAnima");
}
GUILayout.EndArea();
#endregion #region 滚动条区域
scrolPosition =GUI.BeginScrollView(new Rect(0,0,200,200),scrolPosition,new Rect(0,0,Screen.width,300),true,true);
GUILayout.Label(@" 第一个参数:设置滚动显示视图的范围
第二个参数:设置滚动条的起始位置,
第三个参数用于设置滚动整体显示范围(显示范围必须小于游戏视图整体范围),
4、5表示超过显示范围后显示滚动条");
GUI.EndScrollView();
#endregion
}
}

4.回到Unity编辑界面,给在MainMenu中声明的Public变量赋值。

效果如下:

Unity3D之主菜单的更多相关文章

  1. Maximo 7.5 集成方式 去掉主菜单

    最近有人在QQ中问我,在与portal集成时,客户不想显示maximo的主菜单,以前也有过朋友问过我这个问题,被我忽悠过去了,现在想起来,是不对的! 经过一翻查找,发现maximo有一个参数,port ...

  2. Fiddler2 主菜单

    Fiddler2 主菜单 六个主菜单分别是: 文件(File) Capture Traffic ——启用捕获功能,快捷键 F12 此功能的开启/关闭状态,程序安装后默认是开启的.可以在 Fiddler ...

  3. Centos安装gnome主菜单编辑器无

    首选项---主菜单--   即是alacarte.. centos ===安装  alacarte.noarch 0:0.12.4-1.el6 即可.

  4. java游戏开发杂谈 - 实现游戏主菜单

    经常玩游戏的同学,大家都知道,游戏都会有个主菜单,里面有多个菜单选项:开始游戏.游戏设置.关于游戏.退出游戏等等,这个菜单是怎么实现的呢. 有一定桌面软件开发基础的同学可能会想到,用JButton组件 ...

  5. js点击出现二级菜单,点击二级菜单主菜单换成二级菜单

    点击出现二级菜单 *{ margin:0px auto; padding:0px; } .yiji{ width:200px; height:40px; background-color:red; c ...

  6. 如何固定OpenERP顶的主菜单,方便滚动至第二屏以及多屏时,快速切换主菜单

    如何固定OpenERP顶的主菜单,方便滚动至第二屏以及多屏时,快速切换主菜单 作者:广州-步科,来自OpenERP应用群() 将“addons\web\static\src\css”目录下的“base ...

  7. Pycharm主菜单学习

    “工欲善其事,必先利其器”,这话我一直是这么坚信的! 找到一款顺手称心的工具,拥有它,熟练地使用它! Pycharm据说就是使用Python的一款最好的工具—— 于是,开始了第一步的学习----先从熟 ...

  8. 用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(1)——系统主菜单

    系统主菜单如下图所示: 首先,介绍下这个主菜单,它包含了一个动画logo以及一个按钮选项,动画logo每隔1秒钟切换一张图片,点击相应的按钮选项会切换不同的游戏场景. 下面看下这个界面的源码: /** ...

  9. 关于MFC主菜单和右键弹出菜单

    一.主菜单.弹出菜单和右键菜单的概念: 主菜单是窗口顶部的菜单,一个窗口或对话框只能有一个主菜单,但是主菜单可以被更改(SetMenu()更改): 创建方式:CMenu::CreateMenu(voi ...

随机推荐

  1. c++基础:之封装

         原创: 零灵柒 C/C++的编程教室 2月4日 什么是类 C++是什么?C++设计之初就是class with c,所以简单点说,C++就是带类的C,那么什么是类? 类,简单点说就是类型,在 ...

  2. !! zcl_TD 用法注释02 力攻(动能<4)

    力攻(动能<4)创新高下M5可持有力攻(动能<4)不创新高下M5可减仓

  3. ActiveMQ漏洞利用方法总结

    转载来自:http://www.freebuf.com/column/161188.html 1.Console存在默认端口和默认密码/未授权访问(默认密码为admin:admin) ActiveMQ ...

  4. 简易C# socket

    服务器 using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Thread ...

  5. .NET 黑魔法 - 自定义日志扩展

    我们开发程序时避免不了要有日志系统,我们希望有一个通用的.不夹杂任何方言的调用方式,简单地说就是保留微软日志框架的注入方式和使用方式. 比如我们希望这样调用: 我们不希望有个 IAbcLogger, ...

  6. netCore webapi Uow实现方式

    参照 http://www.cnblogs.com/GreedyL/p/7474368.html 思路: 1.创建ActionFilter拦截请求,在拦截器中注入IUOW,IUOW里面注入IDbCon ...

  7. Unity shader学习之Alpha Blend

    通过 ShaderLab 的 AlphaBlend 能够实现真正的半透明效果. 使用 AlphaBlend 时,需要关闭深度写入 ZWrite Off,但得非常小心物体的渲染顺序, RenderQue ...

  8. 页面每隔n分钟轮换一个微信名和微信名

    1.前端index.html <head> <meta charset="UTF-8"> <title>n号循环</title> & ...

  9. Day8 面向对象

    一.面向对象和面向过程 各位,我们现在如果要将大象放冰箱,用面向过程怎么实现呢? 1.把大象放到冰箱里 第一步:把冰箱门打开 第二步:把大象放进去 第三步:把门关上 def open_fridge_d ...

  10. ReactiveObjC

    简介: RAC 指的就是 RactiveCocoa ,是 Github 的一个开源框架,能够帮我们提供大量方便的事件处理方案,让我们更简单粗暴地去处理事件,现在分为 ReactiveObjC 和 Re ...