1.新建一个名为MainMenu的C#脚本,修改编码后拖动到主摄像机,并给主摄像机添加一个AudioSource声音源作为背景音乐。将音乐文件赋值给Audio Clip属性。

2.创建一个CommonHelper类,用于封装常用的方法,比如让窗口的位置居中显示:

 using System;
using UnityEngine;
namespace AssemblyCSharp
{
public class CommonHelper
{
public static Rect GetCenterRect(float width,float height)
{
float left =(Screen.width-width)/;
float top =(Screen.height-height)/;
return new UnityEngine.Rect(left,top,width,height);
}
}
}

CommonHelper

3.创建一个PrefsHelper类,用于存放公共变量,也是很多脚本都要用到。比如存放背景音量值,背景音效的值:

 using System;
using UnityEngine;
namespace AssemblyCSharp
{
public class PrefsHelper
{
//背景音乐
public static float bgVolume
{
get
{
if(PlayerPrefs.HasKey("bgVolume"))
{
return PlayerPrefs.GetFloat("bgVolume");
}
else
{
return 1f;//音量的最大值为 1
}
}
set
{
PlayerPrefs.SetFloat("bgVolume",value);
}
}
//音效
public static float effectVolume
{
get
{
if(PlayerPrefs.HasKey("effectVolume"))
{
return PlayerPrefs.GetFloat("effectVolume");
}
else
{
return 1f;
}
}
set
{
PlayerPrefs.SetFloat("effectVolume",value);
}
}
}
}

PrefsHelper

3.编写MainMenu脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class MainMenu : MonoBehaviour {
public Texture bgImg;//背景图片 private Vector2 scrolPosition;//滚动条 void Start () {
AudioSource bgVolume =gameObject.GetComponent<AudioSource>();
bgVolume.volume=AssemblyCSharp.PrefsHelper.bgVolume; //初始化滚动条位置
scrolPosition[0]=50;//表滚动视图横向滚动滑块位置
scrolPosition[1]=50;//纵 } // Update is called once per frame
void Update () { } void OnGUI()
{
GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,bgImg.width,bgImg.height),bgImg);//背景图 #region 居中区域
GUILayout.BeginArea(AssemblyCSharp.CommonHelper.GetCenterRect(150f,300f));//居中
GUI.color=Color.yellow;
if(GUILayout.Button("文件读取(笑话)"))
{
Application.LoadLevel("SceneJoke");//讲笑话
}
if(GUILayout.Button("选 项 (音量调节)"))
{
Application.LoadLevel("SceneOptions"); //进入 设置选项
} if(GUILayout.Button("旋转移动(失败)"))//失败:在Scene视图里看到的东西Game视图里看不到
{
Application.LoadLevel("SceneMove");
} if(GUILayout.Button("登录(密码问题)对齐"))//密码问题
{
Application.LoadLevel("SceneLogin");
}
if(GUILayout.Button("ToolBar(数组初始化)"))
{
Application.LoadLevel("SceneToolBar");
}
if(GUILayout.Button("群组视图",GUILayout.ExpandWidth(false)))//设置宽度不等于最宽宽度
{
Application.LoadLevel("SceneGroupView");
}
if(GUILayout.Button("动态添加/关闭窗口"))
{
Application.LoadLevel("SceneAddCloseWindow");
}
if(GUILayout.Button("绘制动画"))
{
Application.LoadLevel("SceneDrawAnima");
}
GUILayout.EndArea();
#endregion #region 滚动条区域
scrolPosition =GUI.BeginScrollView(new Rect(0,0,200,200),scrolPosition,new Rect(0,0,Screen.width,300),true,true);
GUILayout.Label(@" 第一个参数:设置滚动显示视图的范围
第二个参数:设置滚动条的起始位置,
第三个参数用于设置滚动整体显示范围(显示范围必须小于游戏视图整体范围),
4、5表示超过显示范围后显示滚动条");
GUI.EndScrollView();
#endregion
}
}

4.回到Unity编辑界面,给在MainMenu中声明的Public变量赋值。

效果如下:

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