using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class ray10 : MonoBehaviour
{
int num = ;
Vector3 vec;
GameObject obj;
bool b = false;
Color[] a = { Color.blue, Color.cyan, Color.gray, Color.green, Color.red, Color.yellow }; // Use this for initialization
void Start()
{
//GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
//obj.transform.position = Vector3.zero;//one表示坐标(1,1,1)
//obj.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);//大小设置
} // Update is called once per frame
void Update()
{ Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
if (Input.GetMouseButtonDown())
{
vec = hit.point;
num++; if (num % == )//偶数次
{
transform.LookAt(new Vector3(vec.x, vec.y + 0.5f, vec.z));
b = true;
}
if(num%!=)
{
GetComponent<MeshRenderer>().material.color = a[Random.Range(, a.Length)]; }
} }
if (b)
{
transform.Translate(, , * Time.deltaTime);
if (Vector3.Distance(transform.position, new Vector3(vec.x, vec.y + 0.5f, vec.z)) < 0.1f)
{
b = false; }
}
}
}

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