[QGLViewer]鼠标取点后回调
纠结的一天:QGLViewer控件重载鼠标事件(AxMapControl类),如何在点击鼠标之后执行一个回调,通知主界面Viewer类执行一个操作。
先是考虑直接使用C风格的回调函数,在AxMapControl类中定义类似于这种形式
typedef void (*DirectionSetCallback)(qglviewer::Vec Pnt);
可是这种情况下,如果定义全局的DirectionSetCallback,必须定义过程级的回调函数,这时候没有办法使用Viewer类的私有变量。不过用一个静态的Viewer过程级全局静态变量,问题倒是可以解决。
如果给Viewer定义一个静态成员函数,在定义一个Viewer类指向自身的静态成员变量,编译的时候又出现一堆子问题。
交叉引用也不行,本来Viewer类包含了AxMapControl的引用,如果想在AxMapControl中引用Viewer类,就产生交叉引用。这时候也是一堆子问题。
不过猛然发现,原来c++的std::fonction和std::bind可以实现这个功能。真的是太好了,自己对C++的知识还是不够扎实。
在AxMapControl中定义:
std::function<void(qglviewer::Vec Pnt)> fun;
在鼠标事件void AxMapControl::mousePressEvent(QMouseEvent* e)中执行回调操作
fun(Pnt);
在Viewer中定义成员函数
void AxControlViewer:: OnDirectionSetCallback(qglviewer::Vec Pnt)
{
double poseX=Pnt.x*1000;
double poseY=Pnt.y*1000; robot.setFlag(ROBOT_STOP);
robot.setPoseToGoto(poseX,poseY,0);
robot.setFlag(ROBOT_LOCALIZETOPOSE);
}
执行绑定操作
m_glwidget->fun=std::bind(&AxControlViewer::OnDirectionSetCallback,this,std::placeholders::_1);
问题解决!!
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