Go语言实践_实现一(服务器端)对多(客户端)在线聊天室
一、目的
运用Go语言中的goroutine和通道实现一个简单的一个服务器端对多个客户端的在线聊天
软件环境:Goland,Go1.9
二、设计思路
与一对一的设计思路类似,就是加了个线程的操作。
1,服务器端声明一个map,并打开监听端口;
2,客户端打开监听端口,同时连入服务器端;
3,在客户端上给自己起一个昵称,并输出,同时启动一个线程;
4,服务器端接收一个昵称,并存入map;
5,声明一个空的字符串,并写入要群发的消息;
6,服务器端解析发送的消息(msg_str[0]的值):
- nick:使该客户端加入聊天室并广播连上服务器端的所有其他客户端;
- say:广播客户端发出的消息;
- quit:使该客户端退出,断开与服务器端的连接,并将退出消息广播给其他连上服务器端的所有其他客户端;
三、Go代码
Server端
// one sever to more client chat room
//This is chat sever
package main import (
"fmt"
"net"
"strings"
) var ConnMap map[string]net.Conn = make(map[string]net.Conn) //声明一个集合 //ConnMap := make(map[string]net.Conn) func main() {
listen_socket, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8000") //打开监听接口
if err != nil {
fmt.Println("server start error")
} defer listen_socket.Close()
fmt.Println("server is wating ....") for {
conn, err := listen_socket.Accept() //收到来自客户端发来的消息
if err != nil {
fmt.Println("conn fail ...")
}
fmt.Println(conn.RemoteAddr(), "connect successed") go handle(conn) //创建线程
}
} func handle(conn net.Conn) {
for {
data := make([]byte, ) //创建字节流 (此处同 一对一 通信)
msg_read, err := conn.Read(data) //声明并将从客户端读取的消息赋给msg_read 和err
if msg_read == || err != nil {
continue
} //解析协议
msg_str := strings.Split(string(data[:msg_read]), "|") //将从客户端收到的字节流分段保存到msg_str这个数组中 switch msg_str[] {
case "nick": //加入聊天室
fmt.Println(conn.RemoteAddr(), "-->", msg_str[]) //nick占在数组下标0上,客户端上写的昵称占在数组下标1上
for k, v := range ConnMap { //遍历集合中存储的客户端消息
if k != msg_str[] {
v.Write([]byte("[" + msg_str[] + "]: join..."))
}
}
ConnMap[msg_str[]] = conn
case "say": //转发消息
for k, v := range ConnMap { //k指客户端昵称 v指客户端连接服务器端后的地址
if k != msg_str[] { //判断是不是给自己发,如果不是
fmt.Println("Send "+msg_str[]+" to ", k) //服务器端将消息转发给集合中的每一个客户端
v.Write([]byte("[" + msg_str[] + "]: " + msg_str[])) //给除了自己的每一个客户端发送自己之前要发送的消息
}
}
case "quit": //退出
for k, v := range ConnMap { //遍历集合中的客户端昵称
if k != msg_str[] { //如果昵称不是自己
v.Write([]byte("[" + msg_str[] + "]: quit")) //给除了自己的其他客户端昵称发送退出的消息,并使Write方法阻塞
}
}
delete(ConnMap, msg_str[]) //退出聊天室
}
}
}

Client端
// one sever to more client chat room
//This is chat client
package main import (
"fmt"
"net"
) var nick string = "" //声明聊天室的昵称 func main() {
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8000") //打开监听端口
if err != nil {
fmt.Println("conn fail...")
}
defer conn.Close()
fmt.Println("client connect server successed \n") //给自己取一个聊天室的昵称
fmt.Printf("Make a nickname:")
fmt.Scanf("%s", &nick) //输入昵称
fmt.Println("hello : ", nick) //客户端输出
conn.Write([]byte("nick|" + nick)) //将信息发送给服务器端 go Handle(conn) //创建线程 var msg string
for {
msg = "" //声明一个空的消息
fmt.Scan(&msg) //输入消息
conn.Write([]byte("say|" + nick + "|" + msg)) //三段字节流 say | 昵称 | 发送的消息
if msg == "quit" { //如果消息为quit
conn.Write([]byte("quit|" + nick)) //将quit字节流发送给服务器端
break //程序结束运行
}
}
} func Handle(conn net.Conn) { for { data := make([]byte, ) //创建一个字节流
msg_read, err := conn.Read(data) //将读取的字节流赋值给msg_read和err
if msg_read == || err != nil { //如果字节流为0或者有错误
break
} fmt.Println(string(data[:msg_read])) //把字节流转换成字符串
}
}



四、参考资料
五、总结与感受
着重关注收发消息的判定,收消息后的解包过程和开多线程;注意发消息与收消息时字节流与字符串的转换。
从初学Go到一对一再到一对多,我已经逐渐体会到使用Go语言做服务器端的方便与强大。
六、补充:还存在的问题
昨天把代码发给服务器主程大佬看,他看过后提出以下需要考虑和完善的问题,先忽略程序设计上的问题:
程序正确性无法保证
- Read可能一次性收到两个包,也可能收到半包。出现以上两种情况的时候协议解析都会出现问题。
- Write不保证一次调用时全部写完,存在短写的情况。
- ConnMap非线程安全。func handle(conn net.Conn)是多线程环境运行的。
- 连接出错及正常短开的情况未处理。
Go语言实践_实现一(服务器端)对多(客户端)在线聊天室的更多相关文章
- Go语言实践_实现一(客户端)对一(服务器端)聊天室
一.目的 使用Go语言实现一个服务器端与客户端的聊天室. 软件:Goland,Go1.9 代码仓库地址 二.思路 1,首先启动服务器端,使用listen_socket函数监听IP地址上的客户端连接: ...
- Go语言学习之9 网络协议TCP、Redis与聊天室
主要内容 1. Tcp编程2. redis使用 1. Tcp编程 (1)简介 Golang是谷歌设计开发的语言,在Golang的设计之初就把高并发的性能作为Golang的主要特性之一,也是 ...
- 实践:Backbone作前端,Django+Tastypie作后端的简单Web在线聊天室
一.界面设计: 二.数据模型设计 id 每个发言都有一个独立的id由tastypie自动生成 content 发言的内容 username 发言者 date 发言时间 三.前端制作 这里没有用到Bac ...
- memcached vs MySQL Memory engine table 速度比较_XMPP Jabber即时通讯开发实践_百度空间
memcached vs MySQL Memory engine table 速度比较_XMPP Jabber即时通讯开发实践_百度空间 memcached vs MySQL Memory engin ...
- 提高mysql memory(heap) engine内存性能的开源补丁_XMPP Jabber即时通讯开发实践_百度空间
提高mysql memory(heap) engine内存性能的开源补丁_XMPP Jabber即时通讯开发实践_百度空间 提高mysql memory(heap) engine内存性能的开源补丁
- 《程序设计语言——实践之路》【PDF】下载
程序设计语言--实践之路>[PDF]下载链接: https://u253469.pipipan.com/fs/253469-230382240 内容简介 本书在美国大学已有使用了十余年,目前被欧 ...
- 《程序设计语言——实践之路(英文第三版)》【PDF】下载
<程序设计语言--实践之路(英文第三版)>[PDF]下载链接: https://u253469.pipipan.com/fs/253469-230382234 内容简介 <程序设计语 ...
- 《程序设计语言——实践之路【PDF】下载
<程序设计语言--实践之路[PDF]下载链接: https://u253469.pipipan.com/fs/253469-230382240 内容简介 <程序设计语言--实践之路(第3版 ...
- R语言︱H2o深度学习的一些R语言实践——H2o包
每每以为攀得众山小,可.每每又切实来到起点,大牛们,缓缓脚步来俺笔记葩分享一下吧,please~ --------------------------- R语言H2o包的几个应用案例 笔者寄语:受启发 ...
随机推荐
- 4558: [JLoi2016]方
4558: [JLoi2016]方 https://lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4558 分析: 容斥原理+各种神奇的计数. 如果没有被删除了的点的话,直 ...
- [HNOI2011]Problem B
Description: 给定\(a\),\(b\),\(c\),\(d\),\(k\) 求: \(\sum_{i=a}^{b} \sum_{j=c}^{d} gcd(i,j)==k\) \(T\)组 ...
- BZOJ4460 : [Jsoi2013]广告计划
首先预处理出$f[i][j]$表示第$i$位是字符$j$的字符串集合. 考虑枚举答案$n$,那么模式串中模$n$相同的字符都要按顺序在同一行出现. 设$g[i][j]$表示第$i$列开始出现模$n$为 ...
- Xshell配置ssh免密码登录-密钥公钥(Public key)与私钥(Private Key)登录【已成功实例】
本文转自https://blog.csdn.net/qjc_501165091/article/details/51278696 ssh登录提供两种认证方式:口令(密码)认证方式和密钥认证方式.其中口 ...
- C# ConcurrentDictionary实现
ConcurrentDictionary的源码看了很多遍,今天抽点时间整理一下,它的实现比Dictionary要复杂很多,至于线程安全我觉得比较简单,用的是lock的思想.首先我们来看看它的源码. p ...
- Ubuntu安装使用SS客户端上网
1.安装shadowsocks sudo apt-get install python-pip pip install shadowsocks 以上代码用root执行效果较好 查找shadowsock ...
- SSH框架搭建详细图文教程(转)
这篇文章看的我醍醐灌顶的感觉,比之前本科时候学习的SSH架构 要清晰数倍 非常感觉这篇博主的文章 文章链接为:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a6a6b3cd01017 ...
- Ubuntu中安装和配置 Java JDK,并卸载自带OpenJDK(以Ubuntu 14.04为例)
1.下载jdk-7u67-linux-x64.tar.gz 2.用ftp客户端工具filezilla上传到ubuntu的合适文件夹.如果如果不能上传到指定文件夹可能是文件夹权限不足,修改文件夹可执行权 ...
- virtualbox centos安装增强工具和Centos与VirtualBox共享文件夹设置
VirtualBox 大家都习惯性把它简称为 Vbox ,比 VM 的体积小.开源.速 度快.不过在使用 VirtualBox 在虚拟机中安装 CentOS 之后,不能直接运行安装好 Virtual ...
- Windows批处理 调用程序后 不等待子进程 父进程继续执行命令
从DOS过来的老鸟应该都知道批处理,这个功能在WINDOWS中仍然保留着.批处理 说白了就是把一系列DOS命令写在一个文本文件里,然后把这个文件命名为XXX.bat(WINXP以后的系统也可以命名为* ...