初始化socket

socket是一种系统资源,并不是每次初始化都一定成功,因此为了避免初始化失败,一般使用多次初始化的方式,如下所示:

unsigned int times = 0x0;
while((server = socket(PF_INET6, SOCK_STREAM, )) < && times < 0x3)
{
times++;
printf("create socket faild %d times\n", times);
}

设置socket的可重用属性

一般来说,一个端口释放后需要等待两分钟左右才能被再次使用,SO_REUSEADDR是让端口释放后立即就可以被再次使用。例如:一个进程监听一个端口,进程在某个时候异常重启了,如果socket没有设置可重用属性,那么进程重启后就会出现bind错误,因为同一个端口两次监听的时间间隔需要75秒;如果设置了可重用属性,那么同一个端口释放之后马上就可以再次使用,如下所示:

int reuse = 0x0;
result = setsockopt(server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&reuse, sizeof(int));
if(result != )
{
printf(" Fail to set socket reuseraddr options, errno = 0x%x!\n", result);
}

设置socket的保活属性

TCP是一种面向连接的协议,因此需要实时检查连接是否正常,特别是在上层长时间无数据传输时。一般检查连接是否正常的方式是提供一个保活机制,即定时的发送一种探测报文,可以是上层自己发送,也可以使用socket自己提供的保活机制,也就是保活属性,但是socket自己提供的保活机制一般不可靠,或者说是不完全可靠,因此在实际编程中是两种同时使用。首先上层启用一个任务,定时发送检测报文,然后设置socket的保活属性,以期达到完全可靠,如下所示:

int optval = 0x1;
result = setsockopt(server, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, (char*)&optval, sizeof(int));
if(result != )
{
printf("Fail to set socket keepalive options, errno = 0x%x!\n", result);
}

设置socket的缓冲区大小属性

调用send和recv接口操作数据时,是直接将数据拷贝到缓冲区或是从缓冲器拷贝数据,如果缓存区满了,溢出后就会丢失数据,因此合理的设置缓存区的大小很重要,注意发送缓冲区和接收缓冲区是两个缓存区,不是同一个。如下所示:

int BufSize =  * ;
result = setsockopt(iSocketServer, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, (CHAR *)&BufSize, sizeof(BufSize));
if(result!= )
{
printf("Fail to set socket sendbuf options, errno = 0x%x!\n", result);
} int BufSize = * ;
result = setsockopt(iSocketServer, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (CHAR *)&BufSize, sizeof(BufSize));
if(result != )
{
printf("Fail to set socket recvbuf options, errno = 0x%x!\n", result);
}

绑定socket

如果socket作为服务端,那么必须的操作是绑定一个IP,且绑定时并不是一定就会成功,因此使用多次绑定的方法,如下所示:

struct sockaddr_in6 ServerIp_V6 = {0x0};

memset(&ServerIp_V6, 0x0, sizeof(struct sockaddr_in6));
ServerIp_V6.sin6_family = AF_INET6;
ServerIp_V6.sin6_port = htons();
ServerIp_V6.sin6_addr = in6addr_any; times = ;
while((result = bind(server, (struct sockaddr *)&ServerIp_V6, sizeof(struct sockaddr_in6))) != && times < 0x3)
{
times++;
printf("Bind socket faild %d times\n", times);
}

监听socket

同绑定socket的操作,注意最大监听个数的选择,如下所示:

times = ;
listenMax = 0x10;
while ((lResultCode = listen(server, listenMax)) != && times < 0x3)
{
times++;
printf("[tkQxPotnDaemon] listen socket faild %d times\n", times);
}

等待客户端连接

服务端一切设置好之后,就需要调用accpet阻塞式等待客户端来连接,如下所示:

struct sockaddr_in6 ManagerIp_v6 = {0x0};
int AddrLen = sizeof(struct sockaddr_in6);
while()
{
memset(&ManagerIp_v6, 0x0, sizeof(struct sockaddr_in6));
AcceptSocket = accept(server, (struct sockaddr *)&ManagerIp_v6, (socklen_t *)&AddrLen);
if (AcceptSocket < )
{
continue;
} // 注意:ip是ManagerIp_v6.sin6_addr中的12、13、14、15位
// 如:ManagerIp_v6.sin6_addr[12]、ManagerIp_v6.sin6_addr[13]、ManagerIp_v6.sin6_addr[14]、ManagerIp_v6.sin6_addr[15] // 注意:端口号是htons(ManagerIp_v6.sin6_port) // 进行数据通信
}

服务端socket重用属性设置的更多相关文章

  1. tcp服务端socket

    import socket if __name__ == '__main__': # 创建tcp服务端socket tcp_server_socket = socket.socket(socket.A ...

  2. socket模块实现基于UDP聊天模拟程序;socketserver模块实现服务端 socket客户端代码示例

    socket模块 serSocket.setblocking(False) 设置为非阻塞: #coding=utf-8 from socket import * import time # 用来存储所 ...

  3. 在OneThink(ThinkPHP3.2.3)中整合阿里云OSS的PHP-SDK2.0.4,实现Web端直传,服务端签名直传并设置上传回调的实现流程

    在OneThink(ThinkPHP3.2.3)中整合阿里云OSS的PHP-SDK2.0.4,实现本地文件上传流程 by shuijingwan · 2016/01/13 1.SDK安装 github ...

  4. Ali OSS服务端签名直传并设置上传回调

    服务端签名直传并设置上传回调 背景 请参考 Web端直传实践 里的背景介绍. 当采用服务端签名后直传方案后,问题来了,用户上传数据后,很多场景下,应用服务器都要知道用户上传了哪些文件,文件名字,甚至如 ...

  5. Java多线程技术:实现多用户服务端Socket通信

    目录 前言回顾 一.多用户服务器 二.使用线程池实现服务端多线程 1.单线程版本 2.多线程版本 三.多用户与服务端通信演示 四.多用户服务器完整代码 最后 前言回顾 在上一篇<Java多线程实 ...

  6. WCF服务端行为的一些设置

    [ServiceBehavior( InstanceContextMode = InstanceContextMode.Single,   //表示所有的请求都用一个服务实例来处理 Concurren ...

  7. ignite客户端找不到服务端的时候如何设置退出

    ignite启动客户端时需要有服务端支持: Ignition.setClientMode(true); Ignition.start("ignite.xml"); 这里有个问题,当 ...

  8. JQuery ajax request及Java服务端乱码问题及设置

    今天花了半天功夫才搞定2个乱码问题 1. 原先一直用form提交,现在改作JQuery ajax 提交,发现乱码. 2. window.location url中含有中文提交后,乱码. 第一个问题: ...

  9. c++ Socket客户端和服务端示例版本三(多线程版本)

    客户端 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <sys/soc ...

随机推荐

  1. 深入理解Java闭包概念

    闭包又称词法闭包 闭包最早定义为一种包含<环境成分>和<控制成分>的实体. 解释一:闭包是引用了自由变量的函数,这个被引用的变量将和这个函数一同存在. 解释二:闭包是函数和相关 ...

  2. dart快速入门教程 (1)

    1.环境搭建 1.1.dart简介 Dart 是一种 易于学习. 易于扩展.并且可以部署到 任何地方 的 应用 编程 语言.Google 使用 Dart 来开发 大型应用.flutter使用dart语 ...

  3. ajax前后端交互原理(3)

    3.HTTP服务器 3.3.相关前置知识 1 什么是url? 统一资源定位符是对可以从互联网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示,是互联网上标准资源的地址.互联网上的每个文件都有一个唯一的UR ...

  4. 真的可以,用C语言实现面向对象编程OOP

    ID:技术让梦想更伟大 作者:李肖遥 解释区分一下C语言和OOP 我们经常说C语言是面向过程的,而C++是面向对象的,然而何为面向对象,什么又是面向过程呢?不管怎么样,我们最原始的目标只有一个就是实现 ...

  5. cat快速查找文件内指定信息

    cat log.txt | grep "ERROR" | more 查找 log.txt 文件内 包含 “ERROR”  的信息,分屏显示

  6. 猿灯塔:Java程序员月薪三万,需要技术达到什么水平?

    最近跟朋友在一起聚会的时候,提了一个问题,说Java程序员如何能月薪达到二万,技术水平需要达到什么程度?人回答说这只能是大企业或者互联网企业工程师才能拿到.也许是的,小公司或者非互联网企业拿二万的不太 ...

  7. Netty 源码解析(八): 回到 Channel 的 register 操作

    原创申明:本文由公众号[猿灯塔]原创,转载请说明出处标注 今天是猿灯塔“365篇原创计划”第八篇. 接下来的时间灯塔君持续更新Netty系列一共九篇 Netty 源码解析(一): 开始 Netty 源 ...

  8. css modules是什么?

    什么是CSS Modules? 官方的介绍是: 所有的 class 的名称和动画的名称默认属于本地作用域的 CSS 文件.所以 CSS Modules 不是一个官方的规范,也不是浏览器的一种机制,它是 ...

  9. 大场前端工程师常使用CSS3特性做跨域也是牛逼前端的开始之路

    通过 CSS3 的 content 获取内容,很有意思的一个思路,实际场景中有可能用的到: CSST (CSS Text Transformation) 利用js动态创建一个link插入到文档中, 请 ...

  10. 14.刚体组件Rigidbody

    刚体组件是物理类组件,添加有刚体组件的物体,会像现实生活中的物体一样有重力.会下落.能碰撞. 给物体添加刚体: 选中游戏物体->菜单Component->Physics->Rigid ...