lua 源码阅读 1.1 -> 2.1
lua 1.1 阅读
1. hash.c 中
a) 对建立的 Hash *array 用 listhead 链式结构来管理,新增lua_hashcollector,用来做 Hash 的回收处理。
ps: 1.0 用的是个 512 的数组,用一个少一个
b) Hash *lua_createarray (int nhash) 中新增阀值,用来控制何时进行内存回收
4.3 lua 2.1 阅读
1. static TreeNode *tree_next (TreeNode *node, char *str) 的代码的简单化
2. 常量数组还是常量数组,但是结构变了
3. 符号数组演化成了还是一个普通数组,这块很有意思,构造是去常量树中确认符号名,原来的 name 字段不用了。
luaI_findsymbol 中做了很多事, node 如果是新的,就加入数组中,之后和正常情况一样返数组下标, 这块用数组和常量树来构造符号表。
lua_constcreate(name) : constant_root 树中遍历,如果没,就加进去,之后返回节点
luaI_findsymbol(TreeNode* t) : 常量树中的节点,如果是新的节点,就要在符号表中加入一条记录,节点记录符号表中的index,这样查找时检索的是常量树
4. stringbuffer 由数组变成链式结构, 这个主要在 lua 要存一个 string 的时候要调用, 比如 contact, lua_tostring, lua_pushstring。
5. Hash 表链不再使用,1.1 也只是保留
v1.1
extern Hash **lua_array;
extern Word lua_narray;
6. lock 是一个数组标识,lua 的源码都是动态扩
7. hash 也做了变迁,由数组变成 list
1.1 | 2.1 |
typedef struct node
{
Object ref;
Object val;
struct node *next;
} Node;
typedef struct Hash
{
char mark;
unsigned int nhash;
Node **list;
} Hash;
|
typedef struct node
{
Object ref;
Object val;
} Node;
typedef struct Hash
{
struct Hash *next;
char mark;
Word nhash; /* node 的指向的个数,这个申请时是个柔性的,根据一个数组 */
Word nuse;
Node *node;
} Hash;
|
8. lua 的异常处理
设置了一点回归点,异常就跳过去
jup_buf *errorJmp;
setjmp + longjmp 来实现
9. 关于 lockArray
目前应该是没完全看明白,代码中就是把一个对象压入栈和 lockArray 中(对象的 tag 不能为 LUA_T_NIL), 而 lua_unlock 就是把 lockArray[index].tag 置 为 LUA_T_NIL
v2.1 的代码调动只是在回调中把 old_pow 作为 lockArray 的索引来传递
10. 官方 readme 变更说明
* Changes since version 1.1 (current version is 2.1)
+ object-oriented support;
+ fallbacks;
+ simplified syntax for tables;
+ many internal improvements.
ps: 因为面向对象编程自己一直没怎么写过,只有一点概念,封装,继承,多态。
封装比较好理解,就是把成员和一些方法整合到一个内存块中
继承:: objA : objB, A 中有个base 指针指向B
多态: 不同的对象有唯一的标识,当访问某个方法时,会找到对象真实的方法,结构可以用 hash 来存储
2.1 的代码没看到有对 对象相关的操作
lua 源码阅读 1.1 -> 2.1的更多相关文章
- lua 源码阅读 5.3.5 笔记
记录下吧,断断续续读了几周,收益还是很多的. 推荐阅读顺序: 1) 基础数据类型 lstring.c ltable.c lobject.c lfunc.c lstate.c 2) 标准库(这个相对简 ...
- lua 源码阅读顺序
https://www.reddit.com/comments/63hth/ask_reddit_which_oss_codebases_out_there_are_so/c02pxbp Online ...
- cpython和lua源码阅读
cpython代码很多,不太容易看出来. lua代码真的短小精悍,不得不佩服.
- skynet源码阅读<1>--lua与c的基本交互
阅读skynet的lua-c交互部分代码时,可以看到如下处理: struct skynet_context * context = lua_touserdata(L, lua_upvalueindex ...
- Redis源码阅读(一)事件机制
Redis源码阅读(一)事件机制 Redis作为一款NoSQL非关系内存数据库,具有很高的读写性能,且原生支持的数据类型丰富,被广泛的作为缓存.分布式数据库.消息队列等应用.此外Redis还有许多高可 ...
- 【原】FMDB源码阅读(三)
[原]FMDB源码阅读(三) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 FMDB比较优秀的地方就在于对多线程的处理.所以这一篇主要是研究FMDB的多线程处理的实现.而 ...
- 【原】FMDB源码阅读(二)
[原]FMDB源码阅读(二) 本文转载请注明出处 -- polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇只是简单地过了一下FMDB一个简单例子的基本流程,并没有涉及到FMDB的所有方方面面,比 ...
- 【原】FMDB源码阅读(一)
[原]FMDB源码阅读(一) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 说实话,之前的SDWebImage和AFNetworking这两个组件我还是使用过的,但是对于 ...
- 【原】AFNetworking源码阅读(六)
[原]AFNetworking源码阅读(六) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 这一篇的想讲的,一个就是分析一下AFSecurityPolicy文件,看看AF ...
随机推荐
- YoloV4当中的Mosaic数据增强方法(附代码详细讲解)码农的后花园
上一期中讲解了图像分类和目标检测中的数据增强的区别和联系,这期讲解数据增强的进阶版- yolov4中的Mosaic数据增强方法以及CutMix. 前言 Yolov4的mosaic数据增强参考了CutM ...
- JVM 中的对象及引用
JVM中对象的创建过程 对象的内存分配 虚拟机遇到一条 new 指令时,首先检查是否被类加载器加载,如果没有,那必须先执行相应的类加载过程. 类加载就是把 class 加载到 JVM 的运行时数据区的 ...
- 编写高效优雅Java程序
面向对象 01.构造器参数太多怎么办? 如果参数很多,会导致构造方法非常多,拓展性差,代码难编写,且难以看懂. 用JavaBeans模式, get和set 一行构造编程多行代码实现,需要使用额外机制确 ...
- pwnable.kr之leg
查看原题代码: #include <stdio.h> #include <fcntl.h> int key1(){ asm("mov r3, pc\n"); ...
- 嵌入式Linux软链接使用技巧
软链接概述 软链接是Linux下常用的一种共享文件方式.目录的方式,这种方式类似于Windows下的快捷方式.一般一个文件或者目录在不同的路径都需要的时候,可以通过创建软链接的方式来共享,这样只系统下 ...
- ajax之---原生ajax
原生ajax,基于XMLHttpRequest对象来完成请求 <!DOCTYPE html><html><head lang="en"> ...
- Java成神之路:第三帖----数据结构与算法之队列
数据结构与算法--队列 今天掉了两根头发,摸掉的,记得 别乱摸,很珍贵的!! 什么是队列? 1)队列是一个有序列表,可以用数组或是链表来实现 2)遵循 先入先出 的原则.即:先存入队列的数据,要先取出 ...
- vsCode 设置vue文件标签内的style智能提示
VS Code 文件->首选项->设置 搜索:files.associations 点击在setting.json中编辑 最后一行添加配置: "files.association ...
- python中的运动控制函数
运动控制函数:控制海龟走直线&走曲线 海龟向前行进,海龟走直线,参数d表示行进距离,也可以为负数,单位是像素 根据半径r绘制extent角度的弧形 r : 默认圆心在海龟左侧r 距离的位置 e ...
- jekins的搭建和踩过的坑
https://www.cnblogs.com/jwrwst/p/6520114.html 主要按照上面的来装的 中间遇到过一些问题 https://wiki.jenkins.io/display/J ...