Unity 使用C/C++ 跨平台终极解决方案(PC,iOS,Android,以及支持C/C++的平台)

http://blog.csdn.net/fg5823820/article/details/47865741

创建Unity3D的C++插件

http://www.360doc.com/content/16/0618/22/28309839_568870833.shtml

C#利用反射动态加载DLL(C#)并调用其中的接口

http://blog.csdn.net/fg5823820/article/details/43023121

C#反射方法:程序集反射、类型反射、接口反射、类型成员反射

http://club.sm160.com/showtopic-932603.aspx

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