1、通过Decoder来解析json串

package main

import (
"encoding/json"
"fmt"
"io"
"log"
"strings"
) func main() {
const jsonStream = `
{"Name":"Ed","Text":"Knock knock."}
{"Name":"Sam","Text":"Who's there?"}
`
type Message struct {
Name, Text string
} dec := json.NewDecoder(strings.NewReader(jsonStream))
for {
var m Message
if err := dec.Decode(&m); err == io.EOF {
break
} else if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Printf("%s:%s\n", m.Name, m.Text)
}
}
//output
//Ed:Knock knock.
//Sam:Who's there?

2、marshal对struct进行json字符串化

package main

import (
"encoding/json"
"fmt"
"os"
) func main() {
type ColorGroup struct {
ID int
Name string
Colors []string
}
group := ColorGroup{
ID: 1,
Name: "Reds",
Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Marroon"},
}
b, err := json.Marshal(group)
if err != nil {
fmt.Println("err:", err)
}
os.Stdout.Write(b)
}
//output
//{"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Marroon"]}
package main

import (
"encoding/json"
"fmt"
) type Color struct {
Red string `json:"r"` //json中key是r
Yel string `json:"yel,omitempty"`//json中key是yel,omitempty表示当Yel为空时,json中不输出
Blue string `json:"-"`//json序列化是忽略
Age string `json:",-"`//json序列化时使用默认的Age key,
name string `json:"name"`//小写的名字json序列化忽略,私有成员变量,json包无法访问
} func main() {
color := Color{
Red:"256",
Yel:"20",
Blue:"10",
Age:"10",
name:"chen",
}
bs,_ := json.Marshal(color)
fmt.Printf("%s\n",bs)
} //{"r":"256","yel":"20","Age":"10"}

3、Unmarshal 解析json

json规范中,没有区分整数和浮点数

package main

import (
"encoding/json"
"fmt"
) //指定反解析的json struct类型。 fansCount会转换为int64类型。不会有精度的丢失。
type User struct {
Name string
FansCount int64
} func main() {
const jsonStream = `
{"name":"ethancai", "fansCount": 9223372036854775807}`
var user User
err := json.Unmarshal([]byte(jsonStream),&user)
if err != nil {
fmt.Println("error:",err)
}
fmt.Printf("%+v \n",user)
} //{Name:ethancai FansCount:9223372036854775807}
package main

import (
"encoding/json"
"fmt"
"reflect"
) func main() {
const jsonStream = `{"name":"ethancai", "fansCount": 9223372036854775807}`
var user interface{} //不指定反序列化的类型,
err := json.Unmarshal([]byte(jsonStream),&user)
if err != nil {
fmt.Println("err",err)
}
m := user.(map[string]interface{}) fansCount := m["fansCount"] //没有类型,反序列化时会默认转换为float64,如果整数过大,会丢失精度
fmt.Printf("%+v\n",reflect.TypeOf(fansCount).Name())
fmt.Printf("%+v\n",fansCount.(float64))
}
//float64
//9.223372036854776e+18
package main

import (
"encoding/json"
"fmt"
) type User struct {
Name string
FansCount interface{} //不指定变量类型
}
func main() {
const jsonStream = `{"name":"ethancai", "fansCount": 9223372036854775807}`
var user User
err := json.Unmarshal([]byte(jsonStream),&user)
if err != nil {
fmt.Println("err",err)
}
fmt.Printf("%+v \n",user)
}
//{Name:ethancai FansCount:9.223372036854776e+18}

为了解决精度丢失的问题,需要引入json.Number类型

package main

import (
"encoding/json"
"fmt"
) type User struct {
Name string
FansCount json.Number //使用json.Number类型,本质是string类型。不会有精度丢失
}
func main() {
const jsonStream = `{"name":"ethancai", "fansCount": 9223372036854775807}`
var user User
err := json.Unmarshal([]byte(jsonStream),&user)
if err != nil {
fmt.Println("err",err)
}
fmt.Printf("%+v \n",user)
num ,_ := user.FansCount.Int64() //然后转换成想要的类型
fmt.Println(num)
}
//{Name:ethancai FansCount:9223372036854775807}
//9223372036854775807

go-json处理的问题的更多相关文章

  1. 使用TSQL查询和更新 JSON 数据

    JSON是一个非常流行的,用于数据交换的文本数据(textual data)格式,主要用于Web和移动应用程序中.JSON 使用“键/值对”(Key:Value pair)存储数据,能够表示嵌套键值对 ...

  2. 【疯狂造轮子-iOS】JSON转Model系列之二

    [疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之二 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇<[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之一> ...

  3. 【疯狂造轮子-iOS】JSON转Model系列之一

    [疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之一 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 之前一直看别人的源码,虽然对自己提升比较大,但毕竟不是自己写的,很容易遗 ...

  4. Taurus.MVC 2.2 开源发布:WebAPI 功能增强(请求跨域及Json转换)

    背景: 1:有用户反馈了关于跨域请求的问题. 2:有用户反馈了参数获取的问题. 3:JsonHelper的增强. 在综合上面的条件下,有了2.2版本的更新,也因此写了此文. 开源地址: https:/ ...

  5. .NET Core系列 : 2 、project.json 这葫芦里卖的什么药

    .NET Core系列 : 1..NET Core 环境搭建和命令行CLI入门 介绍了.NET Core环境,本文介绍.NET Core中最重要的一个配置文件project.json的相关内容.我们可 ...

  6. 一个粗心的Bug,JSON格式不规范导致AJAX错误

    一.事件回放  今天工作时碰到了一个奇怪的问题,这个问题很早很早以前也碰到过,不过没想到过这么久了竟然又栽在这里. 当时正在联调一个项目,由于后端没有提供数据接口,于是我直接本地建立了一个 json ...

  7. JSON.parse()和JSON.stringify()

    1.parse 用于从一个字符串中解析出json 对象.例如 var str='{"name":"cpf","age":"23&q ...

  8. json与JavaScript对象互换

    1,json字符串转化为JavaScript对象: 方法:JSON.parse(string) eg:var account = '{"name":"jaytan&quo ...

  9. .NET平台开源项目速览(18)C#平台JSON实体类生成器JSON C# Class Generator

    去年,我在一篇文章用原始方法解析复杂字符串,json一定要用JsonMapper么?中介绍了简单的JSON解析的问题,那种方法在当时的环境是非常方便的,因为不需要生成实体类,结构很容易解析.但随着业务 ...

  10. WebApi接口 - 响应输出xml和json

    格式化数据这东西,主要看需要的运用场景,今天和大家分享的是webapi格式化数据,这里面的例子主要是输出json和xml的格式数据,测试用例很接近实际常用情况:希望大家喜欢,也希望各位多多扫码支持和点 ...

随机推荐

  1. 关于MVC RouteExistingFiles疑问后续

    前两天写了<关于MVC RouteExistingFiles疑问>,本来希望寻求大佬快速解答,奈何无人问津. 只能查看.NET 源代码,可以使用反编译工具(我用IL spy),也可以在线查 ...

  2. .Net中json序列化与反序列化

    NuGet中下载Newtonsoft.Json插件. public class JsonHelper<T>{ public static string ModelToJsonString( ...

  3. 【Core内存】.NET Core 2.0中使用MemoryCache

    说到内存缓存大家可能立马想到了HttpRuntime.Cache,它位于System.Web命名空间下,但是在ASP.NET Core中System.Web已经不复存在.今儿个就简单的聊聊如何在ASP ...

  4. 压力测试+接口测试(工具jmeter)

      jmeter是apache公司基于java开发的一款开源压力测试工具,体积小,功能全,使用方便,是一个比较轻量级的测试工具,使用起来非常简单.因 为jmeter是java开发的,所以运行的时候必须 ...

  5. 图论++【洛谷p1744】特价采购商品&&【一本通1342】最短路径问题

    (虽然题面不是很一样,但是其实是一个题qwq) [传送门] 算法标签: 利用Floyed的o(n3)算法: (讲白了就是暴算qwq) 从任意一条单边路径开始.所有两点之间的距离是边的权,或者无穷大,如 ...

  6. C# 关键字base用法

    1.调用基类的方法 public class A { public virtual void Hello() { Console.WiriteLine("Hello"); } } ...

  7. Highcharts 时间格式化函数

    1.函数构造: Highcharts.dateFormat(String format, [Number time], [Boolean capitalize])    2.参数列表:   Strin ...

  8. HTTP 错误 500.19 - Internal Server Error v4.0.30319

    1 打开运行,输入cmd进入到命令提示符窗口.2 进入到C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319 目录.3 输入aspnet_regiis.exe - ...

  9. 福大软工 · BETA 版冲刺前准备(团队)

    BETA 版冲刺前准备 队名:第三视角 作业链接 组长博客 应作业要求为了更加顺利地开展beta版本的冲刺,上次的alpha版本展示后,我们组对之前开发过程中存在的各种问题进行了全面的讨论,并对其进行 ...

  10. Visual Basic 2017 操作Excel和word【2】持续更新……

    1.控制台程序创建Excel,并设置状态栏显示“Hello World”文本 Module Module1 Private exitXL As Boolean = False Dim WithEven ...