Sprint计划表
Sprint会议计划
一、Sprint 需求
准备环节:小组成员利用周六周日在网上查阅Android开发的教程,练习开发一些简单的小程序,具备一定的开发能力,在电脑上搭建Android开发环境,做好开发的准备工作。
冲刺环节:按照功能将软件划分为如下模块:
1.首次启动时的动画部分
2.联网注册登录功能
3..应用软件的主界面
4.功能模块的界面
5.资源包的整理
二、用户故事
1.用户要求软件的内容具有代表性,知识不落后于讲课进度,源代码具有注释。可读性。
2.作为开发者要设计一个新颖的软件图标,便于软件被用户接受。
3.应用主界面是简洁商务风,显示软件的层次。
4.选取适当的字体和字号。
三、工作认领
软件架构师:何艳江
美术设计师:马宁
开发人员:张欢龙
测试人员:刘伯建
需求分析师:李金池
四、任务用时估计
界面开发 一天 5.11
界面美化 一天 5.13
联网功能 两天 5.11 5.12
功能整合 两天 5.13 5.14
文档整理 四天 5.13 5.14 5.15 5.16
软件测试 一天 5.15
五、确定每日站立会议的时间和地点
时间:每天晚上10点
持续时间:15分钟左右(只可酌情增加)
地点:宿舍楼前的八零广场
规则:会议准时开始,对于迟到者采取相应的处罚措施(请队友吃雪糕),对于总是不遵守约定的队友,在开发进行到一定阶段时,采取“公投”的方式将其淘汰。
六、确定好演示会议和回顾会议的日期
计划会:5月8日
冲刺时间:5月11日--5月17日
评审会:5月16日
演示会议时间:5月22日
回顾会议日期:5月23日
注释说明:
1.用户故事是敏捷开发中的名词
2.用户故事:即用户对于软件需求的描述,描述用户故事时通常将其卸载故事卡片上。通过这种方式,可以帮助开发者理解用户故事(需求),同事卡片包含了故事的文字描述、共同中得出的细节和确认时的记录。
3.用户故事3要素:角色、活动、商业价值
4.sprint:冲刺
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