团队项目(第四周冲刺之二)—GG队
项目冲刺:
|
队员 |
学号 |
|
叶尚文(队长) |
3116008802 |
|
蔡晓晴 |
3216008808 |
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杜婷萱 |
3216008809 |
|
龙剑初 |
3116004647 |
|
于泽浩 |
3116004661 |
(先把帅气的合照不上)

站立式会议:
会议内容:
1、汇报任务进度
2、总结过程中遇到的问题
3、一起讨论解决方法
4、按每个人擅长解决的问题进行任务调整
已完成工作:
1、实现全部动态元素生成以及校准;
2、定位了判定线;
3、更加规格化了乐谱;
4、背景音符掉落和前景云朵的定时器改变透明度需优化
5、背景的层叠与循环移动
6、文件读取功能,基本实现动态方块的生成以及动画表现
(总的来说基本功能已经全部实现)
接下来的计划:
1、音符与方块之间的判定校准;
2、录制音乐
3、主人公跳跃动作的优化
4、gif 流畅度
5、调整测试
遇到的困难:
1、层叠和移动的位置问题,重调函数时间问题
2、在进行功能结合时出现错误,调整过程花了不少时间
3、动图对 Web 格式优化,同时保证帧率和文件大小
新增需求:

项目燃尽图:


团队代码链接:https://gitee.com/gg_team/PianoRPG
(部分代码为合并后提交,并不是每人分开上传)

运行结果:
(视频截图)


总结:
叶尚文:在这周基本实现了项目的所有功能,接下来的任务就是进行测试
游戏的总测试。大家都很辛苦,继续加油!
蔡晓晴:从不怎么熟悉html5语言的小白,到现在逐渐了解,学到了很多。
在解决困难的过程中,也明白了自己的知识缺漏。当然最要感谢
叶尚文大佬的帮助,谢谢大佬!
龙剑初:其实本周我做的都是非功能方面的,对项目的管理进行了完善,
其实帮不上什么忙,只是写博客,和项目管理。
于泽浩:动画卡顿的问题通过 gif 的方法曲线救国,有时候换一种思维或
许能更简单的解决问题
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今日安排:组内成员讨论 今日进程:组内成员讨论结束,并有明确的解决办法,每个人准备实践
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