在cocos2d-x的开发中,发现之前很好使的

setDesignResolutionSize(960.0f, 640.0f, kResolutionExactFit)自适应不好用了,后来调试发现不是引擎的问题,而是在appController中,程序在刚启动时获取window的bound就取到了一个错误的数值

[[UIScreenmainScreen] bounds]

分明是4英寸的模拟器,取出的高始终为480,而不是568,而在3.5的模拟器,真机和ipad2的真机中都能取到正确的高度。

后来发现是因为在新建cocos2d-x项目做资源添加的时候,将系统默认添加的一套Default.png,主要是“Default-568h@2x.png”给删除了,然后Xcode或者sdk就犯二抽筋了,分明是4寸的模拟器,硬生生要取出3.5寸的屏幕大小,添加上去后一切正常;

http://blog.csdn.net/holydancer/article/details/23911251

ios或者cocos2d-x开发在Xcode编译时自适应失效,获取屏幕尺寸不准确的更多相关文章

  1. iOS开发笔记:编译时出现的错误和解决办法

    1."std::ios_base::Init::~Init()", referenced from 出现这样的编译问题,是需要再加进libstdc++.dylib和libstdc+ ...

  2. xcode编译时,有第三方库时,编译设置build active architecture only问题

    本文转载至 http://blog.csdn.net/ysysbaobei/article/details/16371263 编译静态库 1.http://blog.csdn.net/dengdeng ...

  3. Xcode编译时出现cannot run using the selected device提示

    很多文章说这个管用: 1) Project->Info->Deployment Target->iOS Deployment Target更改为<=设备的版本号; 2) Tar ...

  4. arm开发板make编译时遇到 make[2]:*** [s-attrtab] 已杀死 问题的解决方案

    未验证 出现“make[2]: *** [s-attrtab] 已杀死”log 是由于内存不足 解决方案 增加swapfile 步骤如下: 1. 查看当前swapfile状态 root@ubuntu: ...

  5. iOS之获取屏幕尺寸

    //app尺寸,去掉状态栏 CGRect appRect = [UIScreenmainScreen].applicationFrame; NSLog(@"%f, %f, %f,%f&quo ...

  6. IOS中获取屏幕尺寸

    //app尺寸,去掉状态栏 CGRect appRect = [UIScreen mainScreen].applicationFrame; NSLog(@"%f, %f, %f,%f&qu ...

  7. IOS 获取屏幕尺寸

    CGRect frame = [[UIScreen mainScreen] bounds];    NSLog(@"frame :%@",frame); 这样输入是null NSL ...

  8. 【转】微信小程序开发之图片等比例缩放 获取屏幕尺寸图片尺寸 自适应

    原文[https://blog.csdn.net/qq_31383345/article/details/53127804] 早上在论坛上看到有人写了关于图片等比例缩放的文章,只是判断了图片宽是否大于 ...

  9. 微信小程序开发之图片等比例缩放 获取屏幕尺寸图片尺寸 自适应

    wxml: <image style="width: {{imagewidth}}px; height: {{imageheight}}px;"  src="{{i ...

随机推荐

  1. 布隆过滤器redis缓存

    Bloom Filter布隆过滤器算法背景如果想判断一个元素是不是在一个集合里,一般想到的是将集合中所有元素保存起来,然后通过比较确定.链表.树.散列表(又叫哈希表,Hash table)等等数据结构 ...

  2. 【hdu6058】 Kanade's sum 模拟

    题目传送门:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6058 题目大意:给你一个$1$到$n$的排列,请求出该序列所有区间中第$k$大之和,若该区间内少于$ ...

  3. POJ 1183

    #include<iostream> #include<stdio.h> using namespace std; int main() { //freopen("a ...

  4. POJ 1126

    #include <stdio.h> #include <string> #include <iostream> using namespace std; int ...

  5. WPF快速实现XML可视化编辑工具

    虽然最近业余时间主要都放在研究AngularJS上了,不过由于正好要帮朋友做一个生成XML的小工具,顺便又温顾了一下WPF.虽然这个时代相对于Web应用和移动App,Windows应用程序是越来越少了 ...

  6. sql server 只读帐号设置能读取存储过程,view等内容。

    如果设定了某个帐号是只读权限,是无法查看存储过程的,比如你用 sp_helptext '存储过程名' ,这样子会提示权限不足或者存储过程不存在,其实就是没权限, 要再给这个只读帐号用 sa 赋予它查看 ...

  7. Java之IO(二)BufferedInputStream和BufferedOutputStream

    转载请注明源出处:http://www.cnblogs.com/lighten/p/6971234.html 1.前言 本文主要介绍输入输出流中的BufferedInputStream和Buffere ...

  8. Spring中的BeanPostProcessor

    一.何谓BeanProcessor BeanPostProcessor是SpringFramework里非常重要的核心接口之一,我先贴出一段源代码: /* * Copyright 2002-2015 ...

  9. Android之ListView的使用技巧

    之前有总结过关于ListView的一些优化技巧,比如它的ConvertView的复用Recycler机制,使用ViewHolder来提高列表条目的findById的效率,以及宽高的设置确定值的好处,如 ...

  10. Cocos2d-x游戏导出android工程,提取cocos的so文件

      Cocos2d-x游戏导出android工程,提取cocos的so文件   原本cocos游戏的android工程编译时,需要将cocos的库文件进行编译,这些文件大部分是cpp文件, 使用ndk ...