原文:D3DXMatrixLookAtLH视图变换函数详解

/*D3DXMatrixLookAtLH函数返回的是世界->视图变换矩阵。

视图坐标系和局部坐标系是一样的,都是世界坐标系转换为指定的局部坐标系,从局部点到世界点需要先缩放旋转后平移Mx*My*Mz*P的变换矩阵,而从世界点到局部点要进行先平移后旋转缩放的逆过程P-1Mz-1My-1Mx-1的变换矩矩阵(PMzMyMx是重用局部点到世界的变换).

矩阵是重新分解和组合空间位置和方位的空间变换过程;

矩阵行是新坐标系的基向量或表示平移,用变换后的向量在原坐标系各轴分解得的向量表示;

矩阵列是对应原坐标系的各轴,是各新基向量在列对应原坐标系的轴上的累积(组合)向量。

*/

D3DXVECTOR3 position(0.0f, 0.0f, -5.0f);//camera在世界坐标系中的位置向量

D3DXVECTOR3 target(0.0f, 0.0f, 0.0f);//target是camera的朝向向量,可以是原点,也 可以是其它观察点

D3DXVECTOR3 up(0.0f, 1.0f, 0.0f);//定义向上的方向,一般是[0,1,0]

D3DXMATRIX V;

D3DXMatrixLookAtLH(&V, &position, &target, &up);//V是world-to-view空间的变换矩阵,是view-to-world空间变换矩阵的逆矩阵

Device->SetTransform(D3DTS_VIEW, &V);//设置变换的状态,实际变换时,先得到变换矩阵,然后才将相机内的物体乘以变换矩阵。

原型:

D3DXMATRIX* D3DXMatrixLookAtLH(
  _Inout_       D3DXMATRIX  *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pEye, // 视图坐标系中新的观察点的位置(可以解释为新的摄像机位置from)
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pAt, // 观察目标原来所在的世界坐标系的位置(变换时需要camera观察点平移旋转到该点),一般是(0,0,0)或者原来世界坐标系位置(观察目标位置)(可以解释为变换后的摄像机平移旋转到的位置to,世界物体根据新的观察坐标系进行参考定位)。
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pUp // 向上的方向,一般是(0,1,0)
);

返回的新坐标系是:

zaxis = normal(At - Eye)
xaxis = normal(cross(Up, zaxis))
yaxis = cross(zaxis, xaxis)
    
 xaxis.x           yaxis.x           zaxis.x          0
 xaxis.y           yaxis.y           zaxis.y          0
 xaxis.z           yaxis.z           zaxis.z          0
-dot(xaxis, eye)  -dot(yaxis, eye)  -dot(zaxis, eye)  1

// 注意到平移是各个方向上都求了逆,旋转是旋转物体的逆矩阵也就是实现坐标系变换,用新的坐标系描述所有物体。

参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/bb205342%28v=vs.85%29.aspx

【转载】D3DXMatrixLookAtLH视图变换函数详解的更多相关文章

  1. OpenGL的glTranslatef平移变换函数详解

    OpenGL的glTranslatef平移变换函数详解 glTranslated()和glTranslatef()这两个函数是定义一个平移矩阵,该矩阵与当前矩阵相乘,使后续的图形进行平移变换. 我们先 ...

  2. OpenGL的glRotatef旋转变换函数详解

    OpenGL的glRotatef旋转变换函数详解 先看一下函数定义:void glRotatef(GLfloat angle,  GLfloat x,     GLfloat y,     GLflo ...

  3. ThinkPHP视图查询详解

    ThinkPHP视图查询详解 参考http://www.jb51.net/article/51674.htm   这篇文章主要介绍了ThinkPHP视图查询,需要的朋友可以参考下     ThinkP ...

  4. 【转载】Java 集合详解

    转载:https://www.cnblogs.com/ysocean/p/6555373.html 一.集合的由来 通常,我们的程序需要根据程序运行时才知道创建多少个对象.但若非程序运行,程序开发阶段 ...

  5. Django 框架篇(四) : 视图(view)详解 以及 路由系统(url)

    |--Django的View(视图) |-- CBV和FBV: |-- 给视图增加装饰器: |-- request对象: |-- response对象: |-- Django的路由系统(url): | ...

  6. [转载]Java迭代器(iterator详解以及和for循环的区别)

    Java迭代器(iterator详解以及和for循环的区别) 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~[Follow] 转载自 https://blog.csdn.net/Jae_Wang/article ...

  7. moviepy音视频剪辑:与大小相关的视频变换函数详解

    ☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.引言 在<moviepy音视频剪辑:moviepy中的剪辑基类Clip详解>介绍了剪辑基类的fl.fl_time.fx方法,在<movi ...

  8. 【转载】Java泛型详解

    [转载]http://www.importnew.com/24029.html 对java的泛型特性的了解仅限于表面的浅浅一层,直到在学习设计模式时发现有不了解的用法,才想起详细的记录一下. 本文参考 ...

  9. OpenGL的gluLookAt观察变换函数详解

    void gluLookAt(GLdouble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez,                          GLdouble center ...

随机推荐

  1. 使用ModelForm表单验证

    1.定义model.py model中定义的字段类型,只有在通过form进行验证的时候才有效,数据库中的字段类型与其并不完全一致,如数据库中并没有ipaddress类型.如果不通过form对字段进行验 ...

  2. 全自动LTI部署OS

    全自动LTI部署OS:零.通过ADK制作WinPE(需包含有imagex.exe工具,用来捕获映像)一.使用WinPE中的imagex捕获映像(install.wim)二.使用MDT制作启动映像(bo ...

  3. 关于Matlab里面的四个取整(舍入)函数:Floor, Ceil, Fix, Round的解释(转)

    转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_48ebd4fb010009c2.html   floor:朝负无穷方向舍入 B = floor(A) rounds the elem ...

  4. C# HttpWebRequest 笔记

    目录: 1,HttpWebRequest 实例化 2,GetResponse 获取请求结果 3,获取结果 4,获取流信息 HttpWebRequest 是一个Http 请求类,继承于 WebReque ...

  5. Oracle创建Rman备份专用账户

    有时会因为信息安全需要,创建备份所需的专用账户,不适用sys等用户.可以使用如下方式:create user rman_ycr identified by oracle;grant create se ...

  6. 你可能不知道的 10 条 SQL 技巧,涨知识了!

    转自:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NzM0MjcyMQ==&mid=2650076293&idx=1&sn=38f6acc759df ...

  7. if 条件为假(不成立),对应的语句块不会执行. 然后往下走

    if  的条件为真,则执行语句块. 如果条件不真,则执行后面的语句块, 即  : if False: print("卡卡卡") # 前面的if条件是False,提示"un ...

  8. VRSProcess(二)

    1._beginthreadex再谈 Windows操作系统提供了这样的一种解决方案——每个线程都将拥有自己专用的一块内存区域来供标准C运行库中所有有需要的函数使用.而且这块内存区域的创建就是由C/C ...

  9. mysql 索引分类以及用途分析

    MySQL索引分为普通索引.唯一性索引.全文索引.单列索引.多列索引等等.这里将为大家介绍着几种索引各自的用途. 一. MySQL: 索引以B树格式保存 Memory存储引擎可以选择Hash或BTre ...

  10. 什么是AOP-面向交叉业务编程

    一.AOP(Aspect-oriented programming,面向切面编程): 什么是AOP? 定义:将程序中的交叉业务逻辑提取出来,称之为切面.将这些切面动态织入到目标对象,然后生成一个代理对 ...