如果你看到了这里,我就认为你已经对掌握了有关关键段 CriticalSection、互斥量Mutex和事件Event有关的内容,所以最基本的东西就不再介绍了。如果没有掌握上面说的内容,可以看这里:

  1. 关键段 CriticalSection
  2. 互斥量Mutex
  3. 事件Event

一、信号量相关函数说明

(一) 创建信号量CreateSemaphore
1.函数原型

HANDLE WINAPI CreateSemaphore(
_In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes,
_In_ LONG lInitialCount,
_In_ LONG lMaximumCount,
_In_opt_ LPCWSTR lpName
);
2.参数说明
  • 第一个参数lpSemaphoreAttributes,表示安全属性。如果是NULL,就表示使用默认属性。

  • 第二个参数lInitialCount,信号量的初始数值,必须大于或等于0,并且小于或等于lMaximumCount

  • 第三个参数lMaximumCount,信号量的最大值,即最大并发数。

  • 第四个参数lpName,信号量的名字,是一个字符串,任何线程(或进程)都可以根据这一名称引用到这个信号量,这个值可以是NULL,表示产生一个匿名信号量。

  • 返回值: 如果成功就返回一个handle,否则传回NULL。

(二) 打开信号量OpenSemaphore
1.函数原型

HANDLE WINAPI OpenSemaphore(
_In_ DWORD dwDesiredAccess,
_In_ BOOL bInheritHandle,
_In_ LPCSTR lpName
);
2.参数说明
  • 第一个参数dwDesiredAccess,表示访问权限,一般传入SEMAPHORE_ALL_ACCESS。

  • 第二个参数bInheritHandle,表示信号量句柄继承性,一般传入True。

  • 第三个参数lpName,需要打开的信号量的名称。

  • 返回值: 如果成功就返回信号量handle,否则传回NULL。

(三) 信号量解除锁定ReleaseSemaphore

这个函数功能是实现信号量计数器增加一个值,该值通常是1,但不会超过创建信号量时指定的lMaximumCount

1.函数原型

BOOL WINAPI ReleaseSemaphore(
_In_ HANDLE hSemaphore,
_In_ LONG lReleaseCount,
_Out_opt_ LPLONG lpPreviousCount
);
2.参数说明
  • 第一个参数hSemaphore,信号量的句柄。

  • 第二个参数lReleaseCount,表示信号量值增加的个数,必须大于0且不超过最大资源数,一般为1。

  • 第三个参数lpPreviousCount,传出先前信号量的计数值,设置为NULL表示不需要传出。

  • 返回值: 如果成功就返回True,否则传回False。

(四) 关闭信号量

由于信号量是一个内核对象,关闭时直接调用CloseHandle()就可以了。

二、实例

使用信号量同样可以实现线程的同步,实现每个线程按顺序依次给全局资源加一,代码如下:



//  信号量演示

#include<iostream>
#include <windows.h> using namespace std; const int THREAD_NUM = 10;
int g_Num = 0;
CRITICAL_SECTION g_csVar; //创建关键段cs
HANDLE g_ThreadSema; //创建内核对象,用来初始化信号量 DWORD WINAPI Func(LPVOID); int main()
{
InitializeCriticalSection(&g_csVar);
g_ThreadSema = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL); //创建匿名信号量,初始资源为零,最大并发数为1, HANDLE handle[THREAD_NUM];
DWORD ThreadId[THREAD_NUM];
int i = 0;
while (i < THREAD_NUM)
{
handle[i] = CreateThread(NULL, 0, Func, &i, 0, &ThreadId[i]);
WaitForSingleObject(g_ThreadSema, INFINITE); //等待信号量资源数>0
i++;
}
WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, true, INFINITE);
CloseHandle(g_ThreadSema); //销毁信号量
DeleteCriticalSection(&g_csVar);//销毁关键段cs
for (i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
{
CloseHandle(handle[i]);
}
return 0;
} DWORD WINAPI Func(LPVOID p)
{
int nThreadNum = *(int*)p;
EnterCriticalSection(&g_csVar);
cout << "线程编号为: " << nThreadNum << " 全局资源值为:" << ++g_Num << endl;
LeaveCriticalSection(&g_csVar);
ReleaseSemaphore(g_ThreadSema, 1, NULL); //信号量资源数加一
return 0;
}

运行结果如下所示:

windows多线程(八) 信号量Semaphore的更多相关文章

  1. windows多线程同步--信号量

    推荐参考博客:秒杀多线程第八篇 经典线程同步 信号量Semaphore   首先先介绍和windows信号量有关的两个API:创建信号量.释放信号量   HANDLE WINAPI CreateSem ...

  2. windows核心编程-信号量(semaphore)

    线程同步的方式主要有:临界区.互斥区.事件.信号量四种方式. 前边讲过了互斥器线程同步-----windows核心编程-互斥器(Mutexes),这章我来介绍一下信号量(semaphore)线程同步. ...

  3. 多线程相关------信号量Semaphore

    Semaphore用于对资源进行计数.允许一定数量的线程同时访问该资源.可以用于进程间同步 相关函数 CreateSemaphore 创建或打开一个信号量对象 HANDLE WINAPI Create ...

  4. 总结windows多线程同步互斥

    windows多线程同步互斥--总结 我的windows多线程系列文章: windows多线程--原子操作 windows多线程同步--事件 windows多线程同步--互斥量 windows多线程同 ...

  5. windows多线程同步互斥--总结

    我的windows多线程系列文章: windows多线程--原子操作 windows多线程同步--事件 windows多线程同步--互斥量 windows多线程同步--临界区 windows多线程同步 ...

  6. windows多线程同步--临界区

    推荐参考博客:秒杀多线程第五篇 经典线程同步 关键段CS   关于临界区的观念,一般操作系统书上面都有. 适用范围:它只能同步一个进程中的线程,不能跨进程同步.一般用它来做单个进程内的代码快同步,效率 ...

  7. 秒杀多线程第八篇 经典线程同步 信号量Semaphore

    阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇一个经典的多线程同步问题> <且不超过最大资源数量. 第三个參数能够用来传出先前的资源计数,设为NULL表示不须要传出. 注意:当 ...

  8. 转---秒杀多线程第八篇 经典线程同步 信号量Semaphore

    阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇一个经典的多线程同步问题> <秒杀多线程第五篇经典线程同步关键段CS> <秒杀多线程第六篇经典线程同步事件Event& ...

  9. 多线程面试题系列(8):经典线程同步 信号量Semaphore

    前面介绍了关键段CS.事件Event.互斥量Mutex在经典线程同步问题中的使用.本篇介绍用信号量Semaphore来解决这个问题. 首先也来看看如何使用信号量,信号量Semaphore常用有三个函数 ...

  10. C++多线程同步之Semaphore(信号量)

    一.线程间同步的几种方式 从上篇博文中可以发现,当多个线程对同一资源进行使用时,会产生“争夺”的情况,为了避免这种情况的产生,也就出现了线程间的同步这个技术.线程间的同步有多种方式,在接下来的博文中我 ...

随机推荐

  1. Atcoder2167 Blackout

    Atcoder2167 Blackout zjoi讲过的一道神题啊... 首先把每个黑点(a,b)看成一条有向边a->b,然后这个图就变成了一张有自环的有向图. 然后弱联通块就分开了,对于每个连 ...

  2. Spring 单元测试 RequestContextHolder.getRequestAttributes()).getRequest(); 为空的原因

    原因是因为单元测试时没有加载 web.xml 中的: <!-- spring在service层获取session和request需要创建的监听器 --> <listener> ...

  3. JavaScript流程控制及函数

    1 流程控制 1.1 条件语句 分支结构 单向分支 if (条件表达式) { code...} 双向分支 if (条件表达式){    } else {    } <!DOCTYPE html& ...

  4. SSISDB2:SSIS工程的操作实例

    SSISDB 系列随笔汇总: SSISDB1:使用SSISDB管理Package SSISDB2:SSIS工程的操作实例 SSISDB3:Package的执行实例 SSISDB4:当前正在运行的Pac ...

  5. java程序性能优化读书笔记-垃圾回收

    衡量系统性能的点 执行速度:即响应时间 内存分配:内存分配是否合理,是否过多消耗内存或者存在内存泄露 启动时间:程序从启动到正常处理业务需要的时间 负载承受能力:当系统压力上升,系统执行速度和响应时间 ...

  6. Flutter - > Android dependency 'com.android.support:support-v4' has different version for the compile (26.1.0) and runtime (27.1.1) classpath.

    Launching lib\main.dart on Nokia X6 in debug mode... Initializing gradle... Resolving dependencies.. ...

  7. 开源项目CIIP(企业信息管理系统框架).2018.0904版更新介绍

    源码: https://github.com/tylike/CIIP https://gitee.com/ciip/CIIP 一,CIIP的目标是什么? 更加简单,快速的建立信息类管理系统.让实施人员 ...

  8. VRRP+tunnel+IP SLA+Track实现冗余切换

    IP SLA(Internet Protocol Service-Level Agreement)互联网服务等级协议,本实验里通过发送测试报文,测试下一跳是否可达,结合Track实现冗余静态路由的切换 ...

  9. RSA详解

    RSA RSA算法是第一个能同时用于加密和数字签名的算法,也易于理解和操作.RSA是被研究得最广泛的公钥算法,从提出到现今的三十多年里,经历了各种攻击的考验,逐渐为人们接受,普遍认为是目前最优秀的公钥 ...

  10. [Unity Shader] 逐顶点光照和逐片元漫反射光照

    书中的6.4节讲的是漫反射的逐顶点光照和逐片元光照. 前一种算法是根据漫反射公式计算顶点颜色(顶点着色器),对颜色插值(光栅化过程)返回每个像素的颜色值(片元着色器). 第二种算法是获得顶点的法线(顶 ...