Android 帧动画使用
帧动画
使用一系列不同的图片,然后像一卷胶卷一样按顺序播放,这是一种传统的动画,也可称为帧动画。也可以比喻为像一卷胶卷一样按顺序播放。
播放起来,有点像在看gif图。
本文介绍使用AnimationDrawable类来实现动画效果。
为了开发方便,我们可以在xml中指定动画各个帧的信息。
使用背景图片
这是第一个例子。我们先准备4张图片(图片请自备)放进res/drawable/中。
在这个目录里,再新建一个文件ani_frame_1.xml。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/ani_frame_1"
android:oneshot="false">
<item
android:drawable="@drawable/f_zan_1"
android:duration="250" />
<item
android:drawable="@drawable/f_zan_4"
android:duration="250" />
<item
android:drawable="@drawable/f_zan_3"
android:duration="250" />
<item
android:drawable="@drawable/f_zan_2"
android:duration="250" />
</animation-list>
可以看到根节点<animation-list>包含了4个item。每个子节点都定义了一个帧。
duration是这一帧的时常(毫秒)。drawable是指定可绘制资源。oneshot="false",表示让动画一直循环播放下去。
这样动画资源就准备好了。
在layout中准备一个ImageView,用它来显示动画
<ImageView
android:id="@+id/iv1"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_marginTop="60dp" />
在activity中操作这个ImageView。把动画资源设置为背景。
var mFrameIv: ImageView? = null
// override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?)
mFrameIv = findViewById(R.id.iv1)
mFrameIv!!.setBackgroundResource(R.drawable.ani_frame_1)
把ImageView的背景强转为AnimationDrawable。播放动画,要用AnimationDrawable.start()方法。
val ani: AnimationDrawable = mFrameIv!!.background as AnimationDrawable
ani.start()
当动画正在播放时,调用start()方法是不会影响当前播放的。
停止动画,AnimationDrawable.stop()
val ani: AnimationDrawable = mFrameIv!!.background as AnimationDrawable
ani.stop()
stop()方法可以让动画停止在当前帧。再调用start()的话,会从头开始播放。
使用src
前面我们利用的是ImageView的背景资源。我们也可以使用src。
准备另一个动画资源ani_frame_2。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/ani_frame_1"
android:oneshot="true">
<item
android:drawable="@drawable/f_zan_1"
android:duration="250" />
<item
android:drawable="@drawable/f_zan_4"
android:duration="250" />
<item
android:drawable="@drawable/f_zan_3"
android:duration="250" />
<item
android:drawable="@drawable/f_zan_2"
android:duration="250" />
</animation-list>
android:oneshot="true",动画播放1次后就会自行停止并保持在最后一帧。
! 注意,停止后并不是回到第一帧。
然后在layout中,把它设置为ImageView的src。
<ImageView
android:id="@+id/iv1"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_marginTop="60dp"
android:src="@drawable/ani_frame_2" />
在activity中就不是操作ImageView的background了,而是操作drawable。
// 启动
val ani: AnimationDrawable = frameIv.drawable as AnimationDrawable
ani.start()
// 停止
val ani: AnimationDrawable = frameIv.drawable as AnimationDrawable
ani.stop()
可以看到,2个例子中都需要操作AnimationDrawable。
请务必注意,对 AnimationDrawable.start() 方法不能在 Activity 的 onCreate() 方法期间调用,因为 AnimationDrawable 尚未完全附加到窗口。如果想立即播放动画而无需互动,那么可能需要从 Activity 中的 onStart() 方法进行调用,该方法会在 Android 在屏幕上呈现视图时调用。
AnimationDrawable类有几个属性可以注意一下
| 属性 | 说明 |
|---|---|
isOneShot |
是否只播放1次,与xml中的android:oneshot对应 |
isRunning |
当前动画是否正在播放 |
numberOfFrames |
帧的数量 |
参考
- Android drawable动画 https://developer.android.com/guide/topics/graphics/drawable-animation
- res资源目录简介 https://an.rustfisher.com/android/resource/resources_overview/
Android 帧动画使用的更多相关文章
- android 帧动画,补间动画,属性动画的简单总结
帧动画——FrameAnimation 将一系列图片有序播放,形成动画的效果.其本质是一个Drawable,是一系列图片的集合,本身可以当做一个图片一样使用 在Drawable文件夹下,创建ani ...
- android 帧动画
首先在res/drawable/name1.xml/定义一组图片集合: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> ...
- android帧动画,移动位置,缩放,改变透明度等动画讲解
1.苦逼的需求又来了,需要实现一些动画效果,第一个想到的是播放gif图片,但是这样会占包的资源,并且清晰度不高,于是想着程序实现,自己用帧动画+缩放+移动+透明度 实现了一些想要的效果,这里跟大家分享 ...
- android 帧动画的实现及图片过多时OOM解决方案(一)
一,animation_list.xml中静态配置帧动画的顺序,如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> ...
- Android帧动画笔记
创建drawable资源文件,选择animation-list<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><a ...
- 如何解决Android帧动画出现的内存溢出
这几天在做动画的时候,遇到了一个OOM的问题,特此记录下来. 普通实现 实现一个帧动画,最先想到的就是用animation-list将全部图片按顺序放入,并设置时间间隔和播放模式.然后将该drawab ...
- Android帧动画实现,防OOM,比原生动画集节约超过十倍的资源
2015年项目接到一个需求,实现一个向导动画,这个动画一共六十张图片,当时使用的是全志A33的开发(512的内存),通过使用Android的动画集实现,效果特别卡顿,然后想到这样的方式来实现,效果非常 ...
- android帧动画,移动位置,缩放,改变透明度等动画解说
1.苦逼的需求又来了,须要实现一些动画效果,第一个想到的是播放gif图片,可是这样会占包的资源,而且清晰度不高,于是想着程序实现,自己用帧动画+缩放+移动+透明度 实现了一些想要的效果,这里跟大家分享 ...
- [android] 帧动画和补间动画
逐帧显示一张图片,连起来成为动画 在res/drawable/目录下,创建一个xxx.xml的文件 添加<animation-list>节点,设置是否循环android:oneshot:” ...
随机推荐
- 循序渐进BootstrapVue,开发公司门户网站(4)--- 使用b-carousel-slide组件实现图片轮播以及vue-awesome-swiper实现图片滑动展示
在BootstrapVue组件库里面,提供了很多对Bootstrap同等类似的组件封装,其中图片轮播可以采用b-carousel-slide组件实现,而有一些小的图片,如客户/合作伙伴Logo或者友情 ...
- WEB安全新玩法 [6] 防范图形验证码重复使用
在完成关键业务操作时,要求用户输入图形验证码是防范自动化攻击的一种措施.为安全起见,即使针对同一用户,在重新输入信息时也应该更新图形验证码.iFlow 业务安全加固平台可以加强这方面的处理. 某网站系 ...
- MySQL密码复杂度策略
前言 MySQL5.6.6版本之后增加了密码强度验证插件validate_password,相关参数设置的较为严格.使用了该插件会检查设置的密码是否符合当前设置的强度规则,若不满足则拒绝设置. 本文采 ...
- 什么是DDoS引导程序IP Stresser?
1.什么是IP Stresser? IP Stresser是一款用于测试网络或服务器稳健性的工具.管理员可以运行压力测试,从而确定现有资源(带宽.CPU 等)是否足以处理附加负载. 测试个人网络或服务 ...
- 23、nginx动态添加nginx_upstream_check_module健康检查模块
nginx_upstream_check_module模块地址:https://github.com/yaoweibin/nginx_upstream_check_module 23.1.说明: 1. ...
- Java反射机制开发经验总结
我在实际项目当中有经常用到反射机制,故而将学会的反射用法做一些汇总笔记,当做以后复盘所用. 存在这样一个类: package com.example.demo; import com.alibaba. ...
- (转发)forward与(重定向)redirect的区别
(转发)forward与(重定向)redirect的区别 forward是服务器请求资源,服务器直接访问目标地址的URL,把那个URL的响应内容读取过来,然后把这些内容再发给浏览器.浏览器根本不知道服 ...
- [小技巧] 在bash中生成随机数
译至:http://d.hatena.ne.jp/anmino/20091017/1255705586 bash的SHELL参数RANDOM可以生成0-32767的随机数.想设定从1到N的随机数范围的 ...
- 如何使用Jdk查看源码?
先看再点赞,给自己一点思考的时间,如果对自己有帮助,微信搜索[程序职场]关注这个执着的职场程序员.我有什么:职场规划指导,技能提升方法,讲不完的职场故事,个人成长经验. 最近,有很多读者问我,有没有j ...
- IT面试最全逻辑题,收藏后成功率提高10%
这是小学二年级的数学题: 猫妈妈钓到一些鱼,平均分给了7只小猫,每只小猫分到的鱼和剩下的鱼刚好一样多.猫妈妈最多钓到了多少条鱼? 这个是出来工作后的现场面试题: [1]假设有一个池塘,里面有无穷多的水 ...