1. typescript由微软开发的一款开源编程语言。
  2. ts是jacascript的超集,遵循ES6,ES5规范,ts扩展了js的语法。
  3. ts更像后端java,c#这样的面向对象的语言,可以让js开发大型的企业项目,
  4. 谷歌也大力支持ts的推广,谷歌的angular2.x就是基于ts语法开发的
  5. 最新的Vue,React也继承ts
  6. Nodejs框架Nestjs,midway中用的就是ts语法.
    目录

基础配置

安装:npm i -g typescript

验证是否安装成功:tsc -v

Version 4.4.3

编译ts:tsc index.ts(需要编译的ts文件)

ts开发工具 vscode自动编译ts

  1. 创建tsconfig.json文件

    tsc --init 生成配置文件

    只改tsconfig:outdir:'./js'

  2. 自动生成js

    vscode-->终端-->运行任务-->typescript-->tsc:监视

一、ts中的类型

ts中为了是编写的代码更加规范,更有利于维护,增加了类型校验。

类型赋值错误会报错,

主要类型有:

类型 名称 解释 写法
布尔类型 boolean true/false var flag:boolean=true
数值类型 number 整数/小数 var num:number=123
字符串类型 string 字符串 var str:string='123'
数组类型 array 数组 let arr:number[]=[1,2,3](只能放number类型)/let arr:Array=[1,2,3](只能放number类型,泛型定义)/
元组类型 tuple 数组的一种可以指定数组里每项类型 let arr:[string,number,boolean]=['ww',123,true]
枚举类型 enum enum 枚举名称{标识符[=整形常数]...} enum Flag{success:1,err:-1},var f:Flag=Flag.err
enum Color={red,blue,orage} ,var c:Color=Color.blue //c==1
任意类型 any 任意的值 let num:any='123'
null、undefined 其他类型子类型 var num:number
void类型 void 没有任何类型,一般用于函数没有返回值 function run():void {}
其他类型 never 包括null,undefined子类型,代表从不会出现的值 never的变量只能被never类型赋值

二、函数定义

ES5函数定义

函数声明

function run() {
return 'run'
}

匿名函数

var run2 = function () { }

ts函数定义方法

1-函数声明

function run1(): string {
return 'aa'
}

2-匿名函数

var fun2 = function (): number {
return 123
}

3-传参

function getInfo(name: string, age: number): string {
return `${name}++${age}`
}
console.log(getInfo('asd', 22))

4-无返回值

```function run3(): void { }````

ts方法的可选参数

ES5方法的实参和形参可以不一样,ts中必须一样,如果不一样需要配置可选参数

注意:可选参数必须配置到参数最后面,用?表示可选

function getInfos(name: string, age?: number): string {
return `${name}++${age}`
}

默认参数

es5里面没法设置默认参数,es6和ts找那个可以设置默认参数

默认参数可以不传,类似于可选参数

function getInfo1(name: string, age: number = 20): string {
return `${name}++${age}`
}

剩余参数

1-改进前写法

function sum(a: number, b: number, c: number, d: number): number {
return a + b + c + d
}

2-改进后

三点运算符 接收新传过来的值

function sum1(...arr: number[]): number {
var sum = 0
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
sum += arr[i]
}
return sum
}
alert(sum1(1, 2, 3, 4))

另一种

function sum2(a: number, ...arr: number[]): number {
var sum = 0
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
sum += arr[i]
}
return a + sum
}
alert(sum2(1, 2, 3, 4))

函数重载

java中方法的重载,:两个或以上同名函数,但他们参数不一样,这是会出现函数重载情况

ts中的从在,通过为一个函数提供多个函数类型定义来实现多种功能的目的

ts为了箭筒es5和es6从在写法和java中有区别

es5中出现同名方法,下面的会替换上面的方法

ts重载

function getcon(name: string): string;
function getcon(age: number): number;
function getcon(name: string,age: number): string; function getcon(str: any,age?:number): any {
if (typeof str == 'string') {
return '姓名' + str
} else {
return '年龄' + str
}
}

三、对象的继承

es5继承

  1. es5里面的构造函数

    function Person() {
    this.name = '张珊'
    this.age = 20
    this.run = function () {
    }
    }
  2. 原型链上的属性会被多个实例共享,构造函数不会

    function Person() {
    this.name = '张珊'
    this.age = 20
    this.run = function () {
    }
    }
    Person.prototype.sex = '男'
    Person.prototype.work = function () {
    console.log(this.name)
    }
    Person.getInfo = function () {
    // 静态方法
    }
    var p = new Person()
    p.work()
    // 调用静态方法
    Person.getInfo()
  3. 构造函数与原型链增加方法

    function Person() {
    this.name = '张珊'
    this.age = 20
    this.run = function () { }
    }
    // 原型链上的属性会被多个实例共享,构造函数不会
    Person.prototype.sex = '男'
    Person.prototype.work = function () {
    console.log(this.name)
    }
    Person.getInfo = function () {
    // 静态方法
    }
    var p = new Person()
    p.work()
  4. 类里面的静态方法

    function Person() {
    this.name = '张珊'
    this.age = 20
    }
    // 定义静态方法
    Person.getInfo = function () {
    }
    var p = new Person()
    // 调用静态方法
    Person.getInfo()
  5. es5继承

    原型链+对象冒充

    function Person(age) {
    this.name = '张珊'
    this.age = age
    }
    Person.prototype.sex = '男'
    Person.prototype.work = function () {
    console.log(this.name)
    }
    var p = new Person(18)
    // 对象冒充继承---不可以继承原型链的属性和方法
    function Web(){
    Person.call(this)
    } // 原型链继承-----实例化后没法给父类传参
    Web.prototype=new Person()
    var son=new Web()

ts继承

1、ts定义类

class Person {
name: string; //属性 省略了public关键词
constructor(n: string) {
this.name = n
}//构造函数,实例化类的时候触发的方法
run(): void { }
}
var p = new Person('aa')
p.run()

2、ts中实现继承

关键字:extends,super

子类与父类有相同方法,子类优先级更高

class Person1 {
name: string; //属性 省略了public关键词
constructor(n: string) {
this.name = n
}//构造函数,实例化类的时候触发的方法
run(): string {
return `${this.name}是`
}
}
class Webs extends Person1 {
constructor(name: string) {
super(name)//类似于初始化父类构造函数
}
work() { }
}
var w = new Webs('李四')

3、ts类里面的修饰符

ts里面定义属性的时候给我们提供了三种修饰符

  • public :公有:在类里面,子类,类外面都可以访问

  • protected :保护类型:在类里面,子类都可以访问,类外面不可以访问

  • private:私有:在类里面可以访问,子类,类外面都不可以访问

  • 属性不加修饰符默认公有public

class Person2 {
name: string; //属性 省略了public关键词
private age: number
constructor(n: string, a: number) {
this.name = n
this.age = a
}//构造函数,实例化类的时候触发的方法
run(): string {
return `${this.name}是`
}
}

4、静态属性 静态方法

es5里面的

function Person(){}
Person.run2=function(){}//静态方法

ts里面的

静态方法无法调用类里面的属性,可以调用静态属性

class Person3 {
static sex = 'nam'//静态属性
public name: string
constructor(name: string) {
this.name = name
}
run() { }
static prient() {console.log(this.sex,Person3.sex) }//静态方法
}
var p = new Person3('11')
Person3.prient()//静态方法调用

5、多态

父类定义一个方法不去实现,让继承它的子类去实现,每个子类有不同的表现

多态属于继承的一种表现

class Animal{
name:string
constructor(name:string){
this.name=name
}
eat(){
console.log('吃的方法')
}
}
class Dog extends Animal{
constructor(name:string){
super(name)
}
eat(){
return this.name+'吃肉'
}
}
class Cat extends Animal{
constructor(name:string){
super(name)
}
eat(){
return this.name+'吃鱼'
}
}

6、抽象方法

  • ts中的抽象类,他提供其他类集成的基类,不能直接被实例化
  • 用abstract关键字定义抽象类和抽象方法,抽象类中的抽象方法不包含具体实现并且必须在派生类中实现
  • abstract抽象方法只能放在抽象类里面
  • 抽象类的子类必须事项抽象类里面的方法

抽象类和抽象方法用来定义标准

标准:Animal这个类要求他的子类必须包含eat

abstract class Animals{
/**
* name
*/
public name:string
constructor(name:string){
this.name=name
}
abstract eat():any;
}
// 抽象类的子类必须事项抽象类里面的方法
class Dogs extends Animal{
constructor(name:string){
super(name)
}
eat(){
return this.name+'吃肉'
}
}

四、接口

接口的作用:在面向对象的编程中,接口是一种规范的定义,它定义了行为和动作的规范,在程序设计里面,换口起到一种限制和规范的作用。接口定义了某一批央所雷要遵守的现范,接口不关心这些类的内部状态数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这批类里必须提供某些方法,提供这些方法的类就可以满足实际需要。typescrip中的接口类似于java,同时还增加了更灵活的接口类型,包括属性面数、可索引和类

1.属性接口

1、对json的约束

ts自定义方法传入对json进行约束

function prientLabel(labelInfo: { label: string }): void {

}
prientLabel({ name: 'aa' })//错误写法
prientLabel({ label: 'aa' })//正确写法

2、对批量方法进行约束

接口:行为和动作规范,对批量方法进行约束

参数顺序可以不一样,但必须得有

关键词:interface

interface FullName {
firstName: string;//注意;结束
secondName: string;
}
function prientName(name: FullName) {
// 必须传入对象 firstName secoendName
console.log(name.firstName, name.secondName)
}
var obj = { firstName: '1', secondName: 'jj', age: 1 }
prientName(obj)
prientName({ firstName: '1', secondName: 'jj', age: 1 })//传age有问题

接口:可选属性

interface FullNames {
firstName: string;//注意;结束
secondName?: string;
}

案例

interface Config {
type: string;
url: string;
data?: string
dataType: string
}
function ajax(config: Config) {
var xhr = new XMLHttpRequest()
xhr.open(config.type, config.url, true)
xhr.send(config.data)
xhr.onreadystatechange = function () {
if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {
if (config.dataType == 'json') {
JSON.parse(xhr.response)
}
}
}
}
ajax({
type: 'get',
url: 'http://..',
data: '',
dataType: 'json'
})

2.函数类型接口

对传入的参数以及返回值进行约束

加密函数类型接口

interface encrypt {
(ke: string, value: string): string
}
var md5: encrypt = function (key: string, value: string): string {
return key + value
}

3.可索引接口

数组,对象的约束(不常用)

interface UserArr {
[index: number]: string
}
var arr: UserArr = ['11', '22']
interface UserObj {
[index: string]: string
}
var objw: UserObj = { name: '20' }

4.类类型接口

对类进行约束和抽象类有点相似

关键字:implements

interface Animal1 {
name: string;
eat(str: string): void
}
class Dog implements Animal1 {
name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name
}
eat() {
}
}

5.接口扩展

接口可以继承接口

interface Animalss {
eat(): void
}
interface Person extends Animalss {
work(): void
}
class Son implements Person {
name: string
constructor(name: string) {
this.name = name
}
eat() { }
work() { }
} class Progeammer {
name: string
constructor(name: string) {
this.name = name
}
coding() { }
}
class web extends Progeammer implements Person {
constructor(name: string) {
super(name)
}
eat() { }
work() { }
coding() { }
}

五、泛型

  • 泛型,软件工程中,我们不仅要创建一致的定义良好的API,同时也要考虑可重用性。 组件不仅能够支持当前的数据类型,同时也能支持未来的数据类型,这在创建大型系统时为你提供了十分灵活的功能。
  • 在像C#和Java这样的语言中,可以使用泛型来创建可重用的组件,一个组件可以支持多种类型的数据。这样用户就可以以自己的数据类型来使用组件。
  • 通俗理解:泛型就是解决类 接日 方法的复用性、以及对不特定数据类型的支持

    普通写法

    只能返回string类型的数据
function getData(value:string):string{return value}

返回多种类型的数据 any可以解决这种问题(any放弃了类型检查)

function getData1(value:any):any{return value}

1.泛型定义

  1. 传入和返回类型相同
  2. 可以支持不特定的数据类型
  3. T表示泛型,具体什么类型是调用这个方法的时候决定的
    function getData2<T>(value:T):T{return value}
    getData2<number>(123)
    // getData2<number>(‘kkk’)/* 错误写法 */

2.泛型类

普通写法

class Minclass{
public list:number[]=[]
add(num:number){
this.list.push(num)
}
min():number{
var min=this.list[0]
for (let i = 0; i < this.list.length; i++) {
if(min>this.list[i]){
min=this.list[i]
} }
return min
}
}

泛型类写法

class Minclass1<T>{
public list:T[]=[]
add(num:T):void{
this.list.push(num)
}
min():T{
var min=this.list[0]
for (let i = 0; i < this.list.length; i++) {
if(min>this.list[i]){
min=this.list[i]
} }
return min
}
}
var m1=new Minclass1<number>()

3.泛型接口

interface ConfigFn{
(value:string,value2:string):string
}
var setData:ConfigFn=function(val:string,val2:string):string{
return val+val2
}
interface ConfigFn1{
<T>(value:T,value2:T):T
}
var setData1:ConfigFn1=function<T>(val:T,val2:T):T{
return val
}
setData1<string>('123','11')
interface ConfigFn2<T>{
(value:T):T
}
function getData6<T>(val:T):T{
return val
}
var myGetData:ConfigFn2<string>=getData6
myGetData('ll')

案例

class User{
name:string|undefined;
pass:string|undefined
}
class Mysql{
add(user:User):boolean{
return true
}
}
var u=new User()
u.name='zhang'
u.pass='123' var db=new Mysql()
db.add(u)

泛型封装

class User1{
name:string|undefined;
pass:string|undefined
}
class Mysql1<T>{
add(info:T):boolean{
return true
}
}
var u=new User1()
u.name='zhang'
u.pass='123'
var db1=new Mysql1<User1>()
db1.add(u)

案例

功能:定义一个操作数据库的库支持 Mysql MssqlMongoDb

要求1:Mysql MsSqlMongoDb功能一样都有 add update delete get方法

注意:约束统一的规范、以及代码重用

解决方案:需要约束规范所以要定义接口,需要代码重用所以用到泛型

1、接口:在面向对象的编程中,接口是一种规范的定义,它定义了行为和动作的规范

2、泛型 通俗理解:泛型就是解决类 接口 方法的复用性、

interface DBI<T>{
add(info:T):boolean;
update(info:T,id:number):boolean
delete(id:number):boolean
get(id:number):any[]
}
// 定义一个操作mysql数据库的类
class MysqlDb<T> implements DBI<T>{
add(info: any): boolean {
throw new Error("Method not implemented.")
}
update(info: any, id: number): boolean {
throw new Error("Method not implemented.")
}
delete(id: number): boolean {
throw new Error("Method not implemented.")
}
get(id: number): any[] {
throw new Error("Method not implemented.")
}
}
// 操作用户表 定义一个User类和数据库映射表
class Users{
name:string|undefined
pass:string|undefined
}
var u=new Users()
u.name='00'
u.pass='ii'
var omysql=new MysqlDb<Users>()
omysql.add(u)

六、模块

  • 模块的的概念(官方):

    1. 关于木语的一点说明:请务必注意一点,TypeScript 1.5里木语名已经发生了变化。“内部模块”现在称做“命名空间”。外部模块“现在则简称为“模块#模块在且自身的作用域里执行,而不是在全局作用域里:
    2. 这意味着定义在一个模块里的变量,因数,类等等在模块外部是不可见的,除非你明确地使用export形式之一导出它们。相反,如果想使用其它模块导出的变量,国数,类,接口等的时候,你必须要导入它们,可以使用 import形式之一。
  • 模块的概念(自己理解):
    1. 我们可以把一些公共的功能单独抽离成一个文件作为一个模块。
    2. 模块里面的变量 函数 类等默认是私有的,如果我们要在外部访问模块里面的数据(变量、函数、类),我们要要通过export暴露模块里面的数据(变量、团数、类。。》。
    3. 暴露后我们通过 import 引入模块就可以使用模块里面暴露的数据(变量、函数、类...)。

自定义模块

var dburl='xxx'
export function getData():any[]{
return[{
title:'123'
},{
title:'456'
}]
}

导入

import {getData} from './db'
getData()

export default 默认导出

每个模块都可以有一个default导出,默认导出使用default关键字标记;并且一个模块只能够有一个default导出,需要使用一个特殊的导入形式

七、命名空间

  • 在代码量较大的情况下,为了避免各种变量命名相冲突,可将相似功能的函数、类、接口等放置到命名空间内
  • 同Java的包、.Net的命名空间一样,TypeScript的命名空间可以将代码包裹起来,只对外暴露需要在外部访问的对象。命名空间内的对象通过export关键字对外暴露。

命名空间和模块的区别

  • 命名空间:内部模块,主要用于组织代码,避免命名冲突。
  • 模 块:ts的外部模块的简称,侧重代码的复用,一个模块里可能会有多个命名空间。
namespace A{
interface Animal {
name: string;
eat(): void;
}
export class Dog implements Animal {
name: string;
constructor(theName: string) {
this.name = theName;
} eat() {
console.log(`${this.name} 在吃狗粮。`);
}
} export class Cat implements Animal {
name: string;
constructor(theName: string) {
this.name = theName;
} eat() {
console.log(`${this.name} 吃猫粮。`);
}
} }
namespace B{
interface Animal {
name: string;
eat(): void;
}
export class Dog implements Animal {
name: string;
constructor(theName: string) {
this.name = theName;
} eat() {
console.log(`${this.name} 在吃狗粮。`);
}
} export class Cat implements Animal {
name: string;
constructor(theName: string) {
this.name = theName;
} eat() {
console.log(`${this.name} 在吃猫粮。`);
}
} } var c=new B.Cat('小花'); c.eat();

封装:模块化+命名空间

export namespace A{
interface Animal {
name: string;
eat(): void;
}
export class Dog implements Animal {
name: string;
constructor(theName: string) {
this.name = theName;
} eat() {
console.log(`${this.name} 在吃狗粮。`);
}
} export class Cat implements Animal {
name: string;
constructor(theName: string) {
this.name = theName;
} eat() {
console.log(`${this.name} 吃猫粮。`);
}
} }
import {A} from './modules/animal';
var d=new A.Dog('小黑');
d.eat();

八、装饰器

属性装饰器

装饰器工厂

装饰器定义

  • 装饰器:装饰器是一种特殊类型的声明,它能够被附加到类声明,方法,属性或参数上,可以修改类的行为。
  • 通俗的讲装饰器就是一个方法,可以注入到类、方法、属性参数上来扩展类、属性、方法、参数的功能。
  • 常见的装饰器有:类装饰器、属性装饰器、方法装饰器、参数装饰器
  • 装饰器的写法:普通装饰器(无法传参) 、 装饰器工厂(可传参)
  • 装饰器是过去几年中js最大的成就之一,已是Es7的标准特性之一

类装饰器

类装饰器:类装饰器在类声明之前被声明(紧靠着类声明)。 类装饰器应用于类构造函数,可以用来监视,修改或替换类定义。 传入一个参数

类装饰器:普通装饰器(无法传参)

function logClass(params:any){

    console.log(params);
// params 就是当前类
params.prototype.apiUrl='动态扩展的属性';
params.prototype.run=function(){
console.log('我是一个run方法');
} } @logClass
class HttpClient{
constructor(){
}
getData(){ }
}
var http:any=new HttpClient();
console.log(http.apiUrl);
http.run();

类装饰器:装饰器工厂(可传参)

function logClass(params:string){
return function(target:any){
console.log(target);
console.log(params);
target.prototype.apiUrl=params;
}
} @logClass('http://www.itying.com/api')
class HttpClient{
constructor(){
} getData(){ }
} var http:any=new HttpClient();
console.log(http.apiUrl);

类装饰器案例

下面是一个重载构造函数的例子。

装饰器表达式会在运行时当作函数被调用,类的构造函数作为其唯一的参数。

如果类装饰器返回一个值,它会使用提供的构造函数来替换类的声明。

function logClass(target:any){
console.log(target);
return class extends target{
apiUrl:any='我是修改后的数据';
getData(){
this.apiUrl=this.apiUrl+'----';
console.log(this.apiUrl);
}
}
} @logClass
class HttpClient{
public apiUrl:string | undefined;
constructor(){
this.apiUrl='我是构造函数里面的apiUrl';
}
getData(){
console.log(this.apiUrl);
}
} var http=new HttpClient();
http.getData();

属性装饰器

属性装饰器表达式会在运行时当作函数被调用,传入下列2个参数:

  1. 对于静态成员来说是类的构造函数,对于实例成员是类的原型对象。
  2. 成员的名字。

类装饰器

function logClass(params:string){
return function(target:any){
// console.log(target);
// console.log(params); }
}

属性装饰器

function logProperty(params:any){
return function(target:any,attr:any){
console.log(target);
console.log(attr);
target[attr]=params;
}
}
@logClass('xxxx')
class HttpClient{
@logProperty('http://itying.com')
public url:any |undefined;
constructor(){
}
getData(){
console.log(this.url);
}
}
var http=new HttpClient();
http.getData();

方法装饰器

它会被应用到方法的 属性描述符上,可以用来监视,修改或者替换方法定义。

方法装饰会在运行时传入下列3个参数:

2. 对于静态成员来说是类的构造函数,对于实例成员是类的原型对象。

2. 成员的名字。

3. 成员的属性描述符。

方法装饰器一

function get(params:any){
return function(target:any,methodName:any,desc:any){
console.log(target);
console.log(methodName);
console.log(desc);
target.apiUrl='xxxx';
target.run=function(){
console.log('run');
}
}
} class HttpClient{
public url:any |undefined;
constructor(){
}
@get('http://www.itying,com')
getData(){
console.log(this.url);
}
} var http:any=new HttpClient();
console.log(http.apiUrl);
http.run();

方法装饰器二

function get(params:any){
return function(target:any,methodName:any,desc:any){
console.log(target);
console.log(methodName);
console.log(desc.value); //修改装饰器的方法 把装饰器方法里面传入的所有参数改为string类型 //1、保存当前的方法 var oMethod=desc.value;
desc.value=function(...args:any[]){
args=args.map((value)=>{
return String(value);
})
oMethod.apply(this,args);
} }
} class HttpClient{
public url:any |undefined;
constructor(){
}
@get('http://www.itying,com')
getData(...args:any[]){
console.log(args);
console.log('我是getData里面的方法');
}
} var http=new HttpClient();
http.getData(123,'xxx');

方法参数装饰器

参数装饰器表达式会在运行时当作函数被调用,可以使用参数装饰器为类的原型增加一些元素数据 ,传入下列3个参数:

  1. 对于静态成员来说是类的构造函数,对于实例成员是类的原型对象。
  2. 方法的名字。
  3. 参数在函数参数列表中的索引。
function logParams(params:any){

    return function(target:any,methodName:any,paramsIndex:any){

        console.log(params);

        console.log(target);

        console.log(methodName);

        console.log(paramsIndex);

        target.apiUrl=params;

    }   

}

class HttpClient{
public url:any |undefined;
constructor(){
}
getData(@logParams('xxxxx') uuid:any){
console.log(uuid);
}
} var http:any = new HttpClient();
http.getData(123456);
console.log( http.apiUrl);

装饰器执行顺序

属性》方法》方法参数》类

如果有多个同样的装饰器,它会先执行后面的

function logClass1(params:string){
return function(target:any){
console.log('类装饰器1')
}
} function logClass2(params:string){
return function(target:any){
console.log('类装饰器2')
}
} function logAttribute1(params?:string){
return function(target:any,attrName:any){
console.log('属性装饰器1')
}
} function logAttribute2(params?:string){
return function(target:any,attrName:any){
console.log('属性装饰器2')
}
} function logMethod1(params?:string){
return function(target:any,attrName:any,desc:any){
console.log('方法装饰器1')
}
}
function logMethod2(params?:string){
return function(target:any,attrName:any,desc:any){
console.log('方法装饰器2')
}
} function logParams1(params?:string){
return function(target:any,attrName:any,desc:any){
console.log('方法参数装饰器1')
}
} function logParams2(params?:string){
return function(target:any,attrName:any,desc:any){
console.log('方法参数装饰器2')
}
} @logClass1('http://www.itying.com/api')
@logClass2('xxxx')
class HttpClient{
@logAttribute1()
@logAttribute2()
public apiUrl:string | undefined;
constructor(){
} @logMethod1()
@logMethod2()
getData(){
return true;
} setData(@logParams1() attr1:any,@logParams2() attr2:any,){ }
} var http:any=new HttpClient();

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