Step By Step(userdata)

在Lua中可以通过自定义类型的方式与C语言代码更高效、更灵活的交互。这里我们通过一个简单完整的示例来学习一下Lua中userdata的使用方式。需要说明的是,该示例完全来自于Programming in Lua。其功能是用C程序实现一个Lua的布尔数组,以提供程序的执行效率。见下面的代码和关键性注释。

 
  1 #include <lua.hpp>
2 #include <lauxlib.h>
3 #include <lualib.h>
4 #include <limits.h>
5
6 #define BITS_PER_WORD (CHAR_BIT * sizeof(int))
7 #define I_WORD(i) ((unsigned int)(i))/BITS_PER_WORD
8 #define I_BIT(i) (1 << ((unsigned int)(i)%BITS_PER_WORD))
9
10 typedef struct NumArray {
11 int size;
12 unsigned int values[1];
13 } NumArray;
14
15 extern "C" int newArray(lua_State* L)
16 {
17 //1. 检查第一个参数是否为整型。以及该参数的值是否大于等于1.
18 int n = luaL_checkint(L,1);
19 luaL_argcheck(L, n >= 1, 1, "invalid size.");
20 size_t nbytes = sizeof(NumArray) + I_WORD(n - 1) * sizeof(int);
21 //2. 参数表示Lua为userdata分配的字节数。同时将分配后的userdata对象压入栈中。
22 NumArray* a = (NumArray*)lua_newuserdata(L,nbytes);
23 a->size = n;
24 for (int i = 0; i < I_WORD(n - 1); ++i)
25 a->values[i] = 0;
26 //获取注册表变量myarray,该key的值为metatable。
27 luaL_getmetatable(L,"myarray");
28 //将userdata的元表设置为和myarray关联的table。同时将栈顶元素弹出。
29 lua_setmetatable(L,-2);
30 return 1;
31 }
32
33 extern "C" int setArray(lua_State* L)
34 {
35 //1. Lua传给该函数的第一个参数必须是userdata,该对象的元表也必须是注册表中和myarray关联的table。
36 //否则该函数报错并终止程序。
37 NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,1,"myarray");
38 int index = luaL_checkint(L,2) - 1;
39 //2. 由于任何类型的数据都可以成为布尔值,因此这里使用any只是为了确保有3个参数。
40 luaL_checkany(L,3);
41 luaL_argcheck(L,a != NULL,1,"'array' expected.");
42 luaL_argcheck(L,0 <= index && index < a->size,2,"index out of range.");
43 if (lua_toboolean(L,3))
44 a->values[I_WORD(index)] |= I_BIT(index);
45 else
46 a->values[I_WORD(index)] &= ~I_BIT(index);
47 return 0;
48 }
49
50 extern "C" int getArray(lua_State* L)
51 {
52 NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,1,"myarray");
53 int index = luaL_checkint(L,2) - 1;
54 luaL_argcheck(L, a != NULL, 1, "'array' expected.");
55 luaL_argcheck(L, 0 <= index && index < a->size,2,"index out of range");
56 lua_pushboolean(L,a->values[I_WORD(index)] & I_BIT(index));
57 return 1;
58 }
59
60 extern "C" int getSize(lua_State* L)
61 {
62 NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,1,"myarray");
63 luaL_argcheck(L,a != NULL,1,"'array' expected.");
64 lua_pushinteger(L,a->size);
65 return 1;
66 }
67
68 extern "C" int array2string(lua_State* L)
69 {
70 NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,1,"myarray");
71 lua_pushfstring(L,"array(%d)",a->size);
72 return 1;
73 }
74
75 static luaL_Reg arraylib_f [] = {
76 {"new", newArray},
77 {NULL, NULL}
78 };
79
80 static luaL_Reg arraylib_m [] = {
81 {"set", setArray},
82 {"get", getArray},
83 {"size", getSize},
84 {"__tostring", array2string}, //print(a)时Lua会调用该元方法。
85 {NULL, NULL}
86 };
87
88 extern "C" __declspec(dllexport)
89 int luaopen_testuserdata(lua_State* L)
90 {
91 //1. 创建元表,并将该元表指定给newArray函数新创建的userdata。在Lua中userdata也是以table的身份表现的。
92 //这样在调用对象函数时,可以通过验证其metatable的名称来确定参数userdata是否合法。
93 luaL_newmetatable(L,"myarray");
94 lua_pushvalue(L,-1);
95 //2. 为了实现面对对象的调用方式,需要将元表的__index字段指向自身,同时再将arraylib_m数组中的函数注册到
96 //元表中,之后基于这些注册函数的调用就可以以面向对象的形式调用了。
97 //lua_setfield在执行后会将栈顶的table弹出。
98 lua_setfield(L,-2,"__index");
99 //将这些成员函数注册给元表,以保证Lua在寻找方法时可以定位。NULL参数表示将用栈顶的table代替第二个参数。
100 luaL_register(L,NULL,arraylib_m);
101 //这里只注册的工厂方法。
102 luaL_register(L,"testuserdata",arraylib_f);
103 return 1;
104 }
 

  轻量级userdata:
  之前介绍的是full userdata,Lua还提供了另一种轻量级userdata(light userdata)。事实上,轻量级userdata仅仅表示的是C指针的值,即(void*)。由于它只是一个值,所以不用创建。如果需要将一个轻量级userdata放入栈中,调用lua_pushlightuserdata即可。full userdata和light userdata之间最大的区别来自于相等性判断,对于一个full userdata,它只是与自身相等,而light userdata则表示为一个C指针,因此,它与所有表示同一指针的light userdata相等。再有就是light userdata不会受到垃圾收集器的管理,使用时就像一个普通的整型数字一样。

 

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