Alpha阶段主要目标

  • 完成游戏场景的基本实现(不要求美术资源)
  • 完成游戏UI的基本实现(不要求美术资源)
  • 制作第一部分的关卡(顺序语句,制作3-5关)
  • 完成第一部分关卡和游戏基本逻辑的测试

任务分解

任务大类 具体任务 预估时长
策划 1、设计游戏内UI界面
2、设计游戏场景布局
3、设计关卡1(教程关)
4、设计关卡2、3
5、设计流水线合成系统
6、设计指令编辑系统
7、设计成本和分数系统
8、搭建关卡1(第一个关卡场景)
9、搭建关卡2、3
4h
4h
3h
5h
3h
3h
2h
4h
5h
美术 1、实现游戏场景中的必要模型(箱子、机械爪等)
2、实现UI的美术需求(按钮、指令图标等)
8h
8h
程序 1、实现游戏场景中使用的组件(箱子、原料等)
2、实现游戏内UI界面使用的组件
3、实现用户指令编辑系统的逻辑
4、实现流水线合成系统的逻辑
5、实现成本和分数系统的逻辑
8h
8h
6h
4h
2h
PM 1、组织例会,记录会议
2、跟进任务进度,做出适时调整和援助
3、撰写必要的博客
1h*n
1h*n
1h*n
测试 1、测试关卡1并报告
2、测试关卡2、3并报告
1h
2h

Alpha阶段总时长约110h

任务分配

任务大类 负责人 协助人
策划 刘子航 何瑞、马嘉
程序 吴昭邦 梁河览、何瑞、马嘉
美术 朱骏豪
PM 黄贤昊
测试 所有人

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