[对对子队]团队任务拆解Alpha
Alpha阶段主要目标
- 完成游戏场景的基本实现(不要求美术资源)
- 完成游戏UI的基本实现(不要求美术资源)
- 制作第一部分的关卡(顺序语句,制作3-5关)
- 完成第一部分关卡和游戏基本逻辑的测试
任务分解
| 任务大类 | 具体任务 | 预估时长 |
|---|---|---|
| 策划 | 1、设计游戏内UI界面 2、设计游戏场景布局 3、设计关卡1(教程关) 4、设计关卡2、3 5、设计流水线合成系统 6、设计指令编辑系统 7、设计成本和分数系统 8、搭建关卡1(第一个关卡场景) 9、搭建关卡2、3 |
4h 4h 3h 5h 3h 3h 2h 4h 5h |
| 美术 | 1、实现游戏场景中的必要模型(箱子、机械爪等) 2、实现UI的美术需求(按钮、指令图标等) |
8h 8h |
| 程序 | 1、实现游戏场景中使用的组件(箱子、原料等) 2、实现游戏内UI界面使用的组件 3、实现用户指令编辑系统的逻辑 4、实现流水线合成系统的逻辑 5、实现成本和分数系统的逻辑 |
8h 8h 6h 4h 2h |
| PM | 1、组织例会,记录会议 2、跟进任务进度,做出适时调整和援助 3、撰写必要的博客 |
1h*n 1h*n 1h*n |
| 测试 | 1、测试关卡1并报告 2、测试关卡2、3并报告 |
1h 2h |
Alpha阶段总时长约110h
任务分配
| 任务大类 | 负责人 | 协助人 |
|---|---|---|
| 策划 | 刘子航 | 何瑞、马嘉 |
| 程序 | 吴昭邦 | 梁河览、何瑞、马嘉 |
| 美术 | 朱骏豪 | 无 |
| PM | 黄贤昊 | 无 |
| 测试 | 所有人 | 无 |

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