准备条件

Json 格式

{
"Players":[
{
"Name": "Player1",
"health": 200,
"icon": "Texture2D'/Game/FourEvilDragonsHP/Textures/DragonTheUsurper/BlueHPTex.BlueHPTex'"
},
{
"Name": "Player2",
"health": 90,
"icon": "Texture2D'/Game/FourEvilDragonsHP/Textures/DragonTheSoulEater/BlueHPTex.BlueHPTex'"
},
{
"Name": "Player3",
"health": 150,
"icon": "None"
}
]
}

UE4 添加Json模块

Build.cs中将Json模块导入

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "UMG", "Json" });

数据说明

FJsonObject

  • 表示一个Json对象,可以作为值 嵌套

  • 读取数据相关节点

    TSharedPtr<FJsonValue> TryGetField( const FString& FieldName )
    
    bool HasField( const FString& FieldName)
    
    double GetNumberField(const FString& FieldName)
    int32 GetIntegerField(const FString& FieldName) bool TryGetNumberField(const FString& FieldName, double& OutNumber)
    bool TryGetNumberField(const FString& FieldName, int32& OutNumber)
    bool TryGetNumberField(const FString& FieldName, uint32& OutNumber)
    bool TryGetNumberField(const FString& FieldName, int64& OutNumber) FString GetStringField(const FString& FieldName)
    bool TryGetStringField(const FString& FieldName, FString& OutString)
    bool TryGetStringArrayField(const FString& FieldName, TArray<FString>& OutArray) bool TryGetEnumArrayField(const FString& FieldName, TArray<TEnum>& OutArray) bool GetBoolField(const FString& FieldName)
    bool TryGetBoolField(const FString& FieldName, bool& OutBool) const TArray< TSharedPtr<FJsonValue> >& GetArrayField(const FString& FieldName)
    bool TryGetArrayField(const FString& FieldName, const TArray< TSharedPtr<FJsonValue> >*& OutArray) const TSharedPtr<FJsonObject>& GetObjectField(const FString& FieldName)
    bool TryGetObjectField(const FString& FieldName, const TSharedPtr<FJsonObject>*& OutObject)
  • 存储数据的节点

    void SetField( const FString& FieldName, const TSharedPtr<FJsonValue>& Value )
    
    void RemoveField(const FString& FieldName);
    
    void SetNumberField( const FString& FieldName, double Number )
    
    void SetStringField( const FString& FieldName, const FString& StringValue )
    
    void SetBoolField( const FString& FieldName, bool InValue )
    
    void SetArrayField( const FString& FieldName, const TArray< TSharedPtr<FJsonValue> >& Array )
    
    void SetObjectField( const FString& FieldName, const TSharedPtr<FJsonObject>& JsonObject )

FJsonValue

读取 Json 数据

本地读取

  • 注意 JsonReader 的类型 TSharedRef<TJsonReader<>>,使用 TJsonReaderFactory<>::Create 创建

  • 使用 FJsonSerializer::Deserialize 将 Json String 转成 JsonObject

  • FJsonValue 可以再度转化城成FJsonObject,或者直接提取 基本类型数据

    FString JsonPath = FPaths::ProjectDir() + TEXT("DataDrive/UserInfo.json");
    JsonPath = FPaths::ConvertRelativePathToFull(JsonPath);
    if (FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile().FileExists(*JsonPath))
    {
    UKismetSystemLibrary::PrintString(GetWorld(), *JsonPath);
    FString JsonData;
    FFileHelper::LoadFileToString(JsonData, *JsonPath); // FString 转 JsonObj
    TSharedRef<TJsonReader<>> JsonReader = TJsonReaderFactory<>::Create(JsonData);
    TSharedPtr<FJsonObject> RootJsonObj = MakeShareable(new FJsonObject);
    if (FJsonSerializer::Deserialize(JsonReader, RootJsonObj))
    {
    UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("JsonData:%s"), *JsonData );
    const TArray< TSharedPtr<FJsonValue> >* members;
    if (RootJsonObj->TryGetArrayField(TEXT("Players"),members))
    {
    for (TSharedPtr<FJsonValue> item: * members)
    {
    TSharedPtr<FJsonObject>itemObjet = item->AsObject();
    UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("name:%s health:%d"), *itemObjet->GetStringField(TEXT("Name")),itemObjet->GetIntegerField(TEXT("health")) );
    }
    }
    }
    else
    UKismetSystemLibrary::PrintString(GetWorld(), TEXT("FJsonSerializer::Deserialize Failed!"));
    }

    网络读取 Json

    • 与本地类似,但是通过 URL 获取 Json 数据
    • 可以使用 VaRest 插件,支持读写

写入 Json 数据

基本类型构造 Json 数据

  • 注意 Write 类型为 TSharedRef<TJsonWriter<>>,使用 TJsonWriterFactory<>::Create() 创建

  • 步骤

    • WriteObjectStart
    • WriteValue 普通字段
    • 数组字段
      • WriteArrayStart
      • WriteObjectStart
      • WriteValue (可以多个字段)
      • WriteObjectEnd
      • WriteArrayEnd
    • WriteObjectEnd
    • Close();
  • 代码实现

    struct Info {
    FString name;
    int32 health;
    }; FString InfoCategory = "Player State";
    TArray<Info> Players;
    struct Info info; info.name = TEXT("城主"); info.health = 30; Players.Add(info); info.name = TEXT("白月魁"); info.health = 200; Players.Add(info); info.name = TEXT("临渊者"); info.health = 999; Players.Add(info); FString OutJsonData;
    TSharedRef<TJsonWriter<>> Writer = TJsonWriterFactory<>::Create(&OutJsonData);
    //TSharedRef<TJsonWriter<TCHAR, TCondensedJsonPrintPolicy<TCHAR>>> Writer = TJsonWriterFactory< TCHAR, TCondensedJsonPrintPolicy<TCHAR> >::Create(&OutJsonData); Writer->WriteObjectStart(); // JSON对象开始
    Writer->WriteValue(L"category", InfoCategory); // 填充普通字段 Writer->WriteArrayStart(L"players"); // Json 数组字段开始
    for (Info player : Players)
    {
    Writer->WriteObjectStart();
    Writer->WriteValue(L"name", player.name); // 填充普通字段
    Writer->WriteValue(L"health", player.health); // 填充普通字段
    Writer->WriteObjectEnd();
    }
    Writer->WriteArrayEnd(); // Json 数组字段结束
    Writer->WriteObjectEnd(); //JSON对象结束
    Writer->Close(); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("JsonData:%s"), *OutJsonData );

FJsonObject 构造 Json 数据

  • 主要 FJsonObject 转 JsonValue

  • FJsonSerializer::Serialize 将 FJsonObject 转 FString

    TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject = MakeShareable(new FJsonObject);
    TArray<TSharedPtr<FJsonValue>> PlayersData; TSharedPtr<FJsonObject> Player1 = MakeShareable(new FJsonObject);
    Player1->SetStringField(TEXT("name"), TEXT("城主"));
    Player1->SetNumberField(TEXT("health"), 30);
    Player1->SetStringField(TEXT("icon"), TEXT(""));
    PlayersData.Add(MakeShareable(new FJsonValueObject(Player1))); TSharedPtr<FJsonObject> Player2 = MakeShareable(new FJsonObject);
    Player2->SetStringField(TEXT("name"), TEXT("白月魁"));
    Player2->SetNumberField(TEXT("health"), 200);
    Player2->SetStringField(TEXT("icon"), TEXT(""));
    PlayersData.Add(MakeShareable(new FJsonValueObject(Player2))); TSharedPtr<FJsonObject> Player3 = MakeShareable(new FJsonObject);
    Player3->SetStringField(TEXT("name"), TEXT("临渊者"));
    Player3->SetNumberField(TEXT("health"), 999);
    Player3->SetStringField(TEXT("icon"), TEXT(""));
    PlayersData.Add(MakeShareable(new FJsonValueObject(Player3))); JsonObject->SetArrayField(TEXT("players"), PlayersData); FString OutJsonData;
    TSharedRef<TJsonWriter<>> Writer = TJsonWriterFactory<>::Create(&OutJsonData);
    FJsonSerializer::Serialize(JsonObject.ToSharedRef(), Writer); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("JsonData:%s"), *OutJsonData );

参考

【UE4 C++】 解析与构建 Json 数据的更多相关文章

  1. Qt平台下使用QJson解析和构建JSON字符串

    前言 上一篇介绍了C语言写的JSON解析库cJSON的使用:使用cJSON库解析和构建JSON字符串 本篇文章介绍,Qt开发环境下QJson库的使用示例,JSON解析配合API接口,就可以实现一些有趣 ...

  2. 使用cJSON库解析和构建JSON字符串

    使用cJSON库解析和构建JSON字符串 前言 其实之前的两篇博文已经介绍了json格式和如何使用cJSON库来解析JSON: 使用cJSON库解析JSON JSON简介 当时在MCU平台上使用时,会 ...

  3. Gson解析复杂的json数据

    最近在给公司做一个直播APK的项目,主要就是通过解析网络服务器上的json数据,然后将频道地址下载下来再调用Android的播放器进行播放,原先本来打算使用普通的json解析方法即JsonObject ...

  4. 如何构建JSON数据,JSON数据的格式,JSON数据的获取

    假设你是用$.getJSON();方法获取JSON数据$.getJSON(url,{"Action":"getStudent"},function(data){ ...

  5. 使用Gson解析复杂的json数据

    Gson解析复杂的json数据 最近在给公司做一个直播APK的项目,主要就是通过解析网络服务器上的json数据,然后将频道地址下载下来再调用Android的播放器进行播放,原先本来打算使用普通的jso ...

  6. 【转】Jquery ajax方法解析返回的json数据

    转自http://blog.csdn.net/haiqiao_2010/article/details/12653555 最近在用jQuery的ajax方法传递接收json数据时发现一个问题,那就是返 ...

  7. hive 存储,解析,处理json数据

    hive 处理json数据总体来说有两个方向的路走 1.将json以字符串的方式整个入Hive表,然后通过使用UDF函数解析已经导入到hive中的数据,比如使用LATERAL VIEW json_tu ...

  8. Gson解析第三方提供Json数据(天气预报,新闻等)

    之前都是自己写后台,自己的server提供数据给client. 近期在看第三方的数据接口,訪问其它站点提供的信息.比方.我们可能自己收集的数据相当有限.可是网上提供了非常多关于天气预报.新闻.星座运势 ...

  9. $Java-json系列(二):用JSONObject解析和处理json数据

    本文中主要介绍JSONObject处理json数据时候的一些常用场景和方法. (一)jar包下载 所需jar包打包下载百度网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1c27Uyre ( ...

随机推荐

  1. Python - 如何将 list 列表作为数据结构使用

    列表作为栈使用 栈的特点 先进后出,后进先出 如何模拟栈? 先在堆栈尾部添加元素,使用 append() 然后从堆栈顶部取出一个元素,使用 pop() # 模拟栈 stack = [1, 2, 3, ...

  2. markdown的骚气操作(一)

    markdown 系列其他内容   markdown的骚气操作(一)✓   latex的骚气操作(二) 本文目标 主要介绍markdown锚点.索引脚注.对勾及选择框.表格显示位置和符号显示位置.绘制 ...

  3. 简说yuv

    最近弄了一个读取y4m文件转成yuv的流的事情,记录一些yuv相关的细节 为什么会有yuv 因为我们目前的显示器显示的原理都是三原色,几乎所有的视频数据最后都要转为rgb格式才能渲染到显示屏上,而原始 ...

  4. 文件流转换(一般用于axios设置接收文件流设置时responseType: 'blob')

    文件流转换 一般用于axios设置接收文件流设置时responseType: 'blob'当接口报错时,前端因已设置responseType: 'blob'无法再接收json格式数据,会把json格式 ...

  5. vue页面跳转以及传参和取参

    vue中this.$router.push()路由传值和获取的两种常见方法 1.路由传值   this.$router.push() (1) 想要导航到不同的URL,使用router.push()方法 ...

  6. 跨 Docker 宿主机网络 overlay 类型

    跨 Docker 宿主机网络 overlay 类型 前言 a. 本文主要为 Docker的视频教程 笔记. b. 环境为 三台 CentOS 7.0 虚拟机 (Vmware Workstation 1 ...

  7. 【C++基础教程】第一课

    一,C++基础 1.1.什么是C++ C++是一种面向对象的编程语言,如今被广泛应用于各种行业. 1.2.C++的语法特点 一般C++的程序长成这个样子: #include<...> // ...

  8. (超简单)VScode配置C/C++环境图文教程(Windows系统下)

    (超简单)VScode配置C/C++环境图文教程(Windows系统下) 本文参考文章 Visual Studio Code (vscode) 配置 C / C++ 环境 下载VScode.下载Min ...

  9. 学习PHP弱引用的知识

    之前的文章中,我们已经学习过引用和引用传值相关的知识.我们知道,PHP 中没有纯引用(指针),不管是对象,还是用引用符号 & 赋值的变量,都是对一个符号表的引用.而今天,我们要学习的是另一种引 ...

  10. PHP匿名类的用法

    在PHP7之后,PHP中加入了匿名类的特性.匿名类和匿名方法让PHP成为了更现代化的语言,也让我们的代码开发工作越来越方便.我们先来看看匿名类的简单使用. // 直接定义 $objA = new cl ...