关于掌握C#的内存堆栈概念
很多时候,我们使用C#语言书写业务逻辑时,并不会太多地主动考虑到内存的占用和分配问题,但编的程序多了,就总会遇到一些性能问题。提到"性能"二字,就不得不考虑CPU和内存,而提到内存占用和使用效率,就不得不提到“堆栈”。于是我就想把堆栈这个概念彻底弄明白,于是打算写一篇文章记录下自己理解的过程。由于也是进行学习分享,所以我不想长篇累牍地去将其它人的文章内容抄取回来,只想把“读懂”的过程写出来,以便将来继续接续现在的理解进行深入研究。
首先,还是先说一下概念吧。
线程堆栈:简称栈 Stack,是一种后进先出的数据结构,当使用时,都是从栈顶取起;之所以叫它线程堆栈,是因为在程序运行时,每个线程(Thread)都会维护一个自己的专属线程堆栈,它存储的类型包括了值类型、指针、CPU指令等,关于详细的过程,可以链接到这个文章"浅谈C#中堆和栈的区别(附上图解)"。
托管堆: 简称堆 Heap,堆是一种经过排序的树形数据结构,每个结点都有一个值,在程序运行时,我们声明的引用类型对象new操作所申请的内存空间,就是堆上的节点,使用时,通过栈上的指针从中提取数据。
这二者的区别是,Stack是不受控制的,而且比起托管堆来说,空间是很有限的,他是编译时申请好的一片内存使用区域(参照上面线程堆栈的定义及链接文章中的说明),不需要我们用程序管理也不会被GC所回收;堆则不同,他需要GC来进行清理,如果不清理则会一直存在,直到再次调用这个节点时发生内存泄露错误(那么这时引入第二篇文章,方便读者您继续将这二者的区别弄明白“数据结构的堆和栈”)。
那么,概念就是这样了,然后需要弄明白的主要问题就是,如何通过在程序设计中考虑堆栈和托管堆的高效合理使用,来提升我们写的程序的执行效率。
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