本文参考自CultureInfo中重要的InvariantCulture,纯属读书笔记,加深记忆

1、CultureInfo的InvariantCulture的作用

(1)、CultureInfo使整个.NET Framework更加人性化,因为这可以使同一个数据适应不同地区和文化,这样当然满足处于不同地区和文化的用户。但前提是数据给“人”看,如果这些数据用于计算机之间的传输,即给“机器”看,这样的多文化处理反而不妥,造成同一个数据的不同展现形式,尤其是读写两方的文化地区不同时,数据可能根本无法被正常读取或者产生潜在bug,因此这里,正是InvariantCulture的用武之地。

(2)、当进行数字,日期时间,字符串匹配时,都会进行CultureInfo的操作,也就是不同的CultureInfo下,这些操作的结果可能会不一样。这里要介绍一下非常容易被忽视InvariantCulture。

2、使用场景

你编写一个程序,要向数据中心服务器传递一些时间数据,你会怎么写?直接DateTime.ToString()?那你就大错特错了,下面用代码,举个非常形象的例子。在一个控制台里,模拟数据中心,然后放出多个线程,模拟客户端程序传递数据。

        static readonly string[] CultureSources = { "en-us", "zh-cn", "ar-iq", "de-de" };
static readonly Random Ran = new Random(Environment.TickCount);
static void Main()
{
Console.WriteLine("数据中心开始接受客户端数据:");
for (int i = ; i < CultureSources.Length; i++)
ThreadPool.QueueUserWorkItem(Client, i);
Console.ReadKey(true); Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("数据中心:…………");
} static void Client(object obj)
{
int id = (int)obj;
Thread.Sleep(Ran.Next()); CultureInfo cul = CultureInfo.GetCultureInfo(CultureSources[id]);
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = cul;
Console.WriteLine("某客户端操作系统语言设置{0}\n传送数据:{1}\n", cul.DisplayName, new DateTime(, , ).ToShortDateString());
}

同样的DateTime.ToShortDateString(),在英语-美国,中文-中国,阿拉伯语-伊拉克和德语-德国的不同环境下,1990年10月27日竟然有如此不同的输出结果,这些数据让数据中心服务器情何以堪啊!!!

造成这个情况的原因是:在进行日期时间输出时,.NET会考虑当前线程的CultureInfo,即Thread.CurrentThread.CurrentCulture(或者CultureInfo.CurrentCulture),并根据CultureInfo,进行相应地区文化的数据处理。注意不要和UICulture混淆。

解决方案就是使用这个特殊的InvariantCulture.解决代码如下:

Console.WriteLine("某客户端操作系统语言设置{0}\n传送数据:{1}\n", cul.DisplayName, new DateTime(, , ).ToString(CultureInfo.InvariantCulture.DateTimeFormat.ShortDatePattern, CultureInfo.InvariantCulture));

ok,这样不管客户端运行在什么语言环境下,输出的时间格式都是统一的,方面数据中心服务器对数据做后续处理。这样所有的输出结果都保持一致了。

C# CultureInfo中常用的InvariantCulture的更多相关文章

  1. CultureInfo中重要的InvariantCulture

    CultureInfo简述 CultureInfo类位于System.Globalization命名空间内,这个类和这个命名空间许多人都不了解也认为不需要太多了解,实际上,你写的程序中会经常间接得使用 ...

  2. 【原】实时渲染中常用的几种Rendering Path

    [原]实时渲染中常用的几种Rendering Path 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简 ...

  3. J2EE项目开发中常用到的公共方法

    在项目IDCM中涉及到多种工单,包括有:服务器|网络设备上下架工单.服务器|网络设备重启工单.服务器光纤网线更换工单.网络设备撤线布线工单.服务器|网络设备替换工单.服务器|网络设备RMA工单.通用原 ...

  4. 工作中常用的js、jquery自定义扩展函数代码片段

    仅记录一些我工作中常用的自定义js函数. 1.获取URL请求参数 //根据URL获取Id function GetQueryString(name) { var reg = new RegExp(&q ...

  5. 【转载】Linux中常用操作命令

    说明:开始学习linux系统,为了方便查看,特转载一篇Linux中常用操作命令,转载地址:http://www.cnblogs.com/laov/p/3541414.html 正文: Linux简介及 ...

  6. 【Unity3d游戏开发】Unity3D中常用的物理学公式

    马三最近在一直负责Unity中的物理引擎这一块,众所周知,Unity内置了NVIDIA公司PhysX物理引擎.然而,马三一直觉得只会使用引擎而不去了解原理的程序猿不是一位老司机.所以对一些常用的物理学 ...

  7. elasticsearch中常用的API

    elasticsearch中常用的API分类如下: 文档API: 提供对文档的增删改查操作 搜索API: 提供对文档进行某个字段的查询 索引API: 提供对索引进行操作,查看索引信息等 查看API: ...

  8. WCF中常用的binding方式

    WCF中常用的binding方式: BasicHttpBinding: 用于把 WCF 服务当作 ASMX Web 服务.用于兼容旧的Web ASMX 服务.WSHttpBinding: 比 Basi ...

  9. C#中常用的几种读取XML文件的方法

    1.C#中常用的几种读取XML文件的方法:http://blog.csdn.net/tiemufeng1122/article/details/6723764/

随机推荐

  1. 网络安全之iptables防火墙

    1>各种传输方式到最后都会转化为能够通过网络发送的数据格式: 1>文本格式: 2>二进制格式:2>TCP三次握手连接,四次断开,连接时客户端是主动打开,服务器是被动 打开,处于 ...

  2. C++-结构体,联合体,枚举,的区别

    结构体: struct  NUM { int number; }a; 结构体是声明只是一个模型,没有分配内存空间.当进行定义结构体变量后才分配内存空间 联合体: union  data { int a ...

  3. [QPlugins]概述

    一个需求:显示一个窗体,并显示"Hello,World".(这个例子不一定合适) 用DELPHI 实现上面的需求非常的简单,用向导创建一个项目,同时也创建好了一个窗体,再拖一个La ...

  4. [示例] 使用 TStopwatch 计时

    使用 TStopwatch 计时 uses System.Diagnostics; var t1: TStopwatch; begin t1 := TStopwatch.StartNew; // do ...

  5. Transaction And Lock--由Lookup导致的死锁情况

    存在这样情况:1.表TB1有一列建立索引2.事务A对表进行更新,先获取对表的X锁以更新基本表中数据,然后对索引申请X锁以更新索引数据.3.事务B对表进行更新,先获取索引上S锁以使用索引进行Loopup ...

  6. 企业库连接形式简单例子记录 EnterpriseLibrary.Data

    结构图 webconfig 配置正确的连接字符串 <connectionStrings> <add name="DBConnection" connectionS ...

  7. codeVS 动态最大子段和

    题目链接:戳我 对于最大子段和,我们只需要维护四个变量--maxl,maxr,maxs,sum(分别表示区间最大前缀子段和,区间最大后缀子段和,区间最大子段和,区间所有数的和) 然后合并的时候是这样的 ...

  8. CodeForces - 396C On Changing Tree(树状数组)

    题目大意 给定一棵以1为根的树,初始时所有点为0 给出树的方式是从节点2开始给出每一个点的父亲 然后是 $m$ 次操作,分为两种 $1 v,k,x$ 表示在以v为根的子树中的每一个点上添加 $x-i* ...

  9. python基础,变量,if语句

     一.python初识 python是一门 解释型弱类型编程语言. 特点: 简单.明确.优雅 二.python的解释器 CPython. 官方提供的. 内部使用c语言来实现 PyPy. 一次性把我们的 ...

  10. uC/OS-II 函数之信号量相关函数

    上文主要介绍了时间相关的函数,本文介绍信号量相关的函数:OSSemCreate()建立信号量函数,OSSemPend()取得使用权函数,OSSemPost()使用权递加函数 信号量介绍 如果我们想对一 ...