我们先看看两个特效,感受一下,有没有学习的动力?

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核心API:Texture2D.SetPixel(int x, int y, Color color),Texture2D.Apply()

实现原理:对象池

思路:  

第一帧绘制前:遍历瓦片上所有活着的粒子对象并且进行数据操作(或运动,死亡),发生运动的粒子,说明他的位置改变了,对他进行标记。
第一帧绘制....
第一帧绘制后:遍历瓦片上所有活着的粒子对象找到被标记的对象,并且拿到他所在的瓦片,对瓦片进行高消耗操作

项目:

https://github.com/igonnaKickuAss/20190808AmazingPixelsandsEffect,程式码下载。

https://pan.baidu.com/s/1KhJ0gOZ3WYowyIi46Ik3pw 提取码:rw5m,package包下载。

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