http://www.tekuba.net/program/346/

ios自动释放池(autoreleasepool

  1. #import <Foundation/Foundation.h>
  2. @interface Test : NSObject
  3. @end
  4. @implementation Test
  5. @end
  6. int main (int argc, const char * argv[]) {
  7. NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
  8. Test *test = [[Test alloc]init];
  9. NSLog(@"对象初始化以后的引用计数为:%x",[test retainCount]);
  10. [pool drain];
  11. NSLog(@"释放自动释放池以后,对象的引用计数为:%x",[test retainCount]);
  12. pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];
  13. [test autorelease];
  14. NSLog(@"将对象添加到自动释放池以后的引用计数为:%x",[test retainCount]);
  15. [test retain];
  16. NSLog(@"对象进行retain后的引用计数为:%x",[test retainCount]);
  17. [pool drain];
  18. NSLog(@"释放自动释放池以后,对象的引用计数为:%x",[test retainCount]);
  19. [test release];
  20. return 0;
  21. }

通过使用autorelease,该对象就被放入自动释放池,系统自动跟踪每个对象的使用情况,并在释放自动释放池时,释放池中所有对象。

上面这一段代码是书上的,但很好说明了autoreleasepool的用法,以前老师们常说不能死读书的,应是多思考,自己动手写实例,多提问,多讨论吧

这里我把的思考写出来,供大家参考:

1.autoreleasepool只能放也池中的对象起作用,我们手工管理内存它不管,也就是说手工或自动(系统)两套不同的机制;

2.加入用[test autorelease],释放用pool drain

3.autoreleasepool不是系统的垃圾收集功能(Garbage Colliction)

4.aotoreleasepool到达底什么时候释放?是pool drain后就释放了吗?

对于每一个Runloop, 系统会隐式创建一个Autorelease pool(自然会有多个Autorelease pool),这样所有的release pool会构成一个象CallStack一样的一个栈式结构,在每一个Runloop结束时,当前栈顶的Autorelease pool会被销毁,这样这个pool里的每个Object会被release。
那什么是一个Runloop呢? 一个UI事件,Timer call, delegate call, 都会是一个新的Runloop。(暂没有在官方文档中找到这个解释)

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