在Unity5中使用C#脚本实现UI的下滑、变色、渐隐渐现效果
一、首先,我们先创建一个Text
依次选择Component→UI→Text创建一个Text,创建完成后如下:

二、创建完成后,在Project面板点击Create→C# Script,本例命名为InAndFade
三、编写代码之前,为了确保能够调用到Text类,所以要先手动引入命名空间
public class InAndFade : MonoBehaviour
{
//渐隐渐现
public bool Show = true;
public bool Fade = false;
public float duration = 2.5f;
public float timeFromStart = 0f; //从场景加载开始经过这些时间后再发生
//向下滑动
public bool isSlide = true; //是否从上往下滑动
public float offset = -1.0f; //偏差为10
//变色
public bool isChangeColor = true;
//等待
private bool wait = true;
void Start()
{
if (Show && Fade)
{
Fade = false;
}
else if (!Show && !Fade)
{
Show = true;
}
}
IEnumerator Wait()
{
yield return new WaitForSeconds(timeFromStart);
}
void Update()
{
#region 变色代码
if (isChangeColor)
{
Color nowColor = gameObject.GetComponent<Text>().color;
if (nowColor.r != && nowColor.g != && nowColor.b != )
{
nowColor.r--;
nowColor.g += 2.8f;
nowColor.b += 0.9f;
}
gameObject.GetComponent<Text>().color = nowColor;
if (nowColor.g >= && nowColor.g <= )
{
nowColor.g--;
}
}
#endregion
#region 滑动代码
if (isSlide)
{
Vector3 initialPos = gameObject.GetComponent<Transform>().position;
float posProportion = Time.time / duration;
Vector3 nowPos = new Vector3(initialPos.x, Mathf.Lerp(initialPos.y + offset, initialPos.y, posProportion), initialPos.z);
gameObject.transform.position = nowPos;
}
#endregion
#region 渐隐渐现代码
if (wait)
{
StartCoroutine(Wait());
}
if (Fade)
{
if (Time.time > duration)
{
Destroy(gameObject);
}
Color newColor = gameObject.GetComponent<Text>().color;
float proportion = Time.time / duration;
newColor.a = Mathf.Lerp(, , proportion);
gameObject.GetComponent<Text>().color = newColor;
}
if (Show)
{
Color newColor = gameObject.GetComponent<Text>().color;
float proportion = Time.time / duration;
newColor.a = Mathf.Lerp(, , proportion);
gameObject.GetComponent<Text>().color = newColor;
}
#endregion
}
}
在Unity5中使用C#脚本实现UI的下滑、变色、渐隐渐现效果的更多相关文章
- Unity3D中UGUI不使用DOTween制作渐隐渐现效果
在做UI后期设计时,我们可能要对UI做一些特效,这篇文章我们来学习下如何在Unity3d中对实现渐隐渐现的效果, 首先我们看下Unity New UI即UGUI中渐隐渐现的做法. 观察我们会发现Uni ...
- 在 Snoop 中使用 PowerShell 脚本进行更高级的 UI 调试
原文:在 Snoop 中使用 PowerShell 脚本进行更高级的 UI 调试 版权声明:本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可.欢迎转载.使用.重新发布, ...
- Unity5中叹为观止的实时GI效果
http://www.manew.com/thread-43970-1-1.html 今天为大家分享unity与Alex Lovett共同使用unity5制作的Shrine Arch-viz Demo ...
- 第二十三篇:在SOUI中使用LUA脚本开发界面
像写网页一样做客户端界面可能是很多客户端开发的理想. 做好一个可以实现和用户交互的动态网页应该包含两个部分:使用html做网页的布局,使用脚本如vbscript,javascript做用户交互的逻辑. ...
- Maya中输出nuke脚本的方法
因项目需要,三维部门跟踪组动画组都需要一个能够快速输出nuke预合成工程的脚本.脚本已经写完,源码不便于放出来,写一个大致思路吧. 我首先分析了nuke工程,内部包含了哪些节点,这些节点有哪些属性需要 ...
- Unity5中新的Shader体系简析
一.Unity5中新的Shader体系简析 Unity5和之前的书写模式有了一定的改变.Unity5时代的Shader Reference官方文档也进一步地变得丰满. 主要需要了解到的是,在原来的Un ...
- 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
[COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-1 ...
- Firebug中调试中的js脚本中中文内容显示为乱码
Firebug中调试中的js脚本中中文内容显示为乱码 设置 页面 UFT-8 编码没用, 解决方法:点击 "Firebug"工具栏 中的"选项"---" ...
- 在html中添加script脚本的方法和注意事项
在html中添加script脚本有两种方法,直接将javascript代码添加到html中与添加外部js文件,这两种方法都比较常用,大家可以根据自己需要自由选择 在html中添加<script& ...
随机推荐
- Python核心编程:《8个实践性建议》
前言 我们在用Python进行机器学习建模项目的时候,每个人都会有自己的一套项目文件管理的习惯,我自己也有一套方法,是自己曾经踩过的坑踩过的雷总结出来的,现在在这里分享一下给大家,因为很多伙伴是接触P ...
- [Contract] Solidity 变量类型的默认值
变量的默认值一般都代表 “零值”. 比如 bool 就是 false,uint.int 就是 0,string 就是空字符串. 其它组合的参考 Solidity 判断 mapping 值的存在 Ref ...
- go单任务版爬虫
go单任务版爬虫(爬取珍爱网) 爬虫总体算法 单任务版爬虫架构 任务 获取并打印所在城市第一页用户的详细信息 代码实现 /crawler/main.go package main import ( & ...
- 想在don‘t starve中活的更久?那饥荒海难攻略你怎么能不知道!
饥荒海难mac版是一款非常好玩的烧脑游戏.玩家将扮演一个勇敢的绅士科学家威尔逊,被一个恶魔困住并送到一个神秘的荒野世界,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁.想在 ...
- [TJOI2014] 匹配
注:此题无序,也无嵬 正文 我们这题求得事实上是一个最大费用最大流,最后的对每条边进行枚举,额然后,如果最大费用小了,就计入答案.. 算是,比较水吧 还有,一开始WA了两次是因为,dis应初始化为负无 ...
- PHP-CMS代码审计(4)
这次找了个发卡平台,url: https://files.cnblogs.com/files/b1gstar/kamiphp.zip 从52破解上下载的 : 先把网站搭建起来. 网站没有采用mvc框 ...
- Elementui_day01,基础
Elementui_day01 1. 安装 npm i element-ui -S 2. 引入 import ElementUI from 'element-ui'; import 'element- ...
- netty 4.x用户使用指南
引言 问题 现在我们使用通用的应用程序或库来相互通信.例如,我们经常使用HTTP客户机从web服务器检索信息,并通过web服务调用远程过程调用.然而,通用协议或其实现有时不能很好地进行扩展.这就像我们 ...
- formateDate
function formateDate(fmt, date) { let _this = new Date(date) let o = { "M+": _this.getMont ...
- 【笔记】机器学习 - 李宏毅 - 1 - Introduction & next step
Machine Learning == Looking for a Function AI过程的解释:用户输入信息,计算机经过处理,输出反馈信息(输入输出信息的形式可以是文字.语音.图像等). 因为从 ...