自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 项目博客 (九)
项目技术总结:
VoiceToText的具体使用方法:
语音转文本部分是调用的科大讯飞的在线语音,它的激发方式是按键,通过按钮触发开启安卓设备的录音,此部分需要在源码中写入关于安卓权限的要求,来调用安卓的录音权限,当按钮被激发,则开始进入语音录制阶段,将麦克风所录下的语音实时的传给云端的科大讯飞服务器。、
从声音之中得到文本:
public void GetWordFromVoice() {
boolean isShowDialog = mSharedPreferences.getBoolean("iat_show", true);
if (isShowDialog) {
showIatDialog();
} else {
if (null == iatRecognizer) {
iatRecognizer = SpeechRecognizer.createRecognizer(this);
}
if (iatRecognizer.isListening()) {
iatRecognizer.stopListening();
} else {
}
}
}
所借用的接口是科大讯飞开放平台提供的接口,实现实时的语音传输,通过云端的服务器利用科大讯飞的语音包将语音转为文字,传回客户端,这样就实现了客户端的语音转文字,拿到需要的文字之后,客户端的处理方式是将收到的text文本传入unity3D之中,再通过unity3d将文字text发送给服务器端,下一步由服务器进行语音的智能识别,主谓短语的切分,调用相关的库进行回复。
以下是调用VoiceToText的接口的方法:
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.button1:
VoiceToWord voice = new VoiceToWord(MainActivity.this,"54ae8c54");
voice.GetWordFromVoice();
break;
}
}
声音监听:
private SpeechListener listener = new SpeechListener() {
@Override
public void onData(byte[] arg0) {
}
@Override
public void onCompleted(SpeechError error) {
if (error != null) {
System.out.println("user login success");
}
}
自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 项目博客 (九)的更多相关文章
- 自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 项目博客 (四)
刚开始做时,一点头绪都没有,整天的上网找资料,各种谷歌百度,各种博客论坛,搜索的关键词也无非是智能自然语言交流.智能机器人.中文问答系统等等等等.而我们的思路也是些零散的,例如我们知道会用到分词,会用 ...
- 自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 项目博客 (二)
基本要求 打开软件,即可进入2D文本交流界面, 软件此时已经连接到服务器,点击文本输入框输入你想说的话,点击发送按钮即可进行交流,点击CHAT和STUDY分别切换到聊天模式或是学习模式,聊天模式是机器 ...
- 自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 项目博客 (十四)
项目技术借鉴报告: 一.服务器端(Server) 1.分词 分词使用的是庖丁分词.使用盘古分词词库和词素作为辅助.其中包括下载Jar包并且使用. 2.人工神经网络 以网上已有的初级网络为蓝图,结合机器 ...
- 自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 项目博客 (十三)
对我们项目中的关键技术实现进行总结: 一.3DMax关键技术实现 1.一下的关于3DMax中对于人物的设计和操作均需要在对3DMax基础知识熟练掌握的情况下进行的. 2. 骨骼架设:首先对导入到3DM ...
- 自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 项目博客 (十二)
关于情感词典的学习总结: 情感倾向可认为是主体对某一客体主观存在的内心喜恶,内在评价的一种倾向.它由两个方面来衡量:一个情感倾向方向,一个是情感倾向度. 情感倾向方向也称为情感极性.在微博中,可以理解 ...
- 自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 项目博客 (五)
3DMax方面所涉及的专业知识: (1)一下的关于3DMax中对于人物的设计和操作均需要在对3DMax基础知识熟练掌握的情况下进行的. (2)骨骼架设:首先 ...
- 自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 项目博客 (一)
2D文字聊天界面大致预期实现文字输入.发送消息.接收消息.你可以通过点击按钮让机器人开启聊天模式或者学习模式.又或是进入3D语音聊天界面或者退出. 目背景 (1) 开发动机的形态 随着科技的进步与生活 ...
- 自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 项目博客 (十一)
神经网络的计算过程 神经网络结构如下图所示,最左边的是输入层,最右边的是输出层,中间是多个隐含层,隐含层和输出层的每个神经节点,都是由上一层节点乘以其权重累加得到,标上“+1”的圆圈为截距项b,对输入 ...
- 自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 项目博客 (十)
关于本项目中使用到的庖丁分词的总结: Paoding 详细介绍 庖丁中文分词库是一个使用Java开发的,可结合到Lucene应用中的,为互联网.企业内部网使用的中文搜索引擎分词组件.Paodi ...
随机推荐
- linux下工具exfs用法
背景:买了一块新的ssd硬盘,挂载到ubuntu下. 1.快速格式化: 1)查看ssd硬盘的盘符: sudo fdisk -l 2)快速格式化: sudo mkfs.ext4 -T default / ...
- collections集合的总括。
序言 突然遇到集合的有关面试题,感觉很懵逼,所以特意总结了一下,关于我们常用的 ArrayList.LinkedList.Set等集合的一些区别和用法. 还有,这份微小型总结肯定是从很多博文中摘取精华 ...
- 行为类模式(九):策略(Strategy)
定义 针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化. UML 优点 策略模式提供了管理相关的算法族的办法.策 ...
- layer-list:Android中layer-list使用详解
使用layer-list可以将多个drawable按照顺序层叠在一起显示,默认情况下,所有的item中的drawable都会自动根据它附上view的大小而进行缩放, layer-list中的item是 ...
- Android下基于SDL的位图渲染(一)
环境准备 安装Android开发环境(java.android-sdk.android ndk.gcc). 我使用的ndk版本是r10b/r10d,在win10/ubutu 15.04编译 下载sdl ...
- MSTP故障处理手册
H3C核心交换机常见故障定位手册.pdf MSTP故障处理手册.pdf 目 录 1 MSTP故障处理 1.1 广播风暴故障处理 1.1.1 故障描述 1.1.2 故障处理流程 1.1.3 故障处理步骤 ...
- weblogic迁移总结
weblogic使用的数据库时DB2 1. 图形化安装weblogic和域,或者静默安装. 2. 查看环境变量env并修改,修改系统默认语言(根据实际情况) 3. 修改weblogic页面打开较慢问题 ...
- 1. K近邻算法(KNN)
1. K近邻算法(KNN) 2. KNN和KdTree算法实现 1. 前言 K近邻法(k-nearest neighbors,KNN)是一种很基本的机器学习方法了,在我们平常的生活中也会不自主的应用, ...
- Java springboot项目的jar发布方式
做springboot的都知道,发布方式不是war发布了,是jar发布,启动jar就可以直接运行,并且环境都是集成的. 首先,先将项目打包成jar,这里假设你的eclipse已经安装了maven插件. ...
- markdown学习资料
参考资料 Markdown--入门指南 Markdown 语法手册 (完整整理版)