指针:就是地址.
&   取地址运算符
%p   打印地址占位符
int a=0;
printf("%p ",&a);   
指针变量:用来存放地址的变量
定义: 数据类型 * 变量名 = 初始值
int a=10;
int *p=NULL;
p=&a;    //把a的地址赋值给指针变量p,也就是说p指向了a的地址
间接访问:通过指针(地址)实现访问.
* 取值运算符
*p 取到指针变量的指向的内存中的数据

指针变量所占字节,与类型修饰符无关,只与操作系统有关.
在32位操作系统之上,指针变量所占字节是4
在64位操作系统之上,指针变量所占字节是8

修饰指针变量的数据类型的作用
决定*取多少字节的数据.

定义指针的类型一定要和指向的数据的类型一致,这样才能保证数据的完整性.

指针在数组中的应用
数组名就是数组元素的首地址
数组名 和 指向数组首地址的指针变量的区别:
1.数组名,常量地址不能被改变,但是,指针变量可以改变.
2.数组名,用sizeof()计算得到的结果是整个数组所占的字节.
而用sizeof()计算指向数组首地址的指针变量的大小是4或者8.

指针初级应用
//实现两值的确实交换
int a=1;b=2;
int *p=NULL,*q=NULL;
p=&a,q=&b;
printf("%d %d \n",a,b);
swap(p,q);   //传入的实参是指针变量p,q,也就是传入的是&a,&b(a,b的地址)
printf("%d %d\n",a,b);

void  swap(){
int temp=0;
temp=*p;
*p=*q;
*q=temp;
}


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