Unity3D Shader描边效果

Shader "Custom/RimColor" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_RimColor("Rim Color", Color) = (,,,)
_RimRang("Rim Range",range(,)) = 0.1
}
SubShader {
Pass
{
Cull Front
Tags { "Queue" = "Geometry-1" }
CGPROGRAM
#include "UnityCG.cginc"
struct v2f
{
float4 vertex:POSITION;
};
float4 _RimColor;
float _RimRang;
v2f vert(appdata_base v)
{
v2f o;
fixed4 vertex = v.vertex;
vertex.xyz+=v.normal.xyz*_RimRang;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP,vertex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f IN):COLOR
{
return _RimColor;
}
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
ENDCG
}
Pass
{
CGPROGRAM
#include "UnityCG.cginc"
struct v2f
{
float4 vertex:POSITION;
float2 uv:TEXCOORD0;
};
sampler2D _MainTex;
v2f vert(appdata_base v)
{
v2f o;
o.uv = v.texcoord;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f IN):COLOR
{
fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv);
return c;
}
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
Unity3D Shader描边效果的更多相关文章
- Unity3D Shader水波效果
水波效果 Shader "Custom/WaterWave" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = &quo ...
- Unity3D Shader落雪效果
Shader "Custom/Snow" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white&qu ...
- Unity Shader实现描边效果
http://gad.qq.com/article/detail/28346 描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果.本篇文章和大家介绍下利用S ...
- 【译】Unity3D Shader 新手教程(6/6) —— 更好的卡通Shader
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你想了解以下几件事,我建议你阅读以下这篇教程: 想知道如何写一个multipass的toon shade ...
- 【译】Unity3D Shader 新手教程(5/6) —— Bumped Diffuse Shader
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想学习片段着色器(Fragment Shader). 你想实现 ...
- 【译】Unity3D Shader 新手教程(2/6) —— 积雪Shader
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 如果你是一个shader编程的新手,并且你想学到下面这些酷炫的技术,我觉得你可以看看这篇教程: 实现一个积雪效果的 ...
- 【译】Unity3D Shader 新手教程(1/6)
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D ...
- Unity3D shader简介
Unity3D shader简介 可以肯定的说Unity3D使得很多开发者开发游戏更容易.毫无疑问,shader(着色器)编码,仍有很长的路要走.shader是一个专门运行在GPU的程序,经常被神秘包 ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
随机推荐
- iOS:TabBarController 显示/隐藏第一级页面的TabBar
- (void)setTabBarHidden:(BOOL)hidden { UIView *tab = self.tabBarController.view; ) { return; } UIVie ...
- Thinkphp5 runtime路径设置data
路径设置 index.php // runtime文件路径define('RUNTIME_PATH', __DIR__ . '/data/runtime/');
- kafka学习之-集群配置及安装
1.软件版本 kafka2.10_0.9.0.0 zookeeper_3.4.6 2.集群节点 一共有3台机器. 192.168.14.100 slave-01 192.168.14.105 slav ...
- ffmpeg把ts文件转m3u8并切片
Linux_x86_64流媒体环境:nginx + EasyDarwin-master 客户端播放器:VLC media player 下载windows下的ffmepg二进制版本,请进网站http: ...
- QT编译错误:cannot find file: *.pro
编译一个之前同事写的QT程序,结果出现了编译错误:cannot find file: *.pro 解决方法:将程序放在英文路径下 尽管出现一些红色的编译信息部门,但是最终还算是编译成功了~
- C++ 保存Excel文件(带密码保护)
最近有客户需求报表保存为xls的功能,需要保存的文件设置密码保护,特进行尝试! Workbook.SaveAs method (Excel) 参数详情:https://docs.microsoft.c ...
- python,如何获取字符串中的子字符串,部分字符串
说明: 比如有一个字符串,python,如何就获取前3位,或者后2位.在此记录下. 操作过程: 1.通过分割符的方式,下标的方式,获取字符串中的子串 >>> text = 'pyth ...
- Html5新特性之文档声明和头部信息
Html5推出的新内容比较多,本文我们来介绍两个重点内容,文档类型声明和头部信息. 无论是Html4.01还是XHtml1.0,所有文档的开头都会有文档声明<!DOCTYPE>标签来声明它 ...
- springboot+elasticsearch配置实现
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/20 ...
- [OpenCV] Samples 03: kmeans
注意Mat作为kmeans的参数的含义. 扩展:高维向量的聚类. 一.像素聚类 #include "opencv2/highgui.hpp" #include "open ...