Shader "Custom/RimColor" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_RimColor("Rim Color", Color) = (,,,)
_RimRang("Rim Range",range(,)) = 0.1
} SubShader { Pass
{
Cull Front Tags { "Queue" = "Geometry-1" } CGPROGRAM #include "UnityCG.cginc" struct v2f
{
float4 vertex:POSITION;
}; float4 _RimColor;
float _RimRang; v2f vert(appdata_base v)
{
v2f o;
fixed4 vertex = v.vertex;
vertex.xyz+=v.normal.xyz*_RimRang; o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP,vertex); return o;
} fixed4 frag (v2f IN):COLOR
{
return _RimColor;
} #pragma vertex vert
#pragma fragment frag ENDCG
} Pass
{ CGPROGRAM #include "UnityCG.cginc" struct v2f
{
float4 vertex:POSITION;
float2 uv:TEXCOORD0;
}; sampler2D _MainTex; v2f vert(appdata_base v)
{
v2f o;
o.uv = v.texcoord;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex); return o;
} fixed4 frag (v2f IN):COLOR
{ fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv); return c;
} #pragma vertex vert
#pragma fragment frag ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}

Unity3D Shader描边效果的更多相关文章

  1. Unity3D Shader水波效果

    水波效果 Shader "Custom/WaterWave" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = &quo ...

  2. Unity3D Shader落雪效果

    Shader "Custom/Snow" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white&qu ...

  3. Unity Shader实现描边效果

    http://gad.qq.com/article/detail/28346 描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果.本篇文章和大家介绍下利用S ...

  4. 【译】Unity3D Shader 新手教程(6/6) —— 更好的卡通Shader

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你想了解以下几件事,我建议你阅读以下这篇教程: 想知道如何写一个multipass的toon shade ...

  5. 【译】Unity3D Shader 新手教程(5/6) —— Bumped Diffuse Shader

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想学习片段着色器(Fragment Shader). 你想实现 ...

  6. 【译】Unity3D Shader 新手教程(2/6) —— 积雪Shader

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 如果你是一个shader编程的新手,并且你想学到下面这些酷炫的技术,我觉得你可以看看这篇教程: 实现一个积雪效果的 ...

  7. 【译】Unity3D Shader 新手教程(1/6)

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D ...

  8. Unity3D shader简介

    Unity3D shader简介 可以肯定的说Unity3D使得很多开发者开发游戏更容易.毫无疑问,shader(着色器)编码,仍有很长的路要走.shader是一个专门运行在GPU的程序,经常被神秘包 ...

  9. 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

随机推荐

  1. SOAP消息头的处理

    SOAP消息头的处理 WebService学习总结(四)——调用第三方提供的webService服务 SOAP中 RPC/ENC 为啥被抛弃

  2. Nginx防盗链 Nginx访问控制 Nginx解析php相关配置 Nginx代理

     

  3. C语言中的数组问题

    数组默认最后一位是 结束符 占一位, 假如是7个字节大小的数组 实际输入为6个字节,最后一个字节为'\0' 这样写 char password_set[7]={"123456"}; ...

  4. DWZ主从表界面唯一性验证(自写js)(一)

    最近在项目中遇到一个问题,它的需求是: 利用DWZ的主从表结构批量添加课程信息,需要在触发课程代码文本框的离开事件时验证: 1.是否选择学院. 2.数据库里是否已存在该课程代码. 3.多条数据添加时, ...

  5. [转]Python多线程与多线程中join()的用法

    https://www.cnblogs.com/cnkai/p/7504980.html Python多线程与多进程中join()方法的效果是相同的. 下面仅以多线程为例: 首先需要明确几个概念: 知 ...

  6. Vue slot简单理解

    情形一: 子组件定义了具名的slot,父组件使用具名的slot,slot显示顺序为子组件定义slot的顺序 子组件: Vue.component('child',{ template:`<div ...

  7. 在Eclipse中查看Javadoc文档

    当我们需要查看JDK中类的API介绍时,通常采用的方式是直接查看离线文档或者某些网站提供的在线文档.如下图: 而本文档最终达到的效果是,不需要切换出eclipse,直接在eclipse中查看JDK的J ...

  8. Global.asax的Application_BeginRequest实现url重写无后缀的代码

    本文为大家详细介绍下利用Global.asax的Application_BeginRequest 实现url重写其无后缀,具体核心代码如下,有需求的朋友可以参考下,希望对大家有所帮助 利用Global ...

  9. PopupWindow错误:PopupWindow$1.onScrollChanged 出现 NullPointerException和PopupViewContainer.dispatchKeyEvent 出现 NullPointerException【转载】

    PopupWindow错误:PopupWindow$1.onScrollChanged 出现 NullPointerException和PopupViewContainer.dispatchKeyEv ...

  10. Linux命令缩写的全称

    [目录|文件] ls : list(列出目录内容) pwd : print work directory(打印当前目录,现示当前工作目录的绝对路径) cd : change directory(改变目 ...