类定义原型如下:

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
// there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer
static cocos2d::Scene* createScene(); // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
virtual bool init(); // a selector callback
void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); // implement the "static create()" method manually
CREATE_FUNC(HelloWorld);
}; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

由以上代码可知,该类继承于Layer类。

1. static cocos2d::Scene* createScene();

在3.0版本后,该方法的名字已经发生了改变。该方法的作用是创建一个场景,并将该类的实例添加到场景中。

Scene* HelloWorld::createScene()
{
// 'scene' is an autorelease object
auto scene = Scene::create(); // 'layer' is an autorelease object
auto layer = HelloWorld::create(); // add layer as a child to scene
scene->addChild(layer); // return the scene
return scene;
}

2. virtual bool init();

改方法的作用有三:1、初始化父类;2、增加退出菜单;3、创建一个精灵,显示字符。

// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !Layer::init() )
{
return false;
} Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); /////////////////////////////
// 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program
// you may modify it. // add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object
auto closeItem = MenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this)); closeItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width/ ,
origin.y + closeItem->getContentSize().height/)); // create menu, it's an autorelease object
auto menu = Menu::create(closeItem, NULL);
menu->setPosition(Vec2::ZERO);
this->addChild(menu, ); /////////////////////////////
// 3. add your codes below... // add a label shows "Hello World"
// create and initialize a label auto label = Label::createWithTTF("Hello World", "fonts/Marker Felt.ttf", ); // position the label on the center of the screen
label->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/,
origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height)); // add the label as a child to this layer
this->addChild(label, ); // add "HelloWorld" splash screen"
auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); // position the sprite on the center of the screen
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/ + origin.x, visibleSize.height/ + origin.y)); // add the sprite as a child to this layer
this->addChild(sprite, ); return true;
}

3. void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);

菜单回调函数在点击菜单项的时候调用,这里的作用退出应用。

void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)
MessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");
return;
#endif Director::getInstance()->end(); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
exit();
#endif
}

4. CREATE_FUNC(HelloWorld);

这是一个宏,定义静态方法create(),用于创建一个自动回收的HelloWorld对象,该方法在createScene()中被调用,方法体如下:

#define CREATE_FUNC(__TYPE__) \
static __TYPE__* create() \
{ \
__TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \
if (pRet && pRet->init()) \
{ \
pRet->autorelease(); \
return pRet; \
} \
else \
{ \
delete pRet; \
pRet = NULL; \
return NULL; \
} \
}

运行结果:

图1 运行结果

Cocos2d-x学习笔记(四) HelloWorld场景类的更多相关文章

  1. Typescript 学习笔记四:回忆ES5 中的类

    中文网:https://www.tslang.cn/ 官网:http://www.typescriptlang.org/ 目录: Typescript 学习笔记一:介绍.安装.编译 Typescrip ...

  2. C#可扩展编程之MEF学习笔记(四):见证奇迹的时刻

    前面三篇讲了MEF的基础和基本到导入导出方法,下面就是见证MEF真正魅力所在的时刻.如果没有看过前面的文章,请到我的博客首页查看. 前面我们都是在一个项目中写了一个类来测试的,但实际开发中,我们往往要 ...

  3. IOS学习笔记(四)之UITextField和UITextView控件学习

    IOS学习笔记(四)之UITextField和UITextView控件学习(博客地址:http://blog.csdn.net/developer_jiangqq) Author:hmjiangqq ...

  4. java之jvm学习笔记四(安全管理器)

    java之jvm学习笔记四(安全管理器) 前面已经简述了java的安全模型的两个组成部分(类装载器,class文件校验器),接下来学习的是java安全模型的另外一个重要组成部分安全管理器. 安全管理器 ...

  5. java学习笔记07--日期操作类

    java学习笔记07--日期操作类   一.Date类 在java.util包中定义了Date类,Date类本身使用非常简单,直接输出其实例化对象即可. public class T { public ...

  6. Spring MVC 学习笔记一 HelloWorld

    Spring MVC 学习笔记一 HelloWorld Spring MVC 的使用可以按照以下步骤进行(使用Eclipse): 加入JAR包 在web.xml中配置DispatcherServlet ...

  7. MOOS学习笔记1——HelloWorld

    MOOS学习笔记1--HelloWorld 例程 /* * @功能:通讯客户端的最简单程序,向MOOSDB发送名为"Greeting" * 数据"Hello", ...

  8. python3.4学习笔记(四) 3.x和2.x的区别,持续更新

    python3.4学习笔记(四) 3.x和2.x的区别 在2.x中:print html,3.x中必须改成:print(html) import urllib2ImportError: No modu ...

  9. AJPFX学习笔记JavaAPI之String类

    学习笔记JavaAPI之String类 [size=10.5000pt]一.所属包java.lang.String,没有子类.特点:一旦被初始化就不可以被改变. 创建类对象的两种方式: String ...

  10. 并发编程学习笔记(10)----并发工具类CyclicBarrier、Semaphore和Exchanger类的使用和原理

    在jdk中,为并发编程提供了CyclicBarrier(栅栏),CountDownLatch(闭锁),Semaphore(信号量),Exchanger(数据交换)等工具类,我们在前面的学习中已经学习并 ...

随机推荐

  1. [vue]实现父子组件数据双向绑定

    参考: http://www.cnblogs.com/xxcanghai/p/6124699.html <!DOCTYPE html> <html lang="en&quo ...

  2. visualSVN server安装使用

    SVN服务推荐使用visualSVN server,安装完成之后自动设置开机启动服务,具体使用如下图:

  3. “在引用COM组件时,出现了无法嵌入互操作类型。。。”的错误

    这两天在做一个需要将wps文档转换成word文档的程序,在调用wps的com组件时项目编译是没有问题的,但当运行的时候却弹出了下面的错误提示: 从网上百度一番后,找到了正确的解决方法. 先从Com组件 ...

  4. toFixed()与toPrecision()

    toFixed(n): 返回一个字符串,代表一个以定点表示法表示的数字. n在0~20之间 var g=1.023; var f=g.toFixed(2); f的值为:1.02,     typeof ...

  5. kail linux nmap命令

    可用于: 检测活在网络上的主机(主机发现)检测主机上开放的端口(端口发现或枚举)检测到相应的端口(服务发现)的软件和版本检测操作系统,硬件地址,以及软件版本检测脆弱性的漏洞(Nmap的脚本) ---- ...

  6. 使用IP连接SQL SERVER或者配置为连接字符串失败

    使用IP连接SQL SERVER或者配置为连接字符串失败 情景一:当在webconfig文件中使用   <add key="ConnectionString" value=& ...

  7. Python 迭代器切片

    函数itertools.islice() 正好适用于在迭代器和生成器上做切片操作 >>> def count(n): ... while True: ... yield n ... ...

  8. Js基础知识1-数组操作全解

    数组操作全解 js变量类型 var string; var name = "student",age=12; //underfined.null.boolean.string.nu ...

  9. Oracle提示错误消息ORA-28001: the password has expired

    首先,以SYS DBA身份进入sqlpuls 打开sqlpuls SQL->请输入用户名:sys as sysdba SQL->密码: 登录成功以后查询DBA用户状态 SQL->se ...

  10. 浏览器内核、排版引擎、js引擎

    [定义] 浏览器最重要或者说核心的部分是“Rendering Engine”,可大概译为“渲染引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”.负责对网页语法的解释(如标准通用标记语 言下的一个应用HT ...