1. Event EventCustom

所有事件类继承了Event。

Event中的枚举,定义了事件的类型:

    enum class Type
{
TOUCH, //触摸
KEYBOARD, //键盘
ACCELERATION, //加速器
MOUSE, //鼠标
FOCUS, //
GAME_CONTROLLER, // 游戏手柄
CUSTOM //用户自定义
};

Event成员变量:

    Type _type; //事件类型
bool _isStopped; //事件暂停
Node* _currentTarget; //作用的node

Event构造方法:

Event::Event(Type type)
: _type(type)
, _isStopped(false)
, _currentTarget(nullptr)
{}  

EventCustom是自定义事件。比Event多出的成员变量:

    void* _userData;       ///< User data
std::string _eventName; //自定义事件名

EventCustom构造方法事件类型Type设为CUSTOM。设置_eventName。

EventCustom::EventCustom(const std::string& eventName)
: Event(Type::CUSTOM)
, _userData(nullptr)
, _eventName(eventName)
{
}

3. EventListener

监听器有自己的类型ID,是对该类型ID事件的监听。事件只会被分发到同ID的监听器进行处理。

除了自定义监听器、触摸监听器,其他的监听器ID和事件类型一一对应。自定义监听器ID是自定义事件的事件名。触摸类型是一种,对应两种监听器。

监听器类有枚举,定义监听的事件类型,和Event相比将触摸拆分为单点触摸和多点触摸:

    enum class Type
{
UNKNOWN,
TOUCH_ONE_BY_ONE, //单点触摸
TOUCH_ALL_AT_ONCE, //多点触摸
KEYBOARD,
MOUSE,
ACCELERATION,
FOCUS,
GAME_CONTROLLER,
CUSTOM
};

监听器成员变量: 

    std::function<void(Event*)> _onEvent;   /// 处理传入事件的回调函数 Event callback function

    Type _type;                             /// 事件类型 Event listener type
ListenerID _listenerID; /// 监听器ID Event listener ID
bool _isRegistered; /// 注册 Whether the listener has been added to dispatcher. int _fixedPriority; // 监听器优先级,数值越大优先级越高
Node* _node; // 监听器关联的node scene graph based priority
bool _paused; // 暂停监听器 Whether the listener is paused
bool _isEnabled; // 是否启用 Whether the listener is enabled

监听器的init方法对成员变量进行初始化。

场景图监听器优先级固定为0,在add方法中自动设置。自定义优先级的监听器优先级不得为0。

监听器3个参数

监听器的暂停与否仅用于场景图优先级的监听器。自定义优先级的监听器的暂停标志一直为false。当自定义优先级监听器需要“暂停”,不接收事件时,调用setEnabled(false)即可。

4. EventListenerCustom

自定义事件的监听器有成员:

    std::function<void(EventCustom*)> _onCustomEvent;

用create方法创建时,要监听的事件名作为监听器ID。回调函数作为_onCustomEvent。在init时,_onEvent被设为匿名函数:

auto listener = [this](Event* event){
if (_onCustomEvent != nullptr)
{
_onCustomEvent(static_cast<EventCustom*>(event));
}
};

该匿名回调函数是对我们设置的回调函数_onCustomEvent的包装,将事件类型转换成EventCustom。

‎Cocos2d-x 学习笔记(14.1) Event EventCustom EventListener的更多相关文章

  1. 【转】 C#学习笔记14——Trace、Debug和TraceSource的使用以及日志设计

    [转] C#学习笔记14——Trace.Debug和TraceSource的使用以及日志设计 Trace.Debug和TraceSource的使用以及日志设计   .NET Framework 命名空 ...

  2. Ext.Net学习笔记14:Ext.Net GridPanel Grouping用法

    Ext.Net学习笔记14:Ext.Net GridPanel Grouping用法 Ext.Net GridPanel可以进行Group操作,例如: 如何启用Grouping功能呢?只需要在Grid ...

  3. SQL反模式学习笔记14 关于Null值的使用

    目标:辨别并使用Null值 反模式:将Null值作为普通的值,反之亦然 1.在表达式中使用Null: Null值与空字符串是不一样的,Null值参与任何的加.减.乘.除等其他运算,结果都是Null: ...

  4. golang学习笔记14 golang substring 截取字符串

    golang学习笔记14 golang substring 截取字符串golang 没有java那样的substring函数,但支持直接根据 index 截取字符串mystr := "hel ...

  5. 学习笔记---Javascript事件Event、IE浏览器下的拖拽效果

    学习笔记---Javascript事件Event.IE浏览器下的拖拽效果     1. 关于event常用属性有returnValue(是否允许事件处理继续进行, false为停止继续操作).srcE ...

  6. mybatis学习笔记(14)-查询缓存之中的一个级缓存

    mybatis学习笔记(14)-查询缓存之中的一个级缓存 标签: mybatis mybatis学习笔记14-查询缓存之中的一个级缓存 查询缓存 一级缓存 一级缓存工作原理 一级缓存測试 一级缓存应用 ...

  7. Python3+Selenium3+webdriver学习笔记14(等待判断 鼠标事件 )

    !/usr/bin/env python -*- coding:utf-8 -*-'''Selenium3+webdriver学习笔记14(等待判断 鼠标事件 )'''from selenium im ...

  8. 并发编程学习笔记(14)----ThreadPoolExecutor(线程池)的使用及原理

    1. 概述 1.1 什么是线程池 与jdbc连接池类似,在创建线程池或销毁线程时,会消耗大量的系统资源,因此在java中提出了线程池的概念,预先创建好固定数量的线程,当有任务需要线程去执行时,不用再去 ...

  9. [C++学习笔记14]动态创建对象(定义静态方法实现在map查找具体类名对应的创建函数,并返回函数指针,map真是一个万能类)good

    [C++学习笔记14]动态创建对象   C#/Java中的反射机制 动态获取类型信息(方法与属性) 动态创建对象 动态调用对象的方法 动态操作对象的属性 前提:需要给每个类添加元数据 动态创建对象 实 ...

随机推荐

  1. Python获取列表中的最后一个或者倒数第几个的方案

    print(members[3]) 灵魂所在“ - (负号 )” 我们先来创建一个列表,和php中的数组一样. members = ['张三','李四','王五','芳芳','小明','小王'] 按照 ...

  2. Elastic Stack 笔记(十)Elasticsearch5.6 For Hadoop

    博客地址:http://www.moonxy.com 一.前言 ES-Hadoop 是连接快速查询和大数据分析的桥梁,它能够无间隙的在 Hadoop 和 ElasticSearch 上移动数据.ES ...

  3. Java中关于泛型集合类存储的总结

    集合类存储在任何编程语言中都是很重要的内容,只因有这样的存储数据结构才让我们可以在内存中轻易的操作数据,那么在Java中这些存储类集合结构都有哪些?内部实现是怎么样?有什么用途呢?下面分享一些我的总结 ...

  4. 使用Spring中的PropertyPlaceholderConfigurer读取文件

    目录 一. 简介 二. XML 方式 三. Java 编码方式 一. 简介 大型项目中,我们往往会对我们的系统的配置信息进行统一管理,一般做法是将配置信息配置与一个cfg.properties 的文件 ...

  5. 深入全面理解面向对象的 JavaScript

    深入全面理解面向对象的 JavaScript (原著: 曾 滢, 软件工程师, IBM,2013 年 4 月 17 日) JavaScript 函数式脚本语言特性以及其看似随意的编写风格,导致长期以来 ...

  6. 记一个复杂组件(Filter)的从设计到开发

    此文前端框架使用 rax,全篇代码暂未开源(待开源) 原文链接地址:Nealyang/PersonalBlog 前言 貌似在面试中,你如果设计一个 react/vue 组件,貌似已经是司空见惯的问题了 ...

  7. python的pywinrm模块远程连接windows执行dos命令

    ----A机器远程连接B---- 在A机器上安装模块: pip install pywinrm 在B机器上配置winrm服务的相关配置,使其支持远程控制: (winrm服务是windows 一种方便远 ...

  8. Android Studio [水平布局LinearLayout]

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=&quo ...

  9. mysql 排序规则

    一.对比 1.utf8_general_ci 不区分大小写,utf8_general_cs 区分大小写 2.utf8_bin: compare strings by the binary value ...

  10. JavaScript是如何工作的:事件循环和异步编程的崛起+ 5种使用 async/await 更好地编码方式!

    为什么单线程是一个限制? 在发布的第一篇文章中,思考了这样一个问题:当调用堆栈中有函数调用需要花费大量时间来处理时会发生什么? 例如,假设在浏览器中运行一个复杂的图像转换算法. 当调用堆栈有函数要执行 ...