import UIKit

//1.加速器框架
import CoreMotion class ViewController: UIViewController { //1.创建运动管理者 必须设置为 全局的
let manager = CMMotionManager() override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad() //2.判断加速计是否可用
if !manager.isAccelerometerAvailable{
print("加速计不可用")
return
} //设置采集间隔
// manager.accelerometerUpdateInterval = 1
manager.accelerometerUpdateInterval = 1.0/2 //3.开始采集
manager.startAccelerometerUpdates() // //push:主动告诉外界数据
// manager.startAccelerometerUpdates(to: OperationQueue.main) { (data:CMAccelerometerData?, err:Error?) in
// if err == nil{
// print(data)
// print(data?.acceleration.x, data?.acceleration.y, data?.acceleration.z)
// }
// } } override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { //这里必须 执行 manager.startAccelerometerUpdates() 才有数据
print(manager.accelerometerData?.acceleration.x, manager.accelerometerData?.acceleration.y, manager.accelerometerData?.acceleration.z)
}
}

  

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