C#编程(五十七)----------位数组
位数组
如果需要处理很多位,就可以使用BitArray类和BitVector32.BitArray位于命名空间System.Collections中.
BitVector32位于命名空间System.Collections.Speciallized.
BitArray类
类BitArray是一个引用引用类型,包含一个int数组,没32位使用一个新整数.和bool类型的数组bool[]差不多
案例:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 可观察的集合
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Stack st = new Stack();
st.Push('A');
st.Push('B');
st.Push('C');
BitArray bits1 = new BitArray(8);//一个有8位的数组
Console.WriteLine("显示数组中所有位的默认值:");
Display(bits1);
Console.WriteLine();
bits1.SetAll(true);//SetAll()方法将所有的位都置为1
bits1.Set(1, false);
bits1[5] = false;
bits1[7] = false;
Console.WriteLine("显示数组中所有位的值: ");
Display(bits1);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("倒转数组中所有位的值: ");
bits1.Not();//Not()方法的结果是所有的位全部翻转过来.如果某位是true,执行Not()方法的结果就是False
Display(bits1);
Console.ReadKey();
}
public static void Display(BitArray bits)
{
foreach (bool item in bits)
{
Console.WriteLine(item ?1 :0);
}
}
}
}
BitArray的其他方法:And(),Or().Xor(),Get()演示:
//BitArray的其他方法演示
Console.WriteLine();
BitArray bits2 = new BitArray(bits1);
bits2.Set(0, true);
bits2[1] = false;//效果同Set()方法
bits2[4] = false;
Console.WriteLine("bits2数组中所有位的值: ");
Display(bits2);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("bits1和bits2数组Or的值: ");
bits1.Or(bits2);
/*
* 使用And(),Or()和Xor()方法,可以合并两个BitArray对象
* And()方法执行二元AND,只用两个输入数组的位都设置为1,结果位才是1
* Or()方法执行二元OR,只要有一个输入数组的位设置为1,结果位就是1.
* Xor()方法是异或操作,只有一个输入数组的位设置为1,结果位才是1
*/
Display(bits1);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("bits1数组Get数字2的值");
Console.WriteLine(bits1.Get(2));
Console.ReadKey();
BitVector32结构
相比与BitArray,它的有点事速度快,占用空间小,并可以存储小数字.它内部用一个32位的整数来存储数据,因此只能存储32位的比特数据.
先来看一下简单的未操作,常见的位操作无非就是AND,OR,NOT.
案例:比如一个8位的数据:0000 1111
我们想把第二个0设置为1,那么把它和0100 0000进行或操作,就得到结果:0100 1111
还是上面的那个数:0000 1111,我们想把 最后一个1设置为0,那么把它和1111 1110这个数进行与操作,疾苦得到了结果:0000 1110
总结:想要操作一个位,我们把其他位都设置成0,把这个位设置成1,这个数就是所谓的位掩码(也成位屏蔽,MSDN里用的是为屏蔽)
那么如果想要打开一个位(就是把这个位设置成1):
源数据=源数据OR位掩码
想要关掉一个位:
源数据=源数据AND位掩码取反
解释:位掩码取反就是非(NOT)操作:0变1,1变0
BitVector32的位操作
了解了基本的位操作BitVector32的理解就会简单多了.
首先BitVector32本质上用一个32位的数来表示数据,那么初始化BitVector32结构时必须指定一个最初指.用户可以传入一个int或者另一个已经存在的BitVector32来构造一个新的BitVector32.
BitVector32的Data属性返回一个int用来表示内部数据,如果用来显示BitVEctor32的内容,这个Data是没有意义的,因为它是十进制化的结果,这时候用BitVector32的ToString()方就可以返回有用的文字说明,案例:
//初始化BitVector32,设置低4位为1 0x 00 00 00 00 00 00 00 0F
BitVector32 bits = new BitVector32(0xF);
//(十六进制)0xF等于(二进制)1111等于(十进制)15
Console.WriteLine(bits.Data);
Console.WriteLine(bits.ToString());
接下来就是最重要的位操作了.
BitVector32结构体提供索引器(Indexer)可以直接通过bool对象操作BitVector32结构,索引器参数是int,这个int可不睡第几位的意思(BitArray中的索引器是第几位的意思),而是需要一个位掩码(位屏蔽),BitVector32通过这个位掩码来操作内部比特位.
所以,用BitVector32索引器操作其实就是定义好位掩码,接着取回信息或者赋值就可以了.
案例:
static void Main(string[] args)
{
int mask1 = 1;
//掩码代表最后一位,二进制表示:0...0001
int mask2 = 4;
//掩码代表倒数第三位,二进制表示:0...0000100
BitVector32 bits = new BitVector32(-1);
//-1补码:1.1111
//设置BitVector32全部为1
Console.WriteLine(bits);
Console.WriteLine("设置最后一位和倒数第三位为0");
bits[mask1] = bits[mask2] = false;
Console.WriteLine(bits);
Console.WriteLine("设置倒数第三位为1");
bits[mask2] = true;
Console.WriteLine(bits);
Console.ReadKey();
}
CreateMask方法
BitVector32还有一个CreateMask方法,他的作用就是方便用户定义位掩码.
CreateMask(无参数):返回第一个位(最低位)的位掩码,那么就是0.00001,十进制的话就是1.
CreateMask(int): 首先判断已知位掩码的合法性,并返回向左移1位的结果.
案例:
//初始化BitVector32,全部为0
BitVector32 bits = new BitVector32(0);
//创建最低位的掩码,然后陆续常见倒数第二位,倒数第三位...倒数第五位的掩码
int myBit1 = BitVector32.CreateMask();
int myBit2 = BitVector32.CreateMask(myBit1);
int myBit3 = BitVector32.CreateMask(myBit2);
int myBit4 = BitVector32.CreateMask(myBit3);
int myBit5 = BitVector32.CreateMask(myBit4);
Console.WriteLine("最初值: \t{0}",bits.ToString());
//设置倒数第三位为1
bits[myBit3] = true;
Console.WriteLine("myBit3 = true \t{0}",bits.ToString());
//将掩码加起来,同时设置两个位
bits[myBit4 + myBit5] = true;
Console.WriteLine("myBit4 + myBit5 = true\t{0}",bits.ToString());
bits[myBit1 | myBit2] = true;
Console.WriteLine("myBit1 | myBit2\t{0}",bits.ToString());
使用BitVector32.Section来存储小整数
BitVector32的最后一项功能就是存储小整数,这种情况不常见,可能会用在存储空间极低的设备上.打个比方就是:比如你有三个数,一个在0-10之内,剩下的两个在0-300之内.其实一般情况下,我们用3个int存就可以.如果为了节省空间的话,用一个byte,两个short.如果还想省空间的话,用一个int存就可以,那么这个时候,就需要BitVector32.
使用BitVector32的静态方法CreateDection返回一个BirVector32.Section结构体.CreateSection需要一个int来制定所村区域的最大整数值(注意只能存0-这个最大值),BitVector32会根据这个最大值来分配所占位长度.接着后续CreateSection函数的调用必须掺入之前的Section,因为Section的创建是建立在前面Section没有占用的空闲位.
同时,BitVector32 还拥有另一个重载的索引器专门针对Section来进行操作.
案例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.Specialized;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 位数组
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//初始化BitVector32,全部为0
BitVector32 bits = new BitVector32(0);
//创建Section
BitVector32.Section sec1 = BitVector32.CreateSection(10);
BitVector32.Section sec2 = BitVector32.CreateSection(300,sec1);
BitVector32.Section sec3 = BitVector32.CreateSection(300,sec2);
//设置每一个Section,注意值要在定义范围之内
bits[sec1] = 9;
bits[sec2] = 123;
bits[sec3] = 289;
Console.WriteLine("Section 1值: {0}",bits[sec1]);
Console.WriteLine("Section 2值: {0}",bits[sec2]);
Console.WriteLine("Section 3值: {0}",bits[sec3]);
//来看看32位的空间用的怎么样
Console.WriteLine(bits);
Console.ReadKey();
}
}
}
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