P3959 宝藏

题目描述

参与考古挖掘的小明得到了一份藏宝图,藏宝图上标出了 nn 个深埋在地下的宝藏屋, 也给出了这 nn 个宝藏屋之间可供开发的 mm 条道路和它们的长度。

小明决心亲自前往挖掘所有宝藏屋中的宝藏。但是,每个宝藏屋距离地面都很远, 也就是说,从地面打通一条到某个宝藏屋的道路是很困难的,而开发宝藏屋之间的道路 则相对容易很多。

小明的决心感动了考古挖掘的赞助商,赞助商决定免费赞助他打通一条从地面到某 个宝藏屋的通道,通往哪个宝藏屋则由小明来决定。

在此基础上,小明还需要考虑如何开凿宝藏屋之间的道路。已经开凿出的道路可以 任意通行不消耗代价。每开凿出一条新道路,小明就会与考古队一起挖掘出由该条道路 所能到达的宝藏屋的宝藏。另外,小明不想开发无用道路,即两个已经被挖掘过的宝藏 屋之间的道路无需再开发。

新开发一条道路的代价是:

\[\mathrm{L} \times \mathrm{K}
\]

L代表这条道路的长度,K代表从赞助商帮你打通的宝藏屋到这条道路起点的宝藏屋所经过的 宝藏屋的数量(包括赞助商帮你打通的宝藏屋和这条道路起点的宝藏屋) 。

请你编写程序为小明选定由赞助商打通的宝藏屋和之后开凿的道路,使得工程总代 价最小,并输出这个最小值。


错误日志: 错太多次了。。写总结写下面好了


Solution

经由很多人讨论得出, 此题靠谱正解为搜索

搜索啊, 毒瘤啊

那么现在谈谈这题怎么剪枝

首先最基本的最优化剪枝, 包含两点:

最优化剪枝

  1. 当搜索到某处发现此时记录的答案已经没有记录的最优答案优, 结束此次搜索

  2. 设计一个估价, 为当前状态下, 至少需要多少代价才能到达目标状态, 当估价值加上现值大于最优记录答案, 结束此次搜索

啥意思呢? 就是你要设计一个东西, 记为 \(g(x)\), 且 \(g(x) \leq\) 现实值

当如今 \(tot + g(x) \geq ans\) 说明 现实值$ + tot < ans$ , 此时在搜索下去已经没有意义了, 需要返回

设计的 \(g(x)\) 需要容易计算, 其值越接近现实值剪枝效率越高

因为此题中说明了小明建出来的东西是一颗树, 所以每个点只会仅仅被一个点更新

故我们记录到这个点 \(x\) 的最小距离, 记为 \(MIN_{x}\), 当前已决策集合为 \(S\)

那么估价函数就设为 $$\sum_{i \notin S}MIN_{i}$$

其一定小于现实值没得洗

每向决策中加入一个点, 就从估价里拿出这部分, 当把点去除时加回去即可

优化搜索顺序

把 \(dfs\) 看做建一栋楼

那么搜索的过程就是不断建楼, 拆楼的过程

建到最后发现建得不和自己的心意(边界), 亦或是建到一半发现太丑了最后肯定看不得(剪枝)

你会把楼拆了继续坚持建下去, 直到尝试完所有可行的建法为止(搜索结束)

不断尝试 更新 进步 超越

这就是固执的 \(dfs\)

人生亦然啊

咳咳扯得有点远

说真的老拆楼建楼挺累的

能不能设计一个蓝图

让我们能尽可能少拆楼呢?

要拆也是尽量少拆, 然后在这个基础上继续建

这就是优化搜索顺序

感性理解了以后, 我们在代码基础上认识一下如何在代码中实现优化搜索顺序

简单来说, 我们需要确定一种搜索顺序, 使得重复搜索的规模尽可能小

此题中, 我们先确定搜索框架: 枚举已选中的点, 对于这些点选定还未加入集合的点, 加入并更新答案, 进一步加深搜索

那么怎么确定搜索顺序使其最优呢?

通过观察, 我们可以发现, 当确定选中的点后, 我们选未加入集合的点, 对于同一个点, 搜索完后只有两个可能:

  1. 此点被选中, 此时选中集合改变
  2. 此点没被选中, 那么这个点(在这个集合状态下)不可能在被选了

综上, 我们设立两个起点, \(begin1, begin2\), 前一个记录选中集合内点枚举到了哪个, 后一个记录在当前集合下枚举没入集合的点到了哪个

新一轮搜索时, 从断点开始, 大大减少搜索量

Code

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<queue>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#define LL long long
#define REP(i, x, y) for(int i = (x);i <= (y);i++)
using namespace std;
int RD(){
int out = 0,flag = 1;char c = getchar();
while(c < '0' || c >'9'){if(c == '-')flag = -1;c = getchar();}
while(c >= '0' && c <= '9'){out = out * 10 + c - '0';c = getchar();}
return flag * out;
}
const int maxn = (1 << 19), INF = 1e9;
int map[19][19];
int from[19];
int num, nr, leave;
int ans = INF;
bool in[19];
int cnt, lev[19];
int vis[19];
void dfs(int tot, int begin1, int begin2){
if(cnt == num){ans = min(ans, tot);return ;}
if(tot >= ans)return ;
REP(i, begin1, cnt){
int u = vis[i];
if(lev[u] * leave + tot >= ans)return ;
REP(v, begin2, num){
if(!in[v] && map[u][v] != INF){
vis[++cnt] = v;
in[v] = 1, lev[v] = lev[u] + 1;
leave -= map[from[v]][v];
dfs(tot + map[u][v] * lev[u], i, v + 1);
cnt--;
in[v] = 0, lev[v] = 0;
leave += map[from[v]][v];
}
}
begin2 = 1;
}
}
int main(){
num = RD(), nr = RD();
REP(i, 1, num)REP(j, 1, num)map[i][j] = INF;
REP(i, 1, nr){
int u = RD(), v = RD(), dis = RD();
map[u][v] = map[v][u] = min(map[u][v], dis);
}
REP(i, 1, num){
int minn = INF;
REP(j, 1, num){
if(map[j][i] < minn){
minn = map[j][i];
from[i] = j;//找一个最短的来自点作为最优预算
}
}
leave += minn;
}
REP(i, 1, num){
in[i - 1] = 0, lev[i - 1] = 0;
in[i] = 1, lev[i] = 1;
leave -= map[from[i]][i];
vis[cnt = 1] = i;
dfs(0, 1, 1);
leave += map[from[i]][i];
}
printf("%d\n", ans);
return 0;
}

P3959 宝藏的更多相关文章

  1. 洛谷 P3959 宝藏 解题报告

    P3959 宝藏 题目描述 参与考古挖掘的小明得到了一份藏宝图,藏宝图上标出了 \(n\) 个深埋在地下的宝藏屋, 也给出了这 \(n\) 个宝藏屋之间可供开发的 \(m\) 条道路和它们的长度. 小 ...

  2. [luogu]P3959 宝藏[NOIP][状态压缩DP]

    [luogu]P3959 宝藏[TREASURE] 题目描述 参与考古挖掘的小明得到了一份藏宝图,藏宝图上标出了 n 个深埋在地下的宝藏屋, 也给出了这 n 个宝藏屋之间可供开发的 m 条道路和它们的 ...

  3. 【题解】P3959 宝藏 - 状压dp / dfs剪枝

    P3959 宝藏 题目描述 参与考古挖掘的小明得到了一份藏宝图,藏宝图上标出了 n 个深埋在地下的宝藏屋, 也给出了这 n 个宝藏屋之间可供开发的m  条道路和它们的长度. 小明决心亲自前往挖掘所有宝 ...

  4. [Luogu P3959] 宝藏 (状压DP+枚举子集)

    题面 传送门:https://www.luogu.org/problemnew/show/P3959 Solution 这道题的是一道很巧妙的状压DP题. 首先,看到数据范围,应该状压DP没错了. 根 ...

  5. LOJ P3959 宝藏 状压dp noip

    https://www.luogu.org/problemnew/show/P3959 考场上我怎么想不出来这么写的,状压白学了. 直接按层次存因为如果某个点在前面存过了则肯定结果更优所以不用在意各点 ...

  6. 【luogu P3959 宝藏】 题解

    题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P3959 我只是心血来潮想学SA(考场上骗分总行吧). 这个题可以状压DP.爆搜+剪枝.有意思的还是随机化搜索( ...

  7. P3959 宝藏 状压dp

    之前写了一份此题关于模拟退火的方法,现在来补充一下状压dp的方法. 其实直接在dfs中状压比较好想,而且实现也很简单,但是网上有人说这种方法是错的...并不知道哪错了,但是就不写了,找了一个正解. 正 ...

  8. P3959 宝藏 模拟退火。。。

    竟然模拟退火能做!我就直接抄代码了,我加了点注释. 题干: 题目描述 参与考古挖掘的小明得到了一份藏宝图,藏宝图上标出了 nn 个深埋在地下的宝藏屋, 也给出了这 nn 个宝藏屋之间可供开发的 mm ...

  9. 洛谷P3959——宝藏

    传送门:QAQQAQ 题意: 参与考古挖掘的小明得到了一份藏宝图,藏宝图上标出了$n$个深埋在地下的宝藏屋, 也给出了这$n$个宝藏屋之间可供开发的$m$条道路和它们的长度. 小明决心亲自前往挖掘所有 ...

随机推荐

  1. 洛咕 P3702 [SDOI2017]序列计数

    和https://www.cnblogs.com/xzz_233/p/10060753.html一样,都是多项式快速幂,还比那个题水. 设\(a[i]\)表示\([1,m]\)中$ \mod p\(余 ...

  2. [arc102E]Stop. Otherwise...[容斥+二项式定理]

    题意 给你 \(n\) 个完全相同骰子,每个骰子有 \(k\) 个面,分别标有 \(1\) 到 \(k\) 的所有整数.对于\([2,2k]\) 中的每一个数 \(x\) 求出有多少种方案满足任意两个 ...

  3. Zabbix实战-简易教程--大型分布式监控系统实现Agent批量快速接入

    一.分布式架构 相信使用zabbix的大神都熟悉他的分布式架构,分布式的优势相当明显,分而治之.比如目前我的架构图如下: 那么,对将要接入监控系统的任何一个agent如何快速定位,并进行接入呢?  问 ...

  4. python代码实现经典排序算法

    排序算法在程序中有至关重要的作用, 不同算法的时间复杂度和空间复杂度都有所区别, 这影响着程序运行的效率和资源占用的情况, 经常对一些算法多加练习, 强化吸收, 可以提高对算法的理解, 进而运用到实践 ...

  5. 用10分钟,搭建图像处理编程环境,0失败!(python语言,windows系统)

    以前,你可能看过很多的文章,开始搭建一个图像处理的编程环境. 结果,按照教程一步一步做的时候,总是出现各种各样的问题. 就算成功了,后续开发过程中要用到不同版本的opencv,不同版本python,更 ...

  6. Daily Scrumming* 2015.12.15(Day 7)

    一.团队scrum meeting照片 二.成员工作总结 姓名 任务ID 迁入记录 江昊 任务1036 https://github.com/buaaclubs-team/temp-front/com ...

  7. asp.net 网页拉伸 到300%不变形方法一

    网页拉伸到300%控件和表格不会出现太大变形 方法: 1.对主页面采用百分比宽度(Width="100%") 2.对于表格使用百分比宽度,包括表格宽度和表格中顶端td宽度 3.对t ...

  8. 第二个Sprint

    能够实现三个数,两个操作符的四则运算.

  9. WC----命令行实现对文件信息的统计

    需求分析: 程序处理用户需求的模式为: wc.exe [parameter][filename] 在[parameter]中,用户通过输入参数与程序交互,需实现的功能如下: 1.基本功能 支持 -c ...

  10. ElasticSearch 2 (16) - 深入搜索系列之近似度匹配

    ElasticSearch 2 (16) - 深入搜索系列之近似度匹配 摘要 标准的全文搜索使用TF/IDF处理文档.文档里的每个字段或一袋子词.match 查询可以告诉我们哪个袋子里面包含我们搜索的 ...