1.软件的安装
Unity3D可以轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,功能非常强大。

最新版下载地址:http://unity3d.com/unity/download

安装完毕会提示用已存在的序列号激活、激活免费版还是激活试用30天的版本,这里选择激活免费版Unity

之后即可成功启动Unity3d,选择Create New Project,勾选需要导入的Packages,再点击Create,即进入了Unity3d主界面:

各个部分的简要说明:
场景调整工具:包括对场景及场景中物体的控制,从左到右依次为:
手柄工具:按住左键拖动改变视角。
移动工具:拖动方向轴移动物体。
旋转工具:拖动旋转轴旋转物体。
缩放工具:拖动可缩放物体大小。
Center:改变游戏对象的轴心点
Local:改变物体的坐标(Local:自身坐标;Global:世界坐标)
游戏控制:游戏的播放、暂停、逐帧播放
层次视图:当前场景的所有游戏对象(GameObject)
场景视图及游戏视图:通过左上角的tab进行切换,场景视图负责unity3d模型、灯光、材质等编辑与展示功能,游戏视图不可编辑,用于渲染场景视图中的景象,为游戏启动后的视觉效果
工程视图:当前打开项目的资源文件夹,存放着游戏所需的所有资源信息
资产清单:工程视图中选中文件的内部资产信息
对象属性栏:显示当前项目所有对象的属性信息
相应快捷键:
Ctrl+1 Scene视图
Ctrl+2 Game视图
Ctrl+3 Inspector视图
Ctrl+4 Hierarchy视图
Ctrl+5 Project视图
Ctrl+6 Animation视图
Ctrl+7 Profiler视图
2.代码的调试
2.1用MonoDevelop进行代码调试:
Unity3D支持编写js和c#脚本,Unity3d的默认文本编辑器为MonoDevelop,MonoDevelop可对程序进行断点调试。
首先我们在工程视图中依次展开Assets->Standard Assets->Scripts。右键点击Scripts->Create->C# Script
Unity自动创建了一个默认名为NewBehaviourScript的脚本文件,接下来把这个脚本文件拖到场景视图或层次视图中的任意物体上,这样这个物体就被赋予了该脚本。接下来保存一下当前场景,双击NewBehaviourScript文件,自动启动MonoDevelop编辑器。启动后MonoDevelop的默认效果如下:
可以看到,Unity中创建的NewBehaviourScript中自动生成了一个继承自MonoBehaviour的类,类中创建了两个方法Start和Update。这些方法即是被赋予该脚本的物体将会执行的方法。Unity中常用的方法及说明如下:
Awake:当一个脚本实例被载入时Awake被调用。所以可以在这个类中完成成员变量的初始化
Start:仅在Update函数第一次被调用前调用。因为它是在Awake之后被调用的,我们可以把一些需要依赖Awake的变量放在Start里面初始化。
Update:当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。
FixedUpdate:当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一固定帧被调用。
OnEnable:当对象变为可用或激活状态时此函数被调用。
OnDisable:当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。
OnDestroy:当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。
 
接下来在Start方法中输入一些简单的代码并保存用来测试断点调试功能。
在MonoDevelop编辑器的菜单栏中打开的Run菜单并选择Attach to Process ,选择我们的Unity项目,点击Attach,这样MonoDevelop编辑器就和Unity编辑器互联了。
在MonoDevelop编辑器中增加一个断点,回到Unity中运行游戏,发现MonoDevelop进入断点并监视到i的类型为int且初始值为0:
2.2用Visual Studio 2012进行代码调试: 
如果习惯用Visual Studio写代码,要想在Visual Studio中调试代码必须安装Unityvs插件。目前该插件已被微软收购,有两种方式安装:
1去官网下载,地址:http://unityvs.com/
2也可在Visual Studio中点击工具->扩展与更新>联机里搜索该插件:
 
插件安装好了,接下来在Unity中把脚本的默认编辑器改为Visual Stuido 2012:
导入安装好的VS插件:
这次再双击打开NewBehaviourScript文件,这次启动的是VS了!同样在VS中增加一个断点,点击Attach to Unity,回到Unity中运行游戏,Visual Stuido也进入断点并监视到i的类型为int且初始值为0:

Unity3D第一战:软件安装与代码调试的更多相关文章

  1. Altera SoC与Matlab的联合---第一步 软件安装与硬件测试

    参考设计:http://cn.mathworks.com/help/hdlcoder/examples/getting-started-with-hardware-software-codesign- ...

  2. Pentaho BIServer Community Edtion 6.1 使用教程 第一篇 软件安装

    一.简介: Pentaho BI Server 分为企业版和社区版两个版本.其中 社区版 CE(community edtion) 为免费版本. 二.下载CE版(CentOS): 后台下载命令: no ...

  3. Android Studio 单刷《第一行代码》系列 01 —— 第一战 HelloWorld

    前言(Prologue) 本系列将使用 Android Studio 将<第一行代码>(书中讲解案例使用Eclipse)刷一遍,旨在为想入坑 Android 开发,并选择 Android ...

  4. Linux第一天 ssh登录和软件安装详解

    Linux学习第一天 操作环境: Ubuntu 16.04 Win10系统,使用putty_V0.63 本身学习Linux就是想在服务器上使用的.实际情况,可能我很难直接到坐在服务器前,使用界面操作系 ...

  5. Linux课程---11、Linux中软件安装和调试

    Linux课程---11.Linux中软件安装和调试 一.总结 一句话总结: 启动过程:1.安装软件,2.修改配置文件,3.启动服务 查看过程:4.查看进程,5.查看端口 关闭过程:6.关闭软件,7. ...

  6. 20140331 HOG代码调试 Boost库安装

    1.CUDAHOG代码调试 错误1: 错误提示:(main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall cudaHOG::cudaH ...

  7. (大数据工程师学习路径)第一步 Linux 基础入门----Linux 下软件安装

    介绍 介绍 Ubuntu 下软件安装的几种方式,及 apt,dpkg 工具的使用. 一.Linux 上的软件安装 通常 Linux 上的软件安装主要有三种方式: 在线安装 从磁盘安装deb软件包 从二 ...

  8. Java 学习第一步-JDK安装和Java环境变量配置

    Java学习第一步——JDK安装及Java环境变量配置 [原文]  2014-05-30 9:09  Java SE  阿超  9046 views Java作为当下很主流的编程语言,学习Java的朋 ...

  9. 【转】Python 代码调试技巧

    转载自:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-pythondebugger/ Debug 对于任何开发人员都是一项非常重要的技能,它能够帮助我 ...

随机推荐

  1. 最大流最小割学习 基本知识 | 证明 | FF算法

    可行流 : 能流过去就行,不一定是最大流. 最大流:能流到的最大流量.(可能不只一个) 解决最大流: Ford-Fulkerson方法 最小割:从图中去除一些边,使得源点S到汇点T不连通,去除的这些边 ...

  2. 区间DP石子合并问题 & 四边形不等式优化

    入门区间DP,第一个问题就是线性的规模小的石子合并问题 dp数组的含义是第i堆到第j堆进行合并的最优值 就是说dp[i][j]可以由dp[i][k]和dp[k+1][j]转移过来 状态转移方程 dp[ ...

  3. Gitlab 赋予某台机器git clone的权限 Deploy key

    开发项目CI(持续化部署)的时候,需要赋予jeckins所在的机器从gitlab远程仓库克隆代码到本地的权限. 之前我们基本都是通过管理gitlab某个项目的成员的方式,管理gitlab的权限. 但是 ...

  4. 1、K-means

    k-means(K均值) 1.无监督聚类算法 2.K---分成K类 3.分类准则:使得样本与各类中心之间的误差平方和最小 --------------------------------------- ...

  5. java 堆排序的实现

    堆就是一个完全二叉树,堆要求是指 该节点大于它的两个子节点.而两个字节点大小不一定. 堆排序的最坏时间复杂度为nlog(n),平均也为nlog(n),占用空间为o(1),是一种比较排序算法. 堆排序也 ...

  6. spark Graph 的PregelAPI 理解和使用

    spark Graph 的PregelAPI 理解和使用 图本质上是一种递归的数据结构,可以使用Spark GraphX 的PregelAPI接口对图数据进行批量计算, 之前一直不怎么理解Pregel ...

  7. .net图表之ECharts随笔03-热力地图

    基于01和02 要得到如图所示的热力地图(我从NuGet上下载的包没有heatmap.js文件,没法直接搞热力图,只好暂时先搞着地图.后面尽量搞一下),一般要设置四个参数——title.tooltip ...

  8. 计算机中的K、M、G、T到底指的是

    计算机语言是二进制数字01组成. 在计算机工作中,2的10次方用K(kilo)表示,2的20次方用M(mega)表示,2的30次方用G(giga)表示,2的40次方用T(tera)表示.因此,4K=2 ...

  9. abstract抽象

    abstract:抽象 是用来修饰抽象类和抽象方法的 那么什么抽象,抽象有究竟有什么用呢?? 我们知道,“类”是某一类具有相同特征或行为的物事,是将这些物事特征向上抽取得来的:“父类”也是子类不断向上 ...

  10. 用.NET WebService Studio调试Web Service解决SOAPAction的问题

    话说是这样的,这两天开发一个短信发送功能,客户给了一个 Web Service 地址(没有文档),让我调用就可以发送了, 我在VS 2013添加了服务引用,一切正常,可是执行代理方法时,怎么都报错 R ...