//

//  set map.cpp

//  笔记

//

//  Created by fam on 15/3/23.

//

//

//---------------------------15/03/23----------------------------

//set

{

/*

set概述:

1:所有的元素都会被自动排序,

2:所有的元素只有"键"没有“值”
或者说他们的“值”就是“键”

3:不允许出现两个相同的键值

4:不能通过迭代器改变set的值,因为set的值就是键,

如果可以改变,我们要先删除键,平衡二叉树,再加改变后的键,再平衡

这么做严重破坏了set的组织,iterator也会变得无效,到底是指向之前的位置

还是指向改变后的位置等等。所以stl中不允许改变set的值。

5:set用RB_tree作为底层机制(废话,不然干嘛花大篇幅介绍RB_tree)

*/

//class

template<class Key,
class Compare = less<Key>,

class Alloc = alloc>

class set

{

public:

typedef Key key_type;

typedef Key value_type;

typedef Compare key_compare;

typedef Compare value_compare;

private:

//identity<value_type>
可以根据key值得到value值

typedef rb_tree<key_type, value_type,

identity<value_type>, key_compare, Alloc> rep_type;

rep_type t;

public:

//由于上面说的set不能改变值,所以指针和迭代器引用这些
全都用RB_tree中的const类型的来指定

typedef typename rep_type::const_pointer pointer;

typedef typename rep_type::const_pointer const_pointer;

typedef typename rep_type::const_reference reference;

typedef typename rep_type::const_reference const_reference;

typedef typename rep_type::const_iterator   iterator;

typedef typename rep_type::const_iterator   const_iterator;

typedef typename rep_type::const_reverse_iterator reverse_iterator;

typedef typename rep_type::const_reverse_iterator const_reverse_iterator;

typedef typename rep_type::size_type    size_type;

typedef typename rep_type::difference_type difference_type;

set() : t(Compare()){}

explicit set(const Compare& comp) : t(comp){}

//inset_unique
是不允许相同值出现的插入

template<class InputIterator>

set(InputIterator first, InputIterator last)

: t(Compare()){ t.insert_unique(first, last);}

template<class InputIterator>

set(InputIterator first, InputIterator last,const Compare& comp)

: t(comp){t.insert_unique(first, last);}

set(const set<Key, Compare, Alloc>& x): t(x.t){}

set<Key, Compare, Alloc>&
operator=(const set<Key, Compare, Alloc>& x)

{

t = x.t;

return *this;

}

key_compare key_comp()
const { return t.key_comp();}

//set中的值就是键
所以调用key_comp()

value_compare       value_comp()   
const {return t.key_comp();}

iterator            begin()        
const {return t.begin();}

iterator            end()          
const {return t.end();}

reverse_iterator    rbegin()       
const {return t.rbegin();}

reverse_iterator    rend()         
const {return t.end();}

bool                empty()        
const { return t.empty();}

size_type           size()         
const { return t.size();}

size_type           max_size()     
const { return t.max_size();}

void swap(set<Key, Compare, Alloc>& x) { t.swap(x.t);}

//insert erase

typedef pair<iterator,
bool> pair_interator_bool;

pair<iterator,
bool> inset(const value_type& x)

{

pair<typename rep_type::iterator,
bool> p =t.insert_unique(x);

return pair<iterator,
bool>(p.first, p.second);

}

iterator insert(iterator position,
const value_type& x)

{

typedef typename rep_type::iterator rep_iterator;

return t.insert_unique((rep_iterator&)position, x);

}

template<class InputIterator>

void insert(InputIterator first, InputIterator last)

{

t.insert_unique(first, last);

}

void erase(iterator position)

{

typedef typename rep_type::iterator rep_iterator;

t.erase((rep_iterator&)position);

}

size_type erase(const key_type& x)

{

return t.erase(x);

}

void erase(iterator first, iterator last)

{

typedef typename rep_type::iterator rep_iterator;

t.erase((rep_iterator&)first, (rep_iterator&)last);

}

void clear() { t.clear();}

//

iterator find(const key_type& x)
const { return t.find(x); }

size_type count(const key_type& x)
const { return t.count(x); }

iterator lower_bound(const key_type& x)
const

{

return t.lower_bound(x);

}

iterator upper_bound(const key_type& x)
const

{

return t.upper_bound(x);

}

pair<iterator,iterator> equal_range(const key_type& x)
const

{

return t.equal_range(x);

}

friend bool
operator== __STL_NULL_TMPL_ARGS (const set&,
const set&);

friend bool
operator<  __STL_NULL_TMPL_ARGS (const set&,
const set&);

};

template<class Key,
class Compare, class Alloc>

inline bool
operator==(const set<Key, Compare, Alloc>& x,

const set<Key, Compare, Alloc>& y)

{

return x.t == y.t;

}

template<class Key,
class Compare, class Alloc>

inline bool
operator<(const set<Key, Compare, Alloc>& x,

const set<Key, Compare, Alloc>& y)

{

return x.t < y.t;

}

//
总结

//没什么好总结的,这里只是不断调用底层的东西,没有技术可言

}

//map

{

/*

map概述:

和set不同的就是,多了一个值的概念,每一个键都可以存储一个实值

排序是根据key(键)来排序的。一般都是根据key来取其中的值。

和set一样的原理,我们不能改变键。和set不同的是,可以改变data(实值)

实值只是节点所存储的东西,当然可以改,改了不会影响排序

*/

//struct pair

template<class T1,
class T2>

struct pair

{

typedef T1 first_type;

typedef T2 second_type;

T1 first;

T2 second;

pair() : first(T1()), second(T2()){}

pair(const T1& a,const T2& b) : first(a), second(b){}

};

template<class Key,
class T, class Compare = less<Key>,

class Alloc = alloc>

class map

{

public:

typedef Key key_type;

typedef T data_type;

typedef T mapped_type;

typedef pair<const Key, T> value_type;

typedef Compare key_compare;

typedef Compare value_compare;

class value_compare

:
public binary_function<value_type, value_type,
bool>

{

friend class map<Key, T, Compare, Alloc>;

protected:

Compare comp;

value_compare(Compare c) : comp(c) {}

public:

bool operator()(const value_type& x,
const value_type& y)
const

{

return comp(x.first, y.first);

}

};

private:

typedef rb_tree<key_type, value_type,

select1st<value_type>, key_compare, Alloc> rep_type;

rep_type t;

public:

typedef typename rep_type::pointer pointer;

typedef typename rep_type::const_pointer const_pointer;

typedef typename rep_type::reference reference;

typedef typename rep_type::const_reference const_reference;

typedef typename rep_type::iterator   iterator;

typedef typename rep_type::const_iterator   const_iterator;

typedef typename rep_type::reverse_iterator reverse_iterator;

typedef typename rep_type::const_reverse_iterator const_reverse_iterator;

typedef typename rep_type::size_type    size_type;

typedef typename rep_type::difference_type difference_type;

map() : t(Compare()){}

explicit map(const Compare& comp) : t(comp){}

//inset_unique
是不允许相同值出现的插入

template<class InputIterator>

map(InputIterator first, InputIterator last)

: t(Compare()){ t.insert_unique(first, last);}

template<class InputIterator>

map(InputIterator first, InputIterator last,const Compare& comp)

: t(comp){t.insert_unique(first, last);}

map(const set<Key, Compare, Alloc>& x): t(x.t){}

map<Key, Compare, Alloc>&
operator=(const map<Key, Compare, Alloc>& x)

{

t = x.t;

return *this;

}

key_compare         key_comp()     
const { return t.key_comp();}

value_compare       value_comp()   
const { return t.value_compare(t.key_comp());}

iterator            begin()        
const { return t.begin();}

iterator            end()          
const { return t.end();}

reverse_iterator    rbegin()       
const { return t.rbegin();}

reverse_iterator    rend()         
const { return t.end();}

bool                empty()        
const { return t.empty();}

size_type           size()         
const { return t.size();}

size_type           max_size()     
const { return t.max_size();}

void swap(set<Key, Compare, Alloc>& x) { t.swap(x.t);}

//map可以根据
键 来取
值, 如果不存在就插入一个新的
键值对

T&
operator[] (const key_type& k)

{

return (*((insert(value_type(k,T()))).first)).second;

}

//insert erase

pair<iterator,
bool> inset(const value_type& x)

{

pair<typename rep_type::iterator,
bool> p =t.insert_unique(x);

return pair<iterator,
bool>(p.first, p.second);

}

iterator insert(iterator position,
const value_type& x)

{

typedef typename rep_type::iterator rep_iterator;

return t.insert_unique((rep_iterator&)position, x);

}

template<class InputIterator>

void insert(InputIterator first, InputIterator last)

{

t.insert_unique(first, last);

}

void erase(iterator position)

{

typedef typename rep_type::iterator rep_iterator;

t.erase((rep_iterator&)position);

}

size_type erase(const key_type& x)

{

return t.erase(x);

}

void erase(iterator first, iterator last)

{

typedef typename rep_type::iterator rep_iterator;

t.erase((rep_iterator&)first, (rep_iterator&)last);

}

void clear() { t.clear();}

//

iterator find(const key_type& x)
const { return t.find(x); }

size_type count(const key_type& x)
const { return t.count(x); }

iterator lower_bound(const key_type& x)
const

{

return t.lower_bound(x);

}

iterator upper_bound(const key_type& x)
const

{

return t.upper_bound(x);

}

pair<iterator,iterator> equal_range(const key_type& x)
const

{

return t.equal_range(x);

}

friend bool
operator== __STL_NULL_TMPL_ARGS (const set&,
const set&);

friend bool
operator<  __STL_NULL_TMPL_ARGS (const set&,
const set&);

};

template<class Key,
class Compare, class Alloc>

inline bool
operator==(const set<Key, Compare, Alloc>& x,

const set<Key, Compare, Alloc>& y)

{

return x.t == y.t;

}

template<class Key,
class Compare, class Alloc>

inline bool
operator<(const set<Key, Compare, Alloc>& x,

const set<Key, Compare, Alloc>& y)

{

return x.t < y.t;

}

/*

总结:

map和set不同的是有了data这个概念,并且可以更改这个data值了

set插入时插的就是key, map插入时插的是value(键值对)

插入时,函数会调用keyofvalue仿函数取得value的key

之后排序会根据key_compare(也就是模版参数中的Compare)来比较key的大小

最后都是用key来比较的,不同的是set存的值也是key,map存的值是data。

*/

}

//multiset 和multimap

/*

这两个容器和之前的基本相同,不同的就是把inset_unique改成inset_equel

具体的底层实现在RB_tree
中已经实现了,只要调用就行了

*/

stl源码剖析 详细学习笔记 set map的更多相关文章

  1. stl源码剖析 详细学习笔记 hashtable

    //---------------------------15/03/24---------------------------- //hashtable { /* 概述: sgi采用的是开链法完成h ...

  2. stl源码剖析 详细学习笔记 RB_tree (1)

    // //  RB_tree_STL.cpp //  笔记 // //  Created by fam on 15/3/21. // // #include "RB_tree_STL.h&q ...

  3. stl源码剖析 详细学习笔记heap

    // //  heap.cpp //  笔记 // //  Created by fam on 15/3/15. // // //---------------------------15/03/15 ...

  4. stl源码剖析 详细学习笔记 空间配置器

    //---------------------------15/04/05---------------------------- /* 空间配置器概述: 1:new操作包含两个阶段操作 1>调 ...

  5. stl源码剖析 详细学习笔记 算法(1)

    //---------------------------15/03/27---------------------------- //算法 { /* 质变算法:会改变操作对象之值 所有的stl算法都 ...

  6. stl源码剖析 详细学习笔记 算法总览

    //****************************基本算法***************************** /* stl算法总览,不在stl标准规格的sgi专属算法,都以 *加以标 ...

  7. stl源码剖析 详细学习笔记 RB_tree (2)

    //---------------------------15/03/22---------------------------- //一直好奇KeyOfValue是什么,查了下就是一个和仿函数差不多 ...

  8. stl源码剖析 详细学习笔记priority_queue slist

    // //  priority_queue.cpp //  笔记 // //  Created by fam on 15/3/16. // // //------------------------- ...

  9. stl源码剖析 详细学习笔记stack queue

    // //  stack.cpp //  笔记 // //  Created by fam on 15/3/15. // // //---------------------------15/03/1 ...

随机推荐

  1. Gradle 'MYasprj' project refresh failed Error:CreateProcess error=216, 该版本的 %1 与您运行的 Windows 版本不兼容

    Gradle ‘MYasprj’ project refresh failed Error:CreateProcess error=216, 该版本的 %1 与您运行的 Windows 版本不兼容.请 ...

  2. 如何在 Azure 中均衡 Windows 虚拟机负载以创建具有高可用性的应用程序

    负载均衡通过将传入请求分布到多个虚拟机来提供更高级别的可用性. 本教程介绍了 Azure 负载均衡器的不同组件,这些组件用于分发流量和提供高可用性. 你将学习如何执行以下操作: 创建 Azure 负载 ...

  3. sqlserver 一键备份,异机还原脚本

    REM +---------------------------------------------------------------------------------+ REM |desc AU ...

  4. BeanDefinition及其实现类

    [转自 http://blog.csdn.net/u011179993 ]   目录(?)[+]   一. BeanDefinition及其实现类 BeanDefinition接口 这个接口描述bea ...

  5. BZOJ2893:征服王(费用流)

    Description 虽然春希将信息传递给了雪菜,但是雪菜却好像完全不认得春希了.心急如焚的春希打开了第二世代机能,对雪菜的脑内芯片进行了直连-hack. 进入到雪菜内部的春希发现(这什么玩意..) ...

  6. openfalcon agent 监控数据

    [root@nginx1 ~]# cat /proc/sys/fs/file-nr 791435 已分配文件句柄的数目  已使用文件句柄的数目  文件句柄的最大数目  [root@nginx1 ~]# ...

  7. 映众全新游戏内存条发布:单条16GB 最高4000MHz

    近日,显卡与内存厂商映众(INNO3D)推出了一款全新的游戏内存条产品——iCHILL Memory. iCHILL Memory是DDR4内存,单条容量有4GB-16GB可选,内存频率有2400MH ...

  8. Python2.7-weakref

    weakref 模块,允许创建对象的弱引用,被弱引用的对象其引用计数不变,对象的引用计数为0时就会被垃圾清理机制释放内存空间,此时对其的弱引用也会失效.在对象会被交叉引用,需要释放内存空间时常用. 模 ...

  9. jsp二(指令)

    一.jsp动作标签: 1)<jsp:forward> 请求转发 相当于之前的request.getRequestDispatcher(..).forward(..); <!--jsp ...

  10. css动画,展开折叠图标

    @keyframes packupArrowFlow { 0% { bottom:; } 70% { bottom: 10px; } } @-webkit-keyframes packupArrowF ...