前言:

   需求:需要在图片中添加水印,防止盗用

  优缺点:

    优点:保护版权,防止盗用

    缺点

    • 可能会影响图片的视觉效果:如果水印过大或过醒目,可能会影响图片的视觉效果。
    • 可能会增加图片的文件大小:如果水印图片过大,可能会增加图片的文件大小。
    • 可能难以完全防止图片的盗用:即使给图片添加水印,也不能完全防止图片的盗用。有些人可能会使用图片处理工具将水印去掉。
    • 给图片添加水印是一项耗时的任务:特别是当图片数量较多时,给图片添加水印可能会耗费较多的时间。
    • 给图片添加水印需要较高的技术水平:给图片添加水印需要较高的技术水平,特别是在给图片添加动态水印或透明水印时。
    • 给图片添加水印可能会对图片质量造成影响:特别是当使用低质量的水印图片时,可能会对图片质量造成影响。

示例代码:

  一.给图片添加单个文字水印

public class ImageUtils {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建一个URL对象,获取网络图片的地址信息(网络图片)
// URL url = new URL("https://xxx.png");
// //将URL对象输入流转化为图片对象 (url.openStream()方法,获得一个输入流)
// Image srcImg = ImageIO.read(url.openStream()); // 读取原图片信息 得到文件(本地图片)
File srcImgFile = new File("C:\\Users\\ABC14\\Pictures\\Saved Pictures\\avatar1.jpg");
//将文件对象转化为图片对象
Image srcImg = ImageIO.read(srcImgFile);
//获取图片的宽
int srcImgWidth = srcImg.getWidth(null);
//获取图片的高
int srcImgHeight = srcImg.getHeight(null);
System.out.println("图片的宽:"+srcImgWidth);
System.out.println("图片的高:"+srcImgHeight); BufferedImage bufImg = new BufferedImage(srcImgWidth, srcImgHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
// 加水印
//创建画笔
Graphics2D g = bufImg.createGraphics();
//绘制原始图片
g.drawImage(srcImg, 0, 0, srcImgWidth, srcImgHeight, null); //根据图片的背景设置水印颜色
g.setColor(new Color(255,255,255,128));
//设置字体 画笔字体样式为微软雅黑,加粗,文字大小为30pt
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 30));
//水印内容
String waterMarkContent="水印测试";
//设置水印的坐标(为原图片中间位置)
int x=(srcImgWidth - getWatermarkLength(waterMarkContent, g)) / 2;
int y=srcImgHeight / 2;
//画出水印 第一个参数是水印内容,第二个参数是x轴坐标,第三个参数是y轴坐标
g.drawString(waterMarkContent, x, y);
g.dispose(); //待存储的图片名称
String tarImgPath="t1.png";
// 输出图片
FileOutputStream outImgStream = new FileOutputStream(tarImgPath);
ImageIO.write(bufImg, "png", outImgStream);
System.out.println("添加水印完成");
outImgStream.flush();
outImgStream.close(); } /**
* 获取水印文字的长度
* @param waterMarkContent
* @param g
* @return
*/
public static int getWatermarkLength(String waterMarkContent, Graphics2D g) {
return g.getFontMetrics(g.getFont()).charsWidth(waterMarkContent.toCharArray(), 0, waterMarkContent.length());
}
}

  二.给图片添加单个图片水印    

public class ImageUtils {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建一个URL对象,获取网络图片的地址信息(网络图片)
// URL url = new URL("https://xxx.png");
// //将URL对象输入流转化为图片对象 (url.openStream()方法,获得一个输入流)
// Image srcImg = ImageIO.read(url.openStream()); // 读取原图片信息 得到文件(本地图片)
File srcImgFile = new File("C:\\Users\\ABC14\\Pictures\\Saved Pictures\\avatar1.jpg");
//将文件对象转化为图片对象
Image srcImg = ImageIO.read(srcImgFile);
//获取图片的宽
int srcImgWidth = srcImg.getWidth(null);
//获取图片的高
int srcImgHeight = srcImg.getHeight(null);
System.out.println("图片的宽:"+srcImgWidth);
System.out.println("图片的高:"+srcImgHeight); BufferedImage bufImg = new BufferedImage(srcImgWidth, srcImgHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
// 加水印
//创建画笔
Graphics2D g = bufImg.createGraphics();
//绘制原始图片
g.drawImage(srcImg, 0, 0, srcImgWidth, srcImgHeight, null); // 水印文件
String waterMarkImage="C:\\Users\\ABC14\\Pictures\\Saved Pictures\\123.jpg";
Image srcWaterMark = ImageIO.read(new File(waterMarkImage));
//获取水印图片的宽度
int widthWaterMark= srcWaterMark.getWidth(null);
//获取水印图片的高度
int heightWaterMark = srcWaterMark.getHeight(null);
//设置 alpha 透明度:alpha 必须是范围 [0.0, 1.0] 之内(包含边界值)的一个浮点数字
g.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, 0.9f));
//绘制水印图片 坐标为中间位置
g.drawImage(srcWaterMark, (srcImgWidth - widthWaterMark) / 2,
(srcImgHeight - heightWaterMark) / 2, widthWaterMark, heightWaterMark, null);
// 水印文件结束
g.dispose(); //待存储的地址
String tarImgPath="t2.png";
// 输出图片
FileOutputStream outImgStream = new FileOutputStream(tarImgPath);
ImageIO.write(bufImg, "png", outImgStream);
System.out.println("添加水印完成");
outImgStream.flush();
outImgStream.close(); } }

  三.给图片添加满屏倾斜文字水印

    实际应用中大多数采用这种


public class ImageUtils { public static void main(String[] args) throws IOException { // 读取原图片
URL url = new URL("https://xxx.jpg");
URLConnection connection = url.openConnection();
HttpURLConnection httpURLConnection = (HttpURLConnection) connection;
InputStream inputStream = httpURLConnection.getInputStream();
BufferedImage image= ImageIO.read(inputStream); // 获取图片的宽度和高度
int width = image.getWidth();
int height = image.getHeight();
// 创建一个图片缓存对象
BufferedImage newImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
// 获取图片的画笔
Graphics2D g = newImage.createGraphics();
// 将原图片绘制到缓存图片上
g.drawImage(image, 0, 0, width, height, null);
// 字体大小
int size = 20;
// 设置水印的字体样式
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, size));
// 设置水印的颜色
g.setColor(Color.black);
// 旋转30度
g.rotate(Math.toRadians(30), width / 2, height / 2);
// 设置水印图片的透明度
g.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, 0.3f));
// x轴间距 应该改为动态计算字符串宽度
int xHeight = 200;
// y轴间距
int yHeight = 100;
// 设置水印的位置
for (int i = 0; i < width / xHeight + 1; i++) {
//高度 由于水印是旋转的 高度需要比原图片高,否则角落没有水印覆盖
// for (int j = 0; j < height / yHeight + 10; j++) {
for (int j = 0; j < height / yHeight + 1; j++) {
g.drawString("Hello World!", i * xHeight, j * yHeight + size);
}
}
// 释放图形上下文使用的系统资源
g.dispose();
// 保存带水印的图片
try {
ImageIO.write(newImage, "jpg", new File("HelloWorld.jpg"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} }

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