使用Unity Console窗口的LogEntries私有类实现自定义日志系统

在Unity开发过程中,我们经常需要使用Console窗口来查看程序运行时的日志信息。Unity内置的日志系统提供了基本的日志功能,但有时我们需要更多的自定义选项。本文将介绍如何使用Unity Console窗口的LogEntries私有类来实现自定义日志系统,并提供多个使用例子。

1. 获取LogEntries私有类的引用

首先,我们需要获取LogEntries私有类的引用。由于LogEntries是一个私有类,我们需要使用反射来获取它。以下是获取LogEntries类引用的代码:

using System;
using System.Reflection;
using UnityEditor; public class CustomLogSystem
{
private static Type logEntriesType; static CustomLogSystem()
{
Assembly unityEditorAssembly = Assembly.GetAssembly(typeof(EditorWindow));
logEntriesType = unityEditorAssembly.GetType("UnityEditor.LogEntries");
}
}

2. 使用LogEntries实现自定义日志功能

2.1 清空Console窗口

有时我们希望在程序运行时自动清空Console窗口,以便查看新的日志信息。我们可以使用LogEntries.Clear()方法来实现这个功能。以下是清空Console窗口的代码:

public static void ClearConsole()
{
MethodInfo clearMethod = logEntriesType.GetMethod("Clear", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
clearMethod.Invoke(null, null);
}

2.2 获取日志数量

我们可以使用LogEntries.GetCount()方法来获取Console窗口中的日志数量。以下是获取日志数量的代码:

public static int GetLogCount()
{
MethodInfo getCountMethod = logEntriesType.GetMethod("GetCount", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
return (int)getCountMethod.Invoke(null, null);
}

2.3 获取特定类型的日志数量

有时我们需要获取特定类型(如错误、警告、普通日志)的日志数量。我们可以使用LogEntries.GetCountsByType()方法来实现这个功能。以下是获取特定类型日志数量的代码:

public enum LogType
{
Error = 0,
Warning = 1,
Log = 2
} public static int GetLogCountByType(LogType logType)
{
MethodInfo getCountsByTypeMethod = logEntriesType.GetMethod("GetCountsByType", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
int[] counts = new int[3];
getCountsByTypeMethod.Invoke(null, new object[] { counts });
return counts[(int)logType];
}

3. 使用例子

3.1 自动清空Console窗口

在程序开始运行时,我们可以自动清空Console窗口,以便查看新的日志信息。以下是实现自动清空Console窗口的代码:

using UnityEngine;

public class AutoClearConsole : MonoBehaviour
{
void Start()
{
CustomLogSystem.ClearConsole();
}
}

3.2 显示日志数量

我们可以在程序运行时实时显示Console窗口中的日志数量。以下是实现显示日志数量的代码:

using UnityEngine;

public class DisplayLogCount : MonoBehaviour
{
void Update()
{
int logCount = CustomLogSystem.GetLogCount();
Debug.Log("当前日志数量:" + logCount);
}
}

3.3 显示特定类型的日志数量

我们可以在程序运行时实时显示特定类型(如错误、警告、普通日志)的日志数量。以下是实现显示特定类型日志数量的代码:

using UnityEngine;

public class DisplayLogCountByType : MonoBehaviour
{
void Update()
{
int errorCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Error);
int warningCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Warning);
int logCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Log); Debug.Log("错误数量:" + errorCount);
Debug.Log("警告数量:" + warningCount);
Debug.Log("普通日志数量:" + logCount);
}
}

4. 总结

本文介绍了如何使用Unity Console窗口的LogEntries私有类来实现自定义日志系统,并提供了多个使用例子。通过使用LogEntries私有类,我们可以实现更多自定义的日志功能,提高开发效率。

Unity的Console的控制类LogEntries:深入解析与实用案例的更多相关文章

  1. unity中Debug输出控制

    1 需求: (1)选择在界面.console中输出,并且能够设置保存到文档 (2)控制debug是否输出,可以在debug模式下输出,release模式下不输出 2 参考: 谢谢雨松同学的博客:htt ...

  2. 【转】【Unity】实现全局管理类的几种方式

    本文原作者未知,转载自:http://blog.csdn.net/ycl295644/article/details/42458477 如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和 ...

  3. Unity中实现全局管理类的几种方式

    (搬运自我在SegmentFault的博客) 如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别. 第一种方式是使用静态类.适合 ...

  4. Unity中使用摇杆控制

    Unity中使用摇杆控制 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50 ...

  5. .net之工作流工程展示及代码分享(四)主控制类

    现在应该讲主控制类了,为了不把系统弄得太复杂,所以就用一个类作为主要控制类(服务类),作为前端.后端.业务逻辑的控制类. WorkflowService类的类图如下: 该类的构造函数: public ...

  6. PHP-权限控制类

    http://blog.csdn.net/painsonline/article/details/7183679 <?php /** * 权限控制类 */ class include_purvi ...

  7. Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享

    博客分类: Unity3D插件学习,工具分享 源码分析   Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处 ...

  8. python 通过元类控制类的创建

    一.python中如何创建类? 1. 直接定义类 class A: a = 'a' 2. 通过type对象创建 在python中一切都是对象 在上面这张图中,A是我们平常在python中写的类,它可以 ...

  9. Day 5-8 自定义元类控制类的实例化行为

    __call__方法: 对象后面加括号,触发执行. 注:构造方法的执行是由创建对象触发的,即:对象 = 类名() :而对于 __call__ 方法的执行是由对象后加括号触发的,即:对象() 或者 类( ...

  10. 【Unity】6.6 Random类

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-20 一.简介 Unity引擎提供的Random类可以用来生成随机数.随机点或旋转角度. 1.成员变量 seed:设置用于随机数生成器的 ...

随机推荐

  1. 五月十一号java基础知识点

    1.通过add()方法向链表list输入1-10十个数for (int i = 1; i <11 ; i++) { list.add(i);//向链表添加1-10的整数 } import jav ...

  2. Java中ThreadLocal的用法和原理

    用法 隔离各个线程间的数据 避免线程内每个方法都进行传参,线程内的所有方法都可以直接获取到ThreadLocal中管理的对象. package com.example.test1.service; i ...

  3. vue中使用svg并设置大小

    1.安装依赖 npm install --save-dev svg-sprite-loader 2. 新建svg资源文件夹     src/assets/svg 将svg资源放入此目录,接下来会在配置 ...

  4. Nginx部署多个vue前端项目

    前言:在前端项目的部署上需要让2个前端项目都部署到一个IP地址和端口下,那么我们这里就要用到Nginx了,接下来我们看看如何在一个Nginx下部署2个前端项目. 例如我的服务器地址是 http://1 ...

  5. [数据库]MYSQL之授予/查验binlog权限

    在后端做主从备份:亦或是在大数据领域中,各类CDC同步(Canal / Flink CDC等),均会基于MYSQL的binlog来实现. 因此,知道需要哪些权限?怎么查验去.怎么授权就很重要了. 感觉 ...

  6. 2023-05-03:给你一棵 二叉树 的根节点 root ,树中有 n 个节点 每个节点都可以被分配一个从 1 到 n 且互不相同的值 另给你一个长度为 m 的数组 queries 你必须在树上执行

    2023-05-03:给你一棵 二叉树 的根节点 root ,树中有 n 个节点 每个节点都可以被分配一个从 1 到 n 且互不相同的值 另给你一个长度为 m 的数组 queries 你必须在树上执行 ...

  7. Godot 4.0 加载为占位符(InstancePlaceholder)的用法和特点

    加载为占位符的功能设计上是用来辅助选择性加载场景的.比如一个很庞大的3D世界,玩家一时之间只会处在世界一小部分区域内,同时让整个地图驻留于内存是不现实的,此时需要选择性地灵活加载地图,使用Godot的 ...

  8. 文心一言 VS chatgpt (12)-- 算法导论3.1 6~7题

    六.证明:一个算法的运行时间为θ(g(n))当且仅当其最坏情况运行时间为O(g(n)),且其最好情况运行时间为Ω(g(n)) . 文心一言: chatgpt: 要证明「一个算法的运行时间为θ(g(n) ...

  9. 2022-11-06:给定平面上n个点,x和y坐标都是整数, 找出其中的一对点的距离,使得在这n个点的所有点对中,该距离为所有点对中最小的。 返回最短距离,精确到小数点后面4位。

    2022-11-06:给定平面上n个点,x和y坐标都是整数, 找出其中的一对点的距离,使得在这n个点的所有点对中,该距离为所有点对中最小的. 返回最短距离,精确到小数点后面4位. 答案2022-11- ...

  10. 2020-08-11:一颗现代处理器,每秒大概可以执行多少条简单的MOV指令,有哪些主要的影响因素?

    福哥答案2020-08-11: [知乎答案](https://www.zhihu.com/question/413389230)MOV 指令将源操作数复制到目的操作数,是最基本的指令.首先就和CPU主 ...