最近项目里要重新编写程序加载器,也就是编译出一个可执行文件,在 Windows 上是 .exe

为什么要程序加载器?

个人理解是,可执行文件大小最好是越小越好,功能都可以由 dll 文件执行

而程序加载器里最重要的是两个 win32 函数,分别是 LoadLibrary 和 GetProcAddress

前者是加载 dll 并返回 instance 句柄,后者是从 instance 里提取所需的函数

我们从主 dll 中提取 wWinMain 函数入口,再执行 wWinMain 函数就可以执行程序了


旧版本的程序加载器也是简单依靠这两个函数加载特定的函数,但是在一个线上问题的排查中,发现程序加载器提示的错误消息太少了(只能依靠 MessageBox),导致我们无法快速定位到问题

所以我们新引入 sentry 模块,这个模块我们已经用于主程序了,现在在程序加载器中我们打算提取 sentry 的部分函数,用于上传错误事件

由于要提取很多函数,所以重复写 LoadLibrary 和 GetProcAddress 就显得代码比较臃肿,故要写一套比较简单复用的加载 dll 逻辑

参考 Nim 的逻辑,我们改进了一下

// load_dll.h

#include <map>
#include <string> #include <wtypes.h> class SDKInstance {
public:
SDKInstance();
virtual ~SDKInstance(); bool LoadSdkDll(const wchar_t* cur_module_dir,
const wchar_t* sdk_dll_file_name); void UnloadSdkDll(); void* GetFunction(const std::string& function_name) {
auto it = function_map_.find(function_name);
if (it != function_map_.end()) {
return it->second;
} void* function_ptr = ::GetProcAddress(instance_, function_name.c_str()); function_map_[function_name] = function_ptr;
return function_ptr;
} private:
HINSTANCE instance_; std::map<std::string, void*> function_map_;
}; #define SDK_GET_FUNC(function_ptr, suffix, sdk_instance) \
((function_ptr##suffix)sdk_instance->GetFunction(#function_ptr))

  

// load_dll.cpp

#include "load_dll.h"

SDKInstance::SDKInstance() { instance_ = nullptr; }

SDKInstance::~SDKInstance() {
UnloadSdkDll();
} bool SDKInstance::LoadSdkDll(const wchar_t *cur_module_dir,
const wchar_t *sdk_dll_file_name) {
std::wstring dir(cur_module_dir);
dir.append(L"\\");
dir.append(sdk_dll_file_name); instance_ = LoadLibraryW(dir.c_str()); if (instance_ == nullptr) {
return false;
} return true;
} void SDKInstance::UnloadSdkDll() {
if (instance_) {
FreeLibrary(instance_); instance_ = nullptr;
} function_map_.clear();
}

  

main 函数使用:

#include "load_dll.h"

#define SENTRY_GET_FUNC(function_ptr, sdk_instance) \
SDK_GET_FUNC(function_ptr, _func, sdk_instance) typedef decltype(sentry_options_new)* sentry_options_new_func;
typedef decltype(sentry_options_set_handler_pathw)*
sentry_options_set_handler_pathw_func;
typedef decltype(sentry_options_set_dsn)* sentry_options_set_dsn_func;
typedef decltype(sentry_options_set_system_crash_reporter_enabled)*
sentry_options_set_system_crash_reporter_enabled_func;
typedef decltype(sentry_options_set_environment)*
sentry_options_set_environment_func;
typedef decltype(sentry_options_set_debug)* sentry_options_set_debug_func;
typedef decltype(sentry_init)* sentry_init_func;
typedef decltype(sentry_set_tag)* sentry_set_tag_func;
typedef decltype(sentry_value_new_message_event)*
sentry_value_new_message_event_func;
typedef decltype(sentry_capture_event)* sentry_capture_event_func; bool SendToSentry(PCWSTR dll_directory, PCWSTR current_version,
const std::string& log, sentry_level_t level,
SDKInstance* sdk_instance) {
if (sdk_instance == nullptr ||
!sdk_instance->LoadSdkDll(dll_directory, L"sentry.dll")) {
return false;
} sentry_options_t* options =
SENTRY_GET_FUNC(sentry_options_new, sdk_instance)(); auto crashpad_handler_path =
std::wstring(dll_directory) + L"\\crashpad_handler.exe";
SENTRY_GET_FUNC(sentry_options_set_handler_pathw, sdk_instance)
(options, crashpad_handler_path.c_str()); SENTRY_GET_FUNC(sentry_options_set_dsn, sdk_instance)(options, kSentryDsn);
SENTRY_GET_FUNC(sentry_options_set_system_crash_reporter_enabled,
sdk_instance)(options, 1); #if defined(NDEBUG)
SENTRY_GET_FUNC(sentry_options_set_environment, sdk_instance)
(options, "production");
#else
SENTRY_GET_FUNC(sentry_options_set_environment, sdk_instance)
(options, "staging");
SENTRY_GET_FUNC(sentry_options_set_debug, sdk_instance)(options, 1);
#endif auto ret = SENTRY_GET_FUNC(sentry_init, sdk_instance)(options);
if (ret != 0) {
return false;
} auto version = WideToUTF8(current_version);
SENTRY_GET_FUNC(sentry_set_tag, sdk_instance)("version", version.c_str()); auto event = SENTRY_GET_FUNC(sentry_value_new_message_event, sdk_instance)(
level, nullptr, log.c_str());
SENTRY_GET_FUNC(sentry_capture_event, sdk_instance)(event); return true;
} int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow) {
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); ... sentry_instance = std::make_unique<SDKInstance>();
SendToSentry(dll_path.c_str(), current_version.c_str(),"Load xxx.dll failed", SENTRY_LEVEL_FATAL,
sentry_instance.get());
... return 1;
}

C++ 快速加载 Dll 里的 API的更多相关文章

  1. unity3d动态加载dll的API以及限制

    Unity3D的坑系列:动态加载dll 一.使用限制 现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Androi ...

  2. 加载dll、lib库

    2.是关于如何加载dll或lib库的.可以看这篇bog   Qt调用dll中的功能函数点击打开链接 ************************************************** ...

  3. 加载dll、lib库(例子的代码很全)

    是关于如何加载dll或lib库的.可以看这篇bog   Qt调用dll中的功能函数点击打开链接 **************************************************** ...

  4. 动态加载dll的实现+远线程注入

    1.在目标进程中申请内存 2.向目标进程内存中写入shellcode(没有特征,编码比较麻烦) 3.创建远线程执行shellcode 之前可以看到shellcode很难编写还要去依赖库,去字符串区等等 ...

  5. 使用c#封装海康SDK出现无法加载 DLL“..\bin\HCNetSDK.dll”: 找不到指定的模块

    最近在研究网络摄像头的二次开发,测试了一款海康威视的网络摄像头,程序调试的时候,出现如题的报错. 调试随机自带的demo时,程序运行正常,但当把该程序引入到我自己的程序中时,就开始报错.根据开发软件包 ...

  6. 在内存中加载DLL

    有个需求是把一个DLL作为数据打包到EXE中,运行的时候动态加载.但要求不是释放出来生成DLL文件加载. 花了一天时间做出来.效果还可以. 不过由于是直接分配内存加载DLL的.有一些小缺陷.例如遍历进 ...

  7. c#实现动态加载Dll(转)

    c#实现动态加载Dll 分类: .net2009-12-28 13:54 3652人阅读 评论(1) 收藏 举报 dllc#assemblynullexceptionclass 原理如下: 1.利用反 ...

  8. 内存加载DLL

    1.前言 目前很多敏感和重要的DLL(Dynamic-link library) 都没有提供静态版本供编译器进行静态连接(.lib文件),即使提供了静态版本也因为兼容性问题导致无法使用,而只提供DLL ...

  9. Unity3D的坑系列:动态加载dll

    我现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码 ...

  10. c# 如何进行动态加载dll

    最近遇到了在c#中如何进行动态加载dll的话,搞定了,下面介绍一下自己的步骤. 1,新建dll. 打开vs,新建project->Class Library->项目名为testdll1.在 ...

随机推荐

  1. [转帖]经典的 Fork 炸弹解析

    https://linux.cn/article-5685-1.html Jaromil 在 2002 年设计了最为精简的一个 Linux Fork 炸弹,整行代码只有 13 个字符(包括空格在内,空 ...

  2. [转帖]Linux的tmpfs和ramfs

    tmpfs tmpfs是一种虚拟内存文件系统, 它的存储空间在VM里面,现在大多数操作系统都采用了虚拟内存管理机制, VM(Virtual Memory) 是由Linux内核里面的VM子系统管理. V ...

  3. [转帖]【rpm】源码包制作rpm包|修改rpm、重新制作rpm包

    目录 前言 安装rpmbuild rpmbuild制作rpm 包 同时生成devel包 阻止rpmbuid打包时strip程序/库 修改rpm.重新制作rpm包 RPM 打包 工具 SPEC文件 sp ...

  4. Linux的free命令与OOM的简单总结

    简介 查看操作系统配置最关键的几个命令是 lscpu 查看CPU信息 以及free 查看内存信息. 不过free信息有一个疑惑点 他的 free的值可能很小. 会让搭建产生误解. 这里简单说明一下. ...

  5. vue中keep-alive详细讲解

    场景 今天产品跑过来跟我说, 当我在A页面修改数据后,去B页面. 然后返回A页面.希望A页面保留我修改后的数据. 而不是数据又恢复最初的样子了.我心里想,尼玛,又要加班了? 看下面小粒子 数据被被重置 ...

  6. 【小实验】golang中的字节对齐

    作者:张富春(ahfuzhang),转载时请注明作者和引用链接,谢谢! cnblogs博客 zhihu Github 公众号:一本正经的瞎扯 使用golang来调用SIMD指令,发现程序崩溃了: __ ...

  7. vim 从嫌弃到依赖(4)—— .命令

    通过之前几篇文章的介绍,如果各位小伙伴能够勤加练习,并在日常工作上经常使用,那么相信那些内容已经会对工作效率的提升产生好的影响.但是如果那些就是vim的全部的话,我们也就没那么大的必要花这么大的精力来 ...

  8. 超级AI助手:全新提升!中文NLP训练框架,快速上手,海量训练数据

    "超级AI助手:全新提升!中文NLP训练框架,快速上手,海量训练数据,ChatGLM-v2.中文Bloom.Dolly_v2_3b助您实现更智能的应用!" 1.简介 目标:基于py ...

  9. 推荐系统[三]:粗排算法常用模型汇总(集合选择和精准预估),技术发展历史(向量內积,Wide&Deep等模型)以及前沿技术

    1.前言:召回排序流程策略算法简介 推荐可分为以下四个流程,分别是召回.粗排.精排以及重排: 召回是源头,在某种意义上决定着整个推荐的天花板: 粗排是初筛,一般不会上复杂模型: 精排是整个推荐环节的重 ...

  10. 3.2 Windows驱动开发:内核CR3切换读写内存

    CR3是一种控制寄存器,它是CPU中的一个专用寄存器,用于存储当前进程的页目录表的物理地址.在x86体系结构中,虚拟地址的翻译过程需要借助页表来完成.页表是由页目录表和页表组成的,页目录表存储了页表的 ...