随着近几年AI的迅速发展,GPU变得越来越抢手。然而,GPU的全称为Graphics Processing Unit, 从名字中就可以看出,GPU是为了处理图形而诞生的,后来才被应用到科学计算等领域中。

1. 我们眼中的GPU

GPU的架构大致如下:

其中,标有SP(Streaming Processor)的方格是一个小处理器,它比CPU的功能要弱很多,但它们在GPU中的数量很多,每一个SP可以处理一部分数据,很多个SP就能处理大量的数据啦。

不必在意GPU具体是怎么设计的,我们关心的问题只有两个:

1. GPU如何保存我们的数据?

2. 如何让GPU处理数据?

对于第一个问题,答案很简单:GPU有自己的内存,我们需要把数据传到GPU上。值得注意的是,Vulkan中抽象出了两种不同的内存:一种是VkBuffer, 这种内存基本上就是我们平时所说的主机内存,是一个连续的二进制块;另一种是VkImage, 仔细观察上面这张图,其中有一个名为Texture Unit的块(texture的意思是纹理,日常使用的jpg/png图片就可以作为纹理)。把纹理与普通的内存区分开来出于实际需要,目前只要知道二者有区别即可。

对于第二个问题,GPU通过队列(Queue)管理命令,用户通过调用形如vkCmdXXX的函数将命令传到队列,之后GPU会依次执行这些命令。队列类似于日常生活中的排队,先到先得,先传送到GPU的命令会先执行。队列有很多种,不同的队列有不同的功能,例如计算队列、图形队列等等。GPU中至少有一个队列,多个功能相同的队列构成了一个队列族(Queue Family).

上面这些,正如“地图”的第二层所画的那样:

2. 查找可用的物理设备

以后,我们会输出各种信息,为了少写点代码,定义宏Log用于输出信息:

#define Log(message) std::cout << "[INFO] " << message << std::endl

例如,Log("Here is a bug"); 会被替换为 std::cout << "[INFO] " << "Here is a bug" << std::endl;.

另外还定义了一个功能相似的宏Error, 在程序出错时输出错误信息并终止程序:

#define Error(message) std::cerr << "[ERROR] " << message << std::endl; exit(-1)

之前我们我们实现了几个名为createXXX的函数,用于创建某个特定的对象,但物理设备显然不需要新建,只需要选择合适的物理设备即可,因此接下来我们要实现的函数为selectPhysicalDevice, 用于选择满足特定要求的设备。

除了GPU外,Vulkan还支持其它类型的物理设备,我们默认“物理设备”一词指的是GPU.

首先在VulkanApp类中添加以下成员表示物理设备:

VkPhysicalDevice mPhysicalDevice;  // 物理设备

使用vkEnumeratePhysicalDevices查找所有可选的物理设备:

VkResult vkEnumeratePhysicalDevices(
VkInstance instance,
uint32_t& pPhysicalDeviceCount,
VkPhysicalDevice& pPhysicalDevices);

这个函数会将一个VkPhysicalDevice数组返回给用户,其中:

instance: 上一篇文章中创建的实例对象mInstance;

pPhysicalDeviceCount: 数组的大小;

pPhysicalDevices: 数组的首地址。当此参数为空指针nullptr时,此函数会向pPhysicalDeviceCount指向的位置写入设备的数量。

从而,查找物理设备的代码如下:

/* 查找所有可选的物理设备 */
uint32_t physicalDeviceCount = 0;
vkEnumeratePhysicalDevices(mInstance, &physicalDeviceCount, nullptr);
vector<VkPhysicalDevice> physicalDevices(physicalDeviceCount);
vkEnumeratePhysicalDevices(mInstance, &physicalDeviceCount, physicalDevices.data());

此函数的第一个参数是上一篇博客中创建的实例对象mInstance, 后面两个参数分别是两个指针,分别指向物理设备的数量和一个

首先,将函数vkEnumeratePhysicalDevices的最后一个参数设置为nullptr, 从而physicalDeviceCount会获取到可用的设备数量;随后,使用vector分配相应大小的内存;最后,将内存的首地址传入函数,此函数会向内存写入数据。

以上代码展示了从Vulkan函数中获取一个数组的套路:

  1. 获取大小
  2. 分配相应大小的内存
  3. 将分配好内存的首地址传入函数,由函数向相应位置写入数据。

从Vulkan的函数中获取数组基本上都类似于上面这种写法,以后再遇到时不再另外说明。

3. 物理设备的属性与特性

上一节中我们获得了可用物理设备的数组, 可以通过VkPhysicalDevice查找物理设备的属性(Property)与特性(Feature)。

属性与特性的区别

属性是物理设备的一些性质,例如显卡的名称、版本号等;而特性是物理设备支持的功能。如果用人作类比,身高、体重是人的属性,会写代码、会弹钢琴是人的特性。

定义结构体VkPhysicalDeviceProperties,并使用特定的函数获取物理设备的属性与特性信息:

for (VkPhysicalDevice physicalDevice : physicalDevices) {
/* 获取显卡的属性 */
VkPhysicalDeviceProperties physicalDeviceProperties;
vkGetPhysicalDeviceProperties(physicalDevice, &physicalDeviceProperties);
/* 获取显卡的特性 */
VkPhysicalDeviceFeatures physicalDeviceFeatures;
vkGetPhysicalDeviceFeatures(physicalDevice, &physicalDeviceFeatures); /* 输出所有可选的设备名称 */
Log("device name: " << physicalDeviceProperties.deviceName);
}

代码的最后加了一条输出信息,现在运行代码,应该能看到所有可选设备的名称。

一个悲伤的故事

博主最初的游戏本下岗后,为了戒掉游戏瘾,于是买了台只带有集显的笔记本电脑。这样的电脑是玩不动3A大作的,但现在博主有点后悔了。因此,博主的电脑中只有一块支持Vulkan的集显,如果这块集显不支持Vulkan, 那博主也没办法继续学下去了。

这也是标题为“零号显卡”的原因——电脑中只有一块可选的集显。

4. 物理设备的内存和队列

类似地,我们也可以查找物理设备支持的内存和队列。

以下代码可以获取物理设备的内存信息:

/* 获取显卡的内存信息 */
VkPhysicalDeviceMemoryProperties physicalDeviceMemoryProperties;
vkGetPhysicalDeviceMemoryProperties(physicalDevice, &physicalDeviceMemoryProperties); Log("device supports " << physicalDeviceMemoryProperties.memoryTypeCount << " types of memory:");
for (int i = 0; i < physicalDeviceMemoryProperties.memoryTypeCount; i++) {
auto flags = physicalDeviceMemoryProperties.memoryTypes[i].propertyFlags;
if (flags & VK_MEMORY_PROPERTY_DEVICE_LOCAL_BIT) {
Log(" device local memory");
}
}

上述代码只是个演示,由于目前了解物理设备的内存信息并没有什么用处,所以在此不过多介绍,感兴趣的朋友可自行查找文档。

获取队列就比较重要了。之前提到过,相同功能的队列集合构成一个队列族(Queue Family), 需要查找物理设备支持哪些功能的队列族(例如计算功能、图形功能等等)。以下是获取队列族信息的代码:

/* 获取队列族的信息 */
uint32_t queueFamilyCount = 0;
vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties(physicalDevice, &queueFamilyCount, nullptr);
vector<VkQueueFamilyProperties> queueFamilies(queueFamilyCount);
vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties(physicalDevice, &queueFamilyCount, queueFamilies.data());

有了之前获取物理设备的经验,相信以上代码对你来说一定是小菜一碟。其中,结构体VkQueueFamilyProperties描述了一个队列族的信息,其定义如下:

typedef struct VkQueueFamilyProperties {
VkQueueFlags queueFlags; // 队列族的功能
uint32_t queueCount; // 队列族的队列个数
uint32_t timestampValidBits;
VkExtent3D minImageTransferGranularity;
} VkQueueFamilyProperties;

其中:

queueFlags:描述了队列族的功能,如果支持某项功能,相应的位置就会被设置为1。例如,如果队列族支持图形功能,那么queueFlags & VK_QUEUE_GRAPHICS_BIT的结果就不为零;

queueCount: 此队列族中队列的个数;

另外两个成员不用管它们。

5. 选择合适的物理设备

物理设备需要支持下列功能:

  1. 支持交换链(Swapchain)扩展(至于什么是交换链,之后的文章会加以说明);
  2. 支持几何着色器(Geometry Shader) (同上,之后的文章会加以说明);
  3. 支持图形队列功能;
  4. 支持显示功能。

5.1. 检查交换链扩展

首先在VulkanApp类中添加成员mRequiredExtensions, 表示需要的扩展:

const vector<const char*> mRequiredExtensions = {
VK_KHR_SWAPCHAIN_EXTENSION_NAME, // 等价于字符串"VK_KHR_swapchain"
};

之后,获取设备支持的扩展信息:

/* 获取物理设备支持的扩展信息 */
uint32_t extensionCount = 0;
vkEnumerateDeviceExtensionProperties(physicalDevice, nullptr, &extensionCount, nullptr);
vector<VkExtensionProperties> availableExtensions(extensionCount);
vkEnumerateDeviceExtensionProperties(physicalDevice, nullptr, &extensionCount, availableExtensions.data());

接下来,检查mRequiredExtensions中的字符串是否都在availableExtensions中(结构体VkExtensionProperties有一个成员extensionName,是一个指向扩展名称字符串的指针)。下面使用了<cstring>中的strcmp函数比较字符串是否相等,代码如下:

for (const char* requiredExtensionName : mRequiredExtensions) {
bool isSupported = false;
for (const auto& availableExtension : availableExtensions) {
if (strcmp(requiredExtensionName, availableExtension.extensionName) == 0) {
isSupported = true;
Log("extension " << requiredExtensionName << " is supported");
break;
}
}
if (isSupported == false) {
Log("extension " << requiredExtensionName << " is not supported");
}
}

以上代码没什么技术含量,或许你可以实现个更好的。

5.2. 检查是否支持几何着色器

这一信息包含在物理设备的特性内,之前介绍过如何获取物理设备的特性信息,只要检查结构体VkPhysicalDeviceFeatures中的成员geometryShader(类型为VkBool32)是否为True即可:

/* 2. 检查设备是否支持几何着色器 */
VkPhysicalDeviceFeatures physicalDeviceFeatures;
vkGetPhysicalDeviceFeatures(physicalDevice, &physicalDeviceFeatures);
if (physicalDeviceFeatures.geometryShader) {
Log("geometry shader is supported");
}
else {
Log("geometry shader is not supported");
}

5.3. 检查是否支持图形功能

我们需要找到一个支持图形功能的队列族,并记录下此队列族的索引(之后会用到)。为此,首先在VulkanApp类中定义一个成员变量,用于记录图形队列族的索引:

int mGraphicsQueueFamilyIndex;  // 支持图形功能的队列族索引

上一节介绍过如何获取队列族的信息。接下来,只要依次检查每一个队列族,即检查结构体VkQueueFamilyProperties中的queueFlags位,直到找到合适的队列族:

for (int i = 0; i < queueFamilyCount; i++) {
/*  5.3. 检查是否支持图形功能 */
if (queueFamilies[i].queueFlags & VK_QUEUE_GRAPHICS_BIT) {
Log("graphics is supported");
mGraphicsQueueFamilyIndex = i; // 保留队列族的索引
}
else {
Log("graphics is not supported");
}
}

5.4. 检查是否支持显示功能

类似于图形功能,我们需要找到一个支持显示功能(与VkSurfaceKHR相关)的队列族,并记录下此队列族的索引。首先在VulkanApp中定义一个成员变量记录索引:

int mPresentQueueFamilyIndex;  // 支持显示功能的队列族索引

使用函数vkGetPhysicalDeviceSurfaceSupportKHR检查:

for (int i = 0; i < queueFamilyCount; i++) {
/*  5.3. 检查是否支持图形功能 */
...... /* 5.4. 检查是否支持显示功能 */
VkBool32 isPresentSupport = false;
vkGetPhysicalDeviceSurfaceSupportKHR(physicalDevice, i, mSurface, &isPresentSupport);
if (isPresentSupport) {
mPresentQueueFamilyIndex = i;
Log("find present queue family index " << i);
}
else {
Log("present is not supported");
}
}

vkGetPhysicalDeviceSurfaceSupportKHR需要传入的参数有:物理设备(VkPhysicalDevice), 队列族的索引和上一节创建的表面对象(mSurface), 最后一个参数是指向VkBool32的指针,函数向其中写入检查的结果。

如果待选的物理设备通过了以上四重考验,那么我们就可以选择此设备:

mPhysicalDevice = physicalDevice;

6. 到目前为止的完整代码

现在运行代码,应该能看到以下输出:

值得注意的是,在这里,图形与显示选择的是同一个队列族,都是0号队列族。当然,它们也可以分属不同的队列族,这会影响到后面的一部分代码,到时候再说。

下一节,我们将研究逻辑设备(VkDevice),或者简称为设备,它是对物理设备的抽象。之后可以看到,大多数API都需要一个设备作为参数。

写到这里时,博主碰到了MSVC的一个小bug:某行类似于/* XXX */的中文注释,使得编译器在预处理阶段删去了此注释后面的部分代码。

错误原因与文件的编码格式相关,有一种解决方案是在注释的前后空2个空格,例如/*  XX  */.

总之,博主是长见识了。

到目前为止的完整代码
 #define GLFW_INCLUDE_VULKAN
#include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream>
#include <vector>
using std::vector;
#include <cstring> #define Log(message) std::cout << "[INFO] " << message << std::endl
#define Error(message) std::cerr << "[ERROR] " << message << std::endl; exit(-1) static void if_fail(VkResult result, const char* message); class VulkanApp {
public:
VulkanApp() {
glfwInit(); // 初始化glfw库
glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API); // 禁用OpenGL相关的API
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GLFW_FALSE); // 禁止调整窗口大小 createInstance();
createSurface(); selectPhysicalDevice();
} ~VulkanApp() {
vkDestroySurfaceKHR(mInstance, mSurface, nullptr);
vkDestroyInstance(mInstance, nullptr); glfwDestroyWindow(mWindow);
glfwTerminate();
} void Run() {
while (!glfwWindowShouldClose(mWindow)) {
glfwPollEvents();
}
} private:
const vector<const char*> mRequiredLayers = {
"VK_LAYER_KHRONOS_validation"
};
const vector<const char*> mRequiredExtensions = {
VK_KHR_SWAPCHAIN_EXTENSION_NAME, // 等价于字符串"VK_KHR_swapchain"
};
VkInstance mInstance; // 实例
VkPhysicalDevice mPhysicalDevice; // 物理设备
int mGraphicsQueueFamilyIndex = -1; // 支持图形功能的队列族索引
int mPresentQueueFamilyIndex = -1; // 支持显示功能的队列族索引 int mWidth = 800; // 窗口宽度
int mHeight = 600; // 窗口高度
GLFWwindow* mWindow = nullptr; // glfw窗口指针
VkSurfaceKHR mSurface; void createInstance() {
/* 填充VkApplicationInfo结构体 */
VkApplicationInfo appInfo{
VK_STRUCTURE_TYPE_APPLICATION_INFO, // .sType
nullptr, // .pNext
"I don't care", // .pApplicationName
VK_MAKE_VERSION(1, 0, 0), // .applicationVersion
"I don't care", // .pEngineName
VK_MAKE_VERSION(1, 0, 0), // .engineVersion
VK_API_VERSION_1_0, // .apiVersion
}; /* 获取glfw要求支持的扩展 */
uint32_t glfwExtensionCount = 0;
const char** glfwExtensions = glfwGetRequiredInstanceExtensions(&glfwExtensionCount); /* 输出glfw所需的扩展 */
std::cout << "[INFO] glfw needs the following extensions:\n";
for (int i = 0; i < glfwExtensionCount; i++) {
std::cout << " " << glfwExtensions[i] << std::endl;
} /* 填充VkInstanceCreateInfo结构体 */
VkInstanceCreateInfo instanceCreateInfo{
VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO, // .sType
nullptr, // .pNext
0, // .flags
&appInfo, // .pApplicationInfo
mRequiredLayers.size(), // .enabledLayerCount
mRequiredLayers.data(), // .ppEnabledLayerNames
glfwExtensionCount, // .enabledExtensioncount
glfwExtensions, // .ppEnabledExtensionNames
}; /* 如果创建实例失败,终止程序 */
if_fail(
vkCreateInstance(&instanceCreateInfo, nullptr, &mInstance),
"failed to create instance"
);
} void createSurface() {
mWindow = glfwCreateWindow(mWidth, mHeight, "Vulkan App", nullptr, nullptr); // 创建glfw窗口
if (mWindow == nullptr) {
std::cerr << "failed to create window\n";
exit(-1);
} /* 创建VkSurfaceKHR对象 */
if_fail(
glfwCreateWindowSurface(mInstance, mWindow, nullptr, &mSurface),
"failed to create surface"
);
} void selectPhysicalDevice() {
/* 查找所有可选的物理设备 */
uint32_t physicalDeviceCount = 0;
vkEnumeratePhysicalDevices(mInstance, &physicalDeviceCount, nullptr);
vector<VkPhysicalDevice> physicalDevices(physicalDeviceCount);
vkEnumeratePhysicalDevices(mInstance, &physicalDeviceCount, physicalDevices.data()); mPhysicalDevice = VK_NULL_HANDLE; for (VkPhysicalDevice physicalDevice : physicalDevices) {
/* 1. 检查物理设备是否支持扩展 */
/* 获取物理设备支持的扩展信息 */
uint32_t extensionCount = 0;
vkEnumerateDeviceExtensionProperties(physicalDevice, nullptr, &extensionCount, nullptr);
vector<VkExtensionProperties> availableExtensions(extensionCount);
vkEnumerateDeviceExtensionProperties(physicalDevice, nullptr, &extensionCount, availableExtensions.data()); bool isAllRequiredExtensionsSupported = true; // 检查此物理设备是否支持所有的扩展
for (const char* requiredExtensionName : mRequiredExtensions) {
bool isSupported = false;
for (const auto& availableExtension : availableExtensions) {
if (strcmp(requiredExtensionName, availableExtension.extensionName) == 0) {
isSupported = true;
break;
}
}
if (isSupported == false) {
isAllRequiredExtensionsSupported = false;
break;
}
}
if (isAllRequiredExtensionsSupported) {
Log("all required extensions are supported");
}
else {
continue;
} /* 2. 检查物理设备是否支持几何着色器 */
VkPhysicalDeviceFeatures physicalDeviceFeatures;
vkGetPhysicalDeviceFeatures(physicalDevice, &physicalDeviceFeatures);
if (physicalDeviceFeatures.geometryShader) {
Log("geometry shader is supported");
}
else {
continue;
} /* 获取队列族的信息 */
uint32_t queueFamilyCount = 0;
vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties(physicalDevice, &queueFamilyCount, nullptr);
vector<VkQueueFamilyProperties> queueFamilies(queueFamilyCount);
vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties(physicalDevice, &queueFamilyCount, queueFamilies.data()); for (int i = 0; i < queueFamilyCount; i++) {
/*  5.3. 检查是否支持图形功能 */
if (mGraphicsQueueFamilyIndex < 0 && (queueFamilies[i].queueFlags & VK_QUEUE_GRAPHICS_BIT)) {
Log("find graphics queue family index " << i);
mGraphicsQueueFamilyIndex = i; // 保留队列族的索引
} /* 5.4. 检查是否支持显示功能  */
if (mPresentQueueFamilyIndex < 0) {
VkBool32 isPresentSupport = false;
vkGetPhysicalDeviceSurfaceSupportKHR(physicalDevice, i, mSurface, &isPresentSupport);
if (isPresentSupport) {
mPresentQueueFamilyIndex = i;
Log("find present queue family index " << i);
}
else {
Log("present is not supported");
}
}
} if (mGraphicsQueueFamilyIndex >= 0 && mPresentQueueFamilyIndex >= 0) {
mPhysicalDevice = physicalDevice; /* 获取物理设备的属性 */
VkPhysicalDeviceProperties physicalDeviceProperties;
vkGetPhysicalDeviceProperties(mPhysicalDevice, &physicalDeviceProperties);
Log("select physical device: " << physicalDeviceProperties.deviceName);
}
} /* 如果没找到合适的物理设备 */
if (mPhysicalDevice == VK_NULL_HANDLE) {
Error("can't find suitable physical device");
}
}
}; int main() {
VulkanApp app;
app.Run();
} static void if_fail(VkResult result, const char* message) {
if (result != VK_SUCCESS) {
std::cerr << "[error] " << message << std::endl;
exit(-1);
}
}

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