聊聊CSS 缓动函数的新成员linear()
CSS 缓动函数是一种用于控制 CSS 动画过渡效果的函数,可以让动画变得更加自然。这篇文章将介绍一种新的 CSS easing function,即 linear(),它可以模拟出更复杂的缓动效果,文中demo请在chrome 113+中观看。
什么是 easing function?
在动画中,有一种叫做“缓动效果”的技术,它可以让动画变得更加自然。在实现缓动效果时,通常会使用 easing function。easing function 是一种函数,它可以将动画的进度(通常是一个 0 到 1 之间的数字)映射为动画的值。
在 CSS 中,可以使用 easing function 控制 CSS 动画的过渡效果。在 CSS 中,可以使用 transition-timing-function 属性来指定 easing function。例如:
.element {
transition-property: width;
transition-duration: 1s;
transition-timing-function: linear;
}
在这个示例中,transition-timing-function 属性的值为 linear,这意味着动画的过渡效果将呈现线性的变化。在动画中,同样有一个animation-timing-function属性来控制动画的缓动效果。除了 linear 这个关键字之外,还有linear, ease, ease-in, ease-out, ease-in-out等关键字,以及cubic-bezier(p1, p2, p3, p4), steps(n, )等函数。今天我们要说的是一种新的缓动函数 linear(),注意和前面的关键字 linear 区分。
linear缓动函数的语法
.demo { }
假设我们有一个动画,要在3s内对一个div放大到原来的10倍:
linear(0, 1) //等同于关键字linear
linear(0, 0.9, 1) // 0-1.5s 放到到9倍,1.5s-3s放大到10倍
linear(0, 0.5 20%, 0.8 60%, 1) // 0-20%的时间 放到到5倍,20%-60%的时间放大到8倍,最后放大到10倍
画出图来分别是这样的:
img { width: 200px; display: inline-block; margin-right: 20px }
| linear | 图 |
|---|---|
| linear(0, 1) | ![]() |
| linear(0, 0.9, 1) | ![]() |
| linear(0, 0.5 20%, 0.8 60%, 1) | ![]() |
See the Pen linear() by imgss (@imgss)
on CodePen.
linear()模拟跳动效果
虽然我们在上面最多只有4个关键点,但是linear函数可以接收更多的关键点参数来实现更复杂的动画,比如跳动效果。如果你使用过animate.css 的 bounceInDown效果,会发现直接使用之前的CSS的缓动函数是比较难以实现的。在animate.css的实现里面, 是使用一系列关键帧再加上cubic-bezier缓动函数来实现的:
@keyframes bounceInDown {
from,
60%,
75%,
90%,
to {
animation-timing-function: cubic-bezier(0.215, 0.61, 0.355, 1);
}
0% {
opacity: 0;
transform: translate3d(0, -3000px, 0) scaleY(3);
}
60% {
opacity: 1;
transform: translate3d(0, 25px, 0) scaleY(0.9);
}
75% {
transform: translate3d(0, -10px, 0) scaleY(0.95);
}
90% {
transform: translate3d(0, 5px, 0) scaleY(0.985);
}
to {
transform: translate3d(0, 0, 0);
}
}
.bounceInDown {
animation-name: bounceInDown;
}
现在有了linear()缓动函数,我们可以在一个关键帧的情况下再结合linear缓动函数来实现:
linear(
0, 0.063, 0.25 18.2%, 1 36.4%, 0.813, 0.75, 0.813, 1, 0.938, 1, 1
);
See the Pen linear() by imgss (@imgss)
on CodePen.
上面的缓动函数对应的图像如下:

很明显,如果让我们手写这样一个linear函数还是比较复杂的,好在有大佬帮我们做了一个生成工具:https://linear-easing-generator.netlify.app/
兼容性
最后来看看兼容性,目前在chrome 113+可用,暂时还不能用于生产,但两年应该就可以愉快地使用了,本文完

参考文档
- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/animation-timing-function
- https://web.dev/learn/css/animations/#animation-timing-function
- https://easings.net/zh-cn#
- https://cubic-bezier.com/#.17,.67,.89,.18
- https://linear-easing-generator.netlify.app/
聊聊CSS 缓动函数的新成员linear()的更多相关文章
- JS —— 轮播图中的缓动函数的封装
轮播图的根本其实就是缓动函数的封装,如果说轮播图是一辆跑动的汽车,那么缓动函数就是它的发动机,今天本文章就带大家由简入繁,封装属于自己的缓动函数~~ 我们从需求的角度开始,首先给出一个简单需求: 1. ...
- GSAP JS基础教程--使用缓动函数
今天来了解一下缓动easeing函数. 开始,如果你还没有GSAP的类包,可以到GreenSock的官网去下载最新版本的类包,或者直接点击这里来下载 学习之前,先来准备一下: <!DO ...
- NGUI缓动函数
缓动函数:http://easings.net/zh-cn 研究NGUI的博客:http://dsqiu.iteye.com/category/295721
- iOS基本动画/关键帧动画/利用缓动函数实现物理动画效果
先说下基本动画部分 基本动画部分比较简单, 但能实现的动画效果也很局限 使用方法大致为: #1. 创建原始UI或者画面 #2. 创建CABasicAnimation实例, 并设置keypart/dur ...
- Silverlight动画学习笔记(三):缓动函数
(一)定义: 缓动函数:可以将自定义算术公式应用于动画 (二)为什么要用缓动函数: 您可能希望某一对象逼真地弹回或其行为像弹簧一样.您可以使用关键帧动画甚至 From/To/By 动画来大致模拟这些效 ...
- EaseType 缓动函数
EaseType(动画曲线) EaseType 缓动函数或者我习惯叫它动画曲线,在很多的软件或动画中都有涉及到,下面是摘取的一些资料: 缓函数图例 Tween效果 每一幅图像当鼠标移上去,会有路径效果 ...
- 支持xcode6的缓动函数Easing以及使用示例
支持xcode6的缓动函数Easing以及使用示例 用xcode6新建工程后,直接导致不支持之前的Easing缓动函数的代码,经过修改后就可以正常使用了,虽然比不上POP高大上的动画,但用缓动函数的动 ...
- WPF中的动画——(四)缓动函数
缓动函数可以通过一系列公式模拟一些物理效果,如实地弹跳或其行为如同在弹簧上一样.它们一般应用在From/To/By动画上,可以使得其动画更加平滑. var widthAnimation = new D ...
- JS动画之缓动函数分析及动画库
上一篇讲了JS动画定时器相关知识,这一篇介绍下缓动函数及流行的动画库. 熟悉的图 实际使用 jquery animate()+jquery.easing插件的使用: $(selector).anima ...
- Tween + 缓动函数
Unity-Tween http://www.cnblogs.com/MrZivChu/p/UnityTween.html iTween: iTween大解构(一)之抛物线移动 http://blog ...
随机推荐
- Salesforce Sharing And Visibility 零基础学习(一)基础知识篇
本篇参考: https://trailhead.salesforce.com/en/users/strailhead/trailmixes/architect-sharing-and-visibili ...
- MyBatis 重点知识归纳
一.MyBatis 简介 [1]MyBatis 是支持定制化 SQL,存储过程以及高级映射的优秀持久化框架.[2]MyBatis 避免了几乎所有的 JDBC 代码和手动设置参数以及获取查询结果集.[3 ...
- kafka rebalance你真的了解吗
介绍 今天主要分享一下 kafka 的 rebalance,在 kafka 中,rebalance 是一个十分重要的概念,很多时候引发的一些问题可能都是由于 rebalance 引起的,rebalan ...
- 你需要知道的Symbols
著名symbol 著名symbol是一个在不同领域中都相同且未注册的symbol.如果我们要列出著名symbol,它们会是: Symbol.iterator Symbol.toStringTag Sy ...
- 【Deep Learning】DDPM
DDPM 1. 大致流程 1.1 宏观流程 1.2 训练过程 1.3 推理过程 2. 对比GAN 2.1 GAN流程 2.2 相比GAN优点 训练过程更稳定,损失函数指向性更强(loss数值大小指示训 ...
- CentOS8删除boot目录恢复
系统安装完之后,boot分区最好做一个备份,因为这个分区 我们基本不会动它,所以备份一次一劳永逸,以防万一.如果我们不小心 误删除了这个目录,也不用慌,正因为这个分区,我们除了开机 其他时候基本用不到 ...
- 升级二进制kubernetes集群
升级二进制kubernetes集群 背景介绍 最近由于时间不足,暂时无法对小版本更新第一时间出新的文档.若需要升级集群版本,可以参考此文档进行操作,每个节点一个一个地更新.大版本更新请各位持续关注我的 ...
- python入门教程之三编码问题
1编码问题 Python文件中如果未指定编码,在执行过程中会出现报错: !/usr/bin/python print ("你好,世界") 以上程序执行输出结果为: 文件" ...
- JavaScript的引入方式
外部JS文件 deno.js alert('你好!JavaScript'); JS引入方式.html <!--方式一:内部脚本--> <!--标签不能自闭和--> <sc ...
- 6.Get和Post
1.概述 URL是一个资源描述符,一个URL用于描述一个网上资源 Get用于获取/查询资源信息,Post用于更新资源信息 2.联系和区别 2.1.Get后退刷新无害,Post需要重新提交: 2.2.G ...


