Android开发 Error:The number of method references in a .dex file cannot exceed 64K.Android开发 Error:The number of method references in a .dex file cannot exceed 64K
前言
错误起因:
在Android系统中,一个App的所有代码都在一个Dex文件里面。
Dex是一个类似Jar的存储了多有Java编译字节码的归档文件。
因为Android系统使用Dalvik虚拟机,所以需要把使用Java Compiler编译之后的class文件转换成Dalvik能够执行的class文件。
这里需要强调的是,Dex和Jar一样是一个归档文件,里面仍然是Java代码对应的字节码文件。当Android系统启动一个应用的时候,有一步是对Dex进行优化,这个过程有一个专门的工具来处理,叫DexOpt。DexOpt的执行过程是在第一次加载Dex文件的时候执行的。
这个过程会生成一个ODEX文件,即Optimised Dex。执行ODex的效率会比直接执行Dex文件的效率要高很多。 但是在早期的Android系统中,DexOpt的LinearAlloc存在着限制: Android 2.2和2.3的缓冲区只有5MB,Android 4.x提高到了8MB或16MB。当方法数量过
多导致超出缓冲区大小时,会造成dexopt崩溃,导致无法安装.
另外由于DEX文件格式限制,一个DEX文件中method个数采用使用原生类型short来索引文件中的方法,也就是4个字节共计最多表达65536个method,field/class的个数也均有此限制。对于DEX文件,则是将工程所需全部class文件合并且压缩到一个DEX文件期间,也就
是Android打包的DEX过程中, 单个DEX文件可被引用的方法总数被限制为65536(自己开发以及所引用的Android Framework和第三方类库的代码).
解决办法
可以引入: compile 'com.android.support:multidex:1.+' 修改Application extends MultiDexApplication; 最后在build.gradle defaultConfig中加入:
defaultConfig {
multiDexEnabled true}
以为到这里就是解决方案? 其实这样做事不好的,为什么呢? 引用这种方式的原理在于:生成的Apk中将包含多个dex文件。
而且一次性加载这么多方法及其影响性能,两种方式才好解决:1.插件化开发 2.分包。
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