UE5开发Dedicate Server直接按教程用Replicated那种蓝图开发即可。

如果打包的话,服务器端需要无界面的运行模式,不同于正常的开发,所以为了打包,这里步骤如下:

  1.到github 找epics 下载源码版。

   

  下载完成之后,有两步骤, 1.双击Setup.bat, 下载一些文件,大概有20G,我下载了一天, 第二部GenerateProjectFiles.bat,生成.sln文件,即可。

  2.找寻ue官方的文档关于打包Dedicate Server有更详细的说明,这个放在了第二步是因为第一步,很花时间。

    文档链接如下:https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/InteractiveExperiences/Networking/HowTo/DedicatedServers/

  对自己的dedicated server项目,步骤如下:

    

然后vs中选择 DevelopmentServer版本构建服务器,

构建完成之后,可以在binaries中看到这个服务器版本,我的项目路径D:/Proj/DS,构建目录如下,

    

启动如下:

  Default Map: /Game/GameLoadingMap/GameLoadingMap, 项目设置里面要设置好

  .\DSServer.exe GameLoadingMap -log    这里不用包含路径

打包方面:以我的项目DS为例,选择vs中选择DSServer构建后,切换到Development Editor,然后启动打包选择

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