变量定义 回忆上次内容
  • 变量 就是 能变的量
  • 上次研究了 变量标识符的 规则
  • 第一个字符 应该是 字母或下划线
  • 合法的标识符可以包括
  • 大小写字母
  • 数字
  • 下划线
 
 
  • 还研究了字符串(str)的函数
  • isidentifier
  • 查询字符串
  • 是否为合法标识符
 
 
  • 最后发现
  • 这个isidentifier函数有时候不好使?
 

 
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  • 这怎么理解呢??
翻看文档
  • and 属于关键字

 
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  • 如何判断一个字符串是否是关键字呢?

 
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判断是否为关键字

 
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  • 关键字 是不能作为标识符的
  • dir()查询模块的时候
  • 经常会看到下划线
 

 
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  • 这些下划线如何理解?
下划线
  • from module import * 时
  • 以下划线开头的变量
  • 不被其他模块引用
 
 

 
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  • 所以 _a 可以作为模块内部的变量或者函数
内部变量
  • 除非明确点名

 
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  • 指清名字 _pi
  • 是可以导入的
 
  • 不点名不能用吗?
不点名

 
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  • from random import *
  • 无法导入_e
 

 
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上次的值
  • 在游乐场里
  • _下划线 意味着上次的值
 

 
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后面的下划线
  • 在后面加上下划线
  • 一般是为了区分已经有的标识符
 

 
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  • 使用max
  • 会把max函数 屏蔽掉
 
  • 使用max_
  • 不会屏蔽 max函数
 
两端双下划线(dunder)

 
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  • 系统定义的标识符
  • 模块名
  • 函数名
  • 变量名
 

 
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  • dunder变量都是有用意的
  • 不要轻易破坏
 
前有双下划线
  • 类里面的私有名
  • 无法直接存取
 
  • 目的是
  • 避免 和 父类或子类的私有变量 重名
 

 
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  • 我们再来看看 o 这个变量标识符
细节
  • o 两边并不加引号
  • 因为 这里的 o 是 变量标识符
  • 而不是 字符串
  • 如果加了双引号 就是字符串了
 
 

 
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  • 在等号两端 都保留 有一个空格
  • 可是 为什么要 加空格呢?
 
可读性
  • 增加文档的可读性
  • 这不会 影响程序的执行速度
 

 
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  • 这两句话从何说起
加空格的原因
  • 这两句话来自于python之禅

 
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  • 现在到底有多少变量呢?
locals()
  • 查询本地变量
  • 有一个内置的函数叫做 locals

 
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  • 可以查询关于 locals 的帮助

 
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  • 返回的是一个包含当前域中所有变量的字典
  • 声明和赋值都使用等号
  • 声明并赋值 变量o 之后
  • 变量o 真的在内存里有位置了么?
 
  • 我们来看看
具体位置

 
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  • id函数是什么意思?
  • help(id)
 

 
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  • id返回 对象o的标识符
  • o 确实在内存中 有了位置
  • 但是如果 我们给变量新赋 一个值
 
 
  • 那么 存储变量的位置
  • 还是那个 内存地址 么?
 
实践
  • 虽然 a这个变量名 没有变
  • 但是 id(a)变了
 

 
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  • 也就是说
  • a这个容器的 内存位置没变
  • 但是a所指向的 变量位置
  • 在内存中的位置 变了
 
 
  • 两次赋值 都是STORE到a这个NAME里面
  • 第二次赋值 和 第一次赋值
  • 有什么区别吗?
 
 
区别
  • 变量的声明和赋值究竟有什么不同
  • 第一次赋值时
  • 声明和赋值是同时完成的
 
 

 
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  • 如果是 第二次赋值 呢?
纯赋值
  • 声明了之后
  • 再有 等号赋值 就是 第二次赋值
 

 
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  • 是 纯赋值
  • 没有声明新的变量
 
总结
  • 这次 了解了isidentifier的细节
  • 关于 关键字
  • 关于 下划线
 
  • 如何查询 变量所指向的地址?
  • id
 
  • 如何查询 已有的各种变量?
  • locals
 
  • 如果 用一个变量a的值
  • 给另一个变量b 赋值
  • 是什么样的过程 呢??
 


 

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